Tudo que amora murder postou
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Retorno do Mapper King?
Esse é o espírito! kkkk
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Retorno do Mapper King?
Opaaa... Animo de participar hein! Ando um pouco agarrado com meu projeto, tem me tomado muito tempo. Mas dependendo de como for, dá pra participar sim. Bom que dá pra praticar e adquirir experiência com a galera!
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
kkkkkk.. Boa!
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Boaaa! kkkkk O meu é OTX também, mas não tem isso de second e third não...
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Como criar cliente próprio?
Ao em vez de procurar pelo que ele fala pra buscar, procure pelo que ele fala pra substituir. Ex: Procure por A2Z1P4, substitua A1 A2 A3 POR B1 B2 B3. Então ao em vez de procurar por "A2Z1P4" procure por "A1 A2 A3". Vai dar certo. Obs: Faça as edições abrindo o Hex como administrador.
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[BUG] Who is Online - Tabela Players_Online phpMyAdmin
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). OTX 3.0 - Gesior Qual erro está surgindo/O que você procura? Cheguei em casa e fui olhar a página "Whos is Online" do site, e só tinha um jogador online! Pensei que o server havia caído. Mas fui conferir no jogo com comando !online e percebi que na verdade tem 9 jogadores online! Conferi e de fato possuem 9 online, então a página Who Is Online está marcando errado, assim como o marcador no canto superior direito da página. Dei uma olhada no phpMyAdmin e percebi que a table Players_Online está marcando só um jogador online mesmo. Acontece que isso aconteceu DO NADA. Eu não mexi em nada, não modifiquei nada, simplesmente cheguei em casa e estava assim.
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Imbuement System não funcionando
Também estou com o mesmo problema. A maioria dos itens o imbuement funciona, alguns não, porém, mesmo os que funciona, os efeitos não são passados ao item.
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Em que pasta ir?
Cara.. Quase todas as pastas na verdade kkk Você vai ter que ir fuçando aí. Em "pages" vc faz as principais edições, inclusive da página inicial que é no arquivo latesnews.php. Se vc tiver uma dúvida mais específica, pergunta aí...
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CLIENTE PROPRIO
Bom, versão 10.98 roda no cliente 10.00, correto? Então sei te dizer como criar o cliente próprio em cima da 10.00. Também procurei isso por muito tempo hahah Nesse tópico do @luanluciano93, é até mais completo do que vc pediu. Pra se tornar o cliente próprio é só vc substituir o IP, se quiser um extra, dá pra desativar aquela incomoda mensagem de update do cliente e permitir que funcione MC. Obs: A mudança de IP e a RSA Key eu não fiz pelo Hex Edittor como ele ensina, fiz pelo Notepad c++
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Ah vei... Como disse, não manjo de source. MAS, se pra vc compilar é moleza, e caso vc esteja msm empenhado em resolver isso aí... Pega aquele arquivo com final .cpp que te falei a cima, tira as linhas que falam "secondFragsToRed", "Third..." Tudo relacionado a isso, e só deixa "fragsToRedSkull", "black" e "banishment". Sacou? Mas é só uma tentativa mesmo, nem sei se vai funcionar. Aí depois vc deixa o config.lua daquele jeito la que te falei anteriormente mesmo. redSkullLength = 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 fragsToRedSkull = 15 fragsToBlackSkull = 20 fragsToBanishment = 40 blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Ah mano... O fogo é que não manjo de mexer na source. E outra: Se mexer lá, tem que recompilar a source pra fazer efeito.
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Quando eu mato bicho não dá xp, quem pode me explicar para resolver esse bug
Muda o experienceStages de "true" para "false". Ou caso queira utilizar stages, deve ter um arquivo Stages na sua pasta XML. Aí vc deve modificar por lá. Fica a seu critério.
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Cara, 90% de certeza que é coisa da sua Source. Pq tava lendo la, tem uns negocios meio esquisitos... Tipo: Red_Seccond_Limite. E o número é justamente 5. Mas o problema é que não to consegundo entender qual o objetivo dessa sua source, tem primeiro limite de frag pra red skull, segundo limite e terceiro limite. Olha que treta?! Tenta fazer isso pra ver se resolve: redSkullLength = 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 fragsToRedSkull = 15 fragsSecondToRedSkull = 15 fragsThirdToRedSkull = 15 fragsToBlackSkull = 20 fragsSecondToBlackSkull = 20 fragsThirdToBlackSkull = 20 fragsToBanishment = 40 fragsSecondToBanishment = 40 fragsThirdToBanishment = 40 blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false Agora quanto a duração, não sei muito como resolver. Mas --> DEPOIS <-- que modificar o código colocando da maneira que fiz a cima e verificar se a quantidade de frags está corrigida, tenta colocar isso lá no início pra ver se resolve a duração: redSkullLength = 24 * 60 * 60 * 1000
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Quando eu mato bicho não dá xp, quem pode me explicar para resolver esse bug
Posta aí a parte do seu config.lua q vc alterou...
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alguém tem um vocations.xml igual a do tibia global
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" clientid="0" name="None" description="none" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.5" /> <skill id="1" multiplier="2.0" /> <skill id="2" multiplier="2.0" /> <skill id="3" multiplier="2.0" /> <skill id="4" multiplier="2.0" /> <skill id="5" multiplier="1.5" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="1" clientid="3" name="Sorcerer" description="a sorcerer" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="3" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.5" /> <skill id="1" multiplier="2.0" /> <skill id="2" multiplier="2.0" /> <skill id="3" multiplier="2.0" /> <skill id="4" multiplier="2.0" /> <skill id="5" multiplier="1.5" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="2" clientid="4" name="Druid" description="a druid" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="3" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.5" /> <skill id="1" multiplier="1.8" /> <skill id="2" multiplier="1.8" /> <skill id="3" multiplier="1.8" /> <skill id="4" multiplier="1.8" /> <skill id="5" multiplier="1.5" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="3" clientid="2" name="Paladin" description="a paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="8" gainhpamount="1" gainmanaticks="4" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.2" /> <skill id="1" multiplier="1.2" /> <skill id="2" multiplier="1.2" /> <skill id="3" multiplier="1.2" /> <skill id="4" multiplier="1.1" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="4" clientid="1" name="Knight" description="a knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.1" /> <skill id="1" multiplier="1.1" /> <skill id="2" multiplier="1.1" /> <skill id="3" multiplier="1.1" /> <skill id="4" multiplier="1.4" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="5" clientid="3" name="Master Sorcerer" description="a master sorcerer" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="2" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.5" /> <skill id="1" multiplier="2.0" /> <skill id="2" multiplier="2.0" /> <skill id="3" multiplier="2.0" /> <skill id="4" multiplier="2.0" /> <skill id="5" multiplier="1.5" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="6" clientid="4" name="Elder Druid" description="an elder druid" gaincap="10" gainhp="5" gainmana="30" gainhpticks="12" gainhpamount="1" gainmanaticks="2" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.1" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="2"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.5" /> <skill id="1" multiplier="1.8" /> <skill id="2" multiplier="1.8" /> <skill id="3" multiplier="1.8" /> <skill id="4" multiplier="1.8" /> <skill id="5" multiplier="1.5" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="7" clientid="2" name="Royal Paladin" description="a royal paladin" gaincap="20" gainhp="10" gainmana="15" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="3" gainmanaamount="2" manamultiplier="1.4" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="3"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.2" /> <skill id="1" multiplier="1.2" /> <skill id="2" multiplier="1.2" /> <skill id="3" multiplier="1.2" /> <skill id="4" multiplier="1.1" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="8" clientid="1" name="Elite Knight" description="an elite knight" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="220" soulmax="200" gainsoulticks="15" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.1" /> <skill id="1" multiplier="1.1" /> <skill id="2" multiplier="1.1" /> <skill id="3" multiplier="1.1" /> <skill id="4" multiplier="1.4" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> </vocations> Acho que esse aí tá igual
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Quando vc testou, ficou daquele jeito ali que coloquei o código? Porque essas coisas uma vírgula no lugar errado buga um script inteiro. Experimenta apagar seu paragrafo de frags todo, e colcoar aquele código que postei por último, que só tem 10 linhas.
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Muda no seu config.lua só pra fragsToRedSkull/blackskull Tira o daily, weekly e monthly. Bota assim: redSkullLength = 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 48 * 60 * 60 fragsToRedSkull = 15 fragsToBlackSkull = 20 fragsToBanishment = 40 blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Qual base vc está utilizando? Posta aí seu config.lua e configmanager.cpp <- Na pasta da source esse segundo
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ot serv nao entra
Sou leigo no assunto, mas como ninguém ainda respondeu vou TENTAR ajudar. Você já colocou seu IP no config.lua? Aí vc tenta logar colocando o mesmo endereço de IP no ipchanger. O config.lua inicialmente fica com esse IP mesmo: 127.0.0.1 Aí você substitui pelo seu endereço de IP e utiliza o mesmo no ipchanger.
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OTX [WINDOWS / LINUX]
Cara... Vou responder de maneira bem crua somente o que sei a respeito. Se alguém mais experiente puder te explicar depois, seria melhor. OTX funciona em Linux sim. Eu pelo menos rodo meu servidor OTX em Linux. Até onde sei (posso estar equivocado), a diferença é que o OTX nasceu a partir do TFS. É como se fosse uma linha de desenvolvimento paralela ao TFS, entende? Pegaram, fizeram algumas modificações e/ou melhorias no TFS e agora possui o TFS e o OTX, cada um passando a ser um seguimento paralelo.
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(Resolvido)[BUG] Quantidade de frags para Red Skull
Infelizmente não funcionou com a alteração do @Vodkart. Mas já havia contornado essa situação há alguns dias. Não consegui resolver 100%, mas deu pra amenizar o problema. Pra quem está precisando da solução, é o seguinte: killsToRedSkull = 7 killsToBlackSkull = 10 Ficando assim o script: Eu não sou nenhum expert no assunto, mas ACREDITO (posso estar enganado) que seja algo relacionado à Source. Então, pelo que percebi, não foi possível colocar frags por mês e por semana, somente por dia. Depois que coloquei dessa maneira que descrevi passou a funcionar normalmente. Mas como disse, o único problema msm é não ser possível definir frags mensais e semanais... Tenta aí @BobStylle1020
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Pedido Jail System
Agora não sei se posso responder ou se qualquer resposta a uma msg seria considerado flood e eu leve outro rep- Entretanto, não vejo essa inutilidade no post. Iniciar cada palavra com letra maiúscula torna sim a leitura cansativa, por isso, tenho certeza que nem a metade de quem abriu esse tópico não leu a mensagem do autor até o final. Então, não entendo que mal tem em comentar a respeito disso, até mesmo pra facilitar a leitura e/ou entendimento de um possível colaborador. Então a mensagem teve sim uma finalidade, sendo assim, não foi um post INÚTIL, muito menos FLOOD. 2.5. Mensagens inúteis - Não poste mensagem sem conteúdo (a mensagem teve um conteúdo, que foi a respeito da escrita do autor, que torna a leitura cansativa para alguém que poderia tentar ajudar se lesse a mensagem até o final) ... que não contribuem com nada ou não estejam relacionadas ao assunto do tópico (contribui com uma melhor comunicação nos tópicos) ... Mensagens assim são chamadas Floods, é o que considera-se completamente inútil. (Como já disse, não foi um comentário inútil. Seria inútil se eu dissesse: "Você é burro? Não sabe escrever?" ou algo do gênero, mas não, fiz uma CRÍTICA CONSTRUTIVA, o que é completamente diferente de criticar por criticar ou postar por postar.) Ahhh... e o mais importante: Acredito que você @Vodkart fez uma interpretação absolutamente equivocada sobre o emprego da frase "cansativo pra burro". Pois em momento algum eu chamei o companheiro de burro. Tal expressão se refere a algo "muito cansativo". Significado da expressão "pra burro", segundo o Wikcionario: Locução adverbial[editar] pra burro muito; em grande quantidade Ontem eu dancei pra burro. muito, em demasia É caro pra burro. Sinónimos[editar] De 1 (muito; em grande quantidade): à vera De 2 (muito; demasiadamente): à vera
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[NOSTALGIA] Tyrania
Valeu!!
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[NOSTALGIA] Tyrania
Sim... Era muito bacana. Tinha um rpg palpável! Cara, ficaria muito agradecido se vc desse uma olhada aí no seu HD... Se encontrar, disponibiliza aqui pra download, por favor?!
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%ROI de jogadores pagantes em um Servidor.
Olha cara, não tenho uma experiência sólida para te responder com precisão. Então, vou te relatar uma pequena (muitooo pequena e não confiável) experiência própria. Sem delongar e abordar os detalhes, inaugurei meu servidor recentemente. Um mapa global, servidor dedicado, 24/7, sem lag, bugs corrigidos diariamente, etc. Fiz um Shop no proprio site, somente com itens que existem no jogo, único item editado é a bota vip. Agora vamos aos números: Com aproximadamente 10 dias do servidor online, havendo em média de 6~8 jogadores online simultaneamente, recebi 2 donates. Um de 30,00 outro de 20,00. Conclusão: de 20%~35%. Estes números são confiáveis? Não! Pq de 6 a 8 jogadores online é uma base muito frágil pra fazer qualquer cálculo! Mas algo temos que levar em consideração: Se duas pessoas confiaram de fazer donate num servidor de 1 semana de vida com 6 a 8 jogadores online, imagino que um servidor mais sólido a proporção de donates deve ser bem satisfatória!