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DdJs

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Tudo que DdJs postou

  1. Frazzlemaw Grounds Version: 10.98 Download: Type: .Rar Size: 127KB Position(s): [X: 970 Y: 1050 Z: 7], [X: 1094 Y: 991 Z: 8] File password: tibiaking Scan: Images:
  2. Só trocar o race deles de blood para undead, veja: <monster name="bear" namedescription="a bear" race="blood" experience="23" speed="176" manacost="300"> <monster name="bear" namedescription="a bear" race="undead" experience="23" speed="176" manacost="300">
  3. Data>XML>Vocations.xml: Verifique se na ID: 0 (None) tem alguma alteração na linha 'formula'. O correto é estar tudo 1.0
  4. DdJs postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
  5. Se for em esquema de raid funciona sim, mesmo se o lugar tiver player o bicho spawna. Aqui no fórum tem uns scripts de raids bem maneiros que da pra configurar dia e hora exata.
  6. Ah, desculpe... Já tentou por aquela função da config.lua? allowblockspawn
  7. https://tibiaking.com/forums/topic/61353-pedido-nascer-respawn-com-player-na-tela/
  8. Haunted Treelings Island Version: 10.98 Download: Type: .Rar Size: 57KB Position: [X: 1006 Y: 1011 Z: 7] File password: tibiaking Scan: Images:
  9. E já tentou colocar o actionid na porta?
  10. DdJs postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    Desistiu de lançar esse projeto?
  11. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    @.Smile Obrigado
  12. -- tratamento pra remover a pos salva doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0) positions[getPlayerStorageValue(cid, config.storage)] = nil Veja se funciona deixando assim: -- tratamento pra remover a pos salva doPlayerSetStorageValue(cid, config.storage, 0) doRemoveItem(item.uid, 1) positions[getPlayerStorageValue(cid, config.storage)] = nil
  13. Cara, se voce alterou o script provavelmente não vai funcionar.
  14. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Ficou muito interessante os detalhes desses buracos no pavement. Da uma boa impressão de profundidade a borda de grama e acima a do pavement quebrado.
  15. É só você baixar um otserver já completo aqui do fórum mesmo, abrir ele com IP 127.0.0.1 e jogar. Acho que não vai ser qualquer um também que você possa usar, esses de versões mais atualizadas são um pouco mais complexos. O mais recomendado seria um 8.60 com db sqlite.
  16. @Duduks Então não está registrado como hole. Veja em items.xml se tá assim: <item id="24629" article="a" name="crack"> <attribute key="floorchange" value="down" /> </item>
  17. Não sei. Acredito que seja um script de globalevent. É até facil achar um que fique soltando os foguinhos, mas tem o fator do damage... Ai precisa alguém que sabe pra fazer.
  18. Os cracks que funcionam como hole tem no RME mesmo.
  19. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Vlw pessoal
  20. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Vlw parceiro @Yinz
  21. DdJs postou uma resposta no tópico em Mapas de Tibia
    Fury's Dungeon Version: 10.98 Download: Type: .Rar Size: 84KB Position: [X: 1027 Y: 1011 Z: 10] File password: tibiaking Scan: Images:
  22. Vai precisar hospedar as imagens em um site melhor...
  23. Se o item já existir na versão que você está utilizando, é bem provável que ele esteja em "others" na paleta RAW listado apenas com o ID.
  24. Faz um tempo que eu postei algo aqui nessa parte do fórum sobre uma wand elemental a pedido de um membro. Quando fiz o post, uns dias depois alguém veio no meu inbox perguntando se eu tinha algo parecido relacionado a bow e acabou que eu apaguei as mensagens e não me recordo o nome da pessoa para poder marca-la aqui, e também só agora me lembrei disso e resolvi vir aqui postar. Eu não tenho conhecimento nenhum disso, muito menos sobre cálculos de formulas ou se existe outro mais sofisticado. Se alguém que entende do assunto quiser fazer melhorias, correções, etc, sinta-se a vontade. Introdução: Para quem já jogou o foxworld open tibia, ou algum outro otserver baiak/custom já deve ter visto um "magic bow" lá entre os itens vips/donates que dispara sozinho arrows, sem precisar das arrows em seu devido slot. Pois bem, isso é um negocinho bem simples que serve para leigos que nem eu no assunto colocar no ot uma arminha diferente. O ponto disso é que não tem nenhum segredo na "criação", você só altera um bow para ele funcionar como uma viper star. Mas de tudo é bem interessante e permite que o paladin tenha o 'slot extra' vago para usar de outra forma. Guia: Vamos lá! O bow que eu vou usar vai ser o Elethriel's Elemental Bow (ID: 8858) . É um bow interessante para se usar, ele tem um sprite bonito e não pode-se obter no jogo (o que facilita bastante). Os tiros eu usei as Shiver Arrows que combina com a cor do bow e possibilita colocar o elemento de envenenamento do alvo de gelo. Você pode usar o bow que quiser e alterar para o tipo de tiro que achar melhor. Veja dicas no final do tutorial. Em items.xml de CTRL F, coloque 8858 e vá até o Elethriel's Bow e deixe da seguinte forma: O attack, range e nome você poe a seu gosto. Em weapons.xml de CTRL F, coloque 8858 e vá até o Elethriel's Bow e deixe da seguinte forma: O level você poe a seu gosto. Em weapons/scripts crie um arquivo magicbow.lua e coloque isso dentro: Guia: setCombatParam(xCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) Tipo de dano que causará no alvo (você pode alterar para fogo, terra, etc). local condition = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) Tipo de efeito que ficará no alvo (você pode alterar para fogo, terra, etc). addDamageCondition(condition, 100, 2000, -20) O alvo vai sofrer com o dano de 20 hit points a cada 2000 milissegundos, você pode notar outras duas linhas como essa de 10 e 5, os danos vão abaixando gradativamente, de 20 passa para 10 a cada 1000 milissegundos e 5 a cada 1000 milissegundos. Tipos de conditions, shottypes e como calcular formulas você pode encontrar variados tutoriais e aulas aqui no fórum mesmo. Isso é tudo, pessoal. Depois desses três passinhos simples, estará tudo pronto! Dicas: Ideias úteis: Funcionamento:

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