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ramonbdl157

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Tudo que ramonbdl157 postou

  1. como vou editar meu itens.otb do servidor... qual o programa que eu utilizo ??? e se eu fizer um item pelo object builder e passar para o cliente.... como irei colocar em meu servidor nos itens otb? qual programa e como faço ? --------- edited o que eu quis mostrar nas fotos, e que meu object builder vai até um x numeração... e no corpoise do monstro vai ate y numeração... como se tivesse mais spriters do que no meu cliente... então no caso, os ids do object builder não tem nada a ver com meus itens.otb? certo ? qual programa uso pra abrir os itens.otb do meu server ? teria algum tutorial ? ------- edited: Desculpa, não sou professor, mas poderia escrever com virgulas? não consegui entender muito bem sua explicação. obrigado
  2. ramonbdl157 postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Alguém poderia ajudar? dou REp++
  3. ramonbdl157 postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Não consegui Edited: Tentei refazer tudo, mesmo assim, permanece o erro... Joguei o dat e spr dentro dos itens editor na pasta data, como manda... e nada...
  4. Olá, gostaria de uma informação... Os itens do meu object builder estão bugados... exemplo: Dentro do object builder está um item com id: 13000, foto de um pokemon quando eu adiciono ele na lib configuração, não aparece nada... alguém poderia ajudar? AJUDOU DOU REP++ preciso entender como funciona o object a este nivel, pois estou com um projeto, e terei muito trabalho para adionar novos itens e monstros, e com os ids bugados não irei conseguir. ATT
  5. Não funfo... não sei qual é a base... baixei deste cara: Não mecho com ots a mt tempo, sou só spriter... não manjo mt de bases, e otservers Consegui resolver, obrigado
  6. GUSTAVINHOLOL como assim client extendido?? não entendi
  7. Não cara, isto é um bug que não consegui resolver, fiz tudo certo, segui mais de 50 tutoriais ensinando, e todos com mesmo bug, ja tentei mudar de itens.otb, de client, mas nada resolve... tem um topico igual o meu, porém la foi resolvido, só que o remeres que o cara disponibilizou, está quebrado o link...
  8. REMOVIDO.
  9. Eu abro meu RME 2.2, Dai aparece tudo bugado na cidade principal, ajudem, Ja coloquei Item.OTM e ITEM.XML do meu sevidor no remeres, ja coloquei tambem meu client no preferences> preferences>client version>version 8.54 search patch>browse> pasta 8.54 (seu servidor) local da sua .dat e .spr. Nada Da certo Ajuda +REP Urgente mesmo. Ajudem porfavor, OBS: sei que já tem um topico sobre isto resolvido, porém o link do download que o TopllDanStar disponibilizou está quebrado, ajuda +REP Já procurei tudo quanto é tutorial ensinando, e nada da certo, ATT
  10. ramonbdl157 postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Olá, bom (dia, tarde, noite), Me chamo Ramon, Estou com uns projetos em mente, mais para isto, não posso anunciar nem postar algo que seja diferente dos outros, se não, não seria um projeto, e para isto, estou procurando pessoas que mexa com sprites, Não só apenas mexer, mais sim, conhecer comandos, códigos, programas etc.... Estou procurando na verdade professor de sprites, que manje bastante, pois tenho muitas dúvidas, e gostaria de aprender. Ahhh, Isto não será de graça, valor iremos combinar através de spyke,face, qualquer coisa do tipo. Caso esteja interessado, Preencha seu currículo abaixo, Contendo: Nome: Idade: Cidade onde mora: Tempo de Sprites: Ultimo projeto: horas disponíveis: Atenciosamente, Ramon.
  11. Ótimo tutorial, gostei muito... Quando sairá novos videos? aprendi bastante somente com 3 videos REP + pra você !!!
  12. Postado 10 abril 2013 - "03:56 local dirs = { [0] = {0, -1}, [1] = {1, 0}, [2] = {0, 1}, [3] = {-1, 0}, } local function push(cid, target) local dir = dirs[getCreatureLookDirection(cid)] local pos = getCreaturePosition(target) pos.x = pos.x + dir[1] pos.y = pos.y + dir[2] if doTileQueryAdd(target, pos) == RETURNVALUE_NOERROR then doTeleportThing(target, pos, true) end return true end function onTargetCreature(cid, target) if not isNpc(target) then addEvent(push, 100, cid, target) end return true end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -399.5, -399975, -399.5, -399975) setCombatArea(combat, createCombatArea({{3}})) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE, "onTargetCreature") local function onCastSpell1(cid, var) return isCreature(cid) and doCombat(cid, combat, var) or false end function onCastSpell(cid, var) for a = 1, 8 do addEvent(onCastSpell1, a * 100, cid, var) end return true end MAXWELLDEN poderia explicar como se fez as 2 se misturarem e ficar com tanta poucas letras, hauhaur, ou me indicar um tutorial onde possa aprender?

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