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amora murder

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Tudo que amora murder postou

  1. Nem por import. Quando tento importar ocorre o que mandei nas 4 últimas prints. E no final das contas, as áreas que estariam preenchidas no mapa, tornaram-se quadrados vermelhos!
  2. Boa tarde, galera! Estou desenvolvendo um projeto, no qual estou desenvolvendo uma ilha , com uma cidade e algumas áreas de hunt. Eu uso o RME 2.2 para fazer isso. Então coloquei em "preferences" para usar a versão 8.6 e, até então, fazia tudo desta maneira. Vale citar que o servidor que estou utilizando é 8.6. ACONTECE QUE: Estava com coceira no rabo, e resolvi correr atrás de uma versão do RME para uma versão do Tibia mais atual, mais específico para 10.8. Encontrei o que estava procurando, então baixei o RME 3.2. Tentei abrir meu mapa nesta versão do RME e não consegui, então cliquei em "import" e importei meu mapa. Dessa forma deu certo. FOI ENTÃO QUE FIZ A CA@#DA DO SÉCULO: Fiz alguns testes, utilizei algumas coisas/criaturas novas da versão, e fiz o que? > SALVEI O MAPA EM CIMA DO MAPA QUE JÁ ESTAVA UTILIZANDO, SEM CRIAR UMA CÓPIA DA VERSÃO ANTERIOR !!!!! < Mas até aí tudo bem... Pois eu salvava o mapa, abria meu servidor pra fazer alguns testes "in-game" e estava tudo OK! Aí resolvi testar inserir uma criatura que havia nessa versão, o "Hive Overseer". No RME ele aparecia, mas "in-game" não. Então peguei um servidor 10.x, copiei o arquivo do monstro Hive Overseer e coloquei na pasta do meu servidor. Então, quando fui testar "in-game", quando chegava perto do monstro o tibia dava debug. Então desfiz essas alterações em relação ao monstro e deixei tudo como estava antes. Então, fechei o RME e abri novamente. E FOI AÍ QUE COMEÇOU O PESADELO: A porcaria do RME não abre mais meu mapa, DE JEITO NENHUM! Segue algumas prints do que está acontecendo: Quando abro o RME 3.2, coloco em 'preference' a versão 10.82 e clico em "open" e seleciono meu mapa, aparece isso: Agora, se eu clico em "import" e tento importar meu mapa, acontece isso: E quando abre, fica tudo vermelho: Vale destacar que, se eu coloco em "preference" a versão 8.6, acontece a MESMA coisa! @Daniel @Sttorm @KotZletY Dá uma luz aí, povo
  3. amora murder postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Daniel Vou fazer algumas edições seguindo estas dicas. Quanto ao terceiro piso, no caso o dirt, o que você achou? Utilizei corretamente? Acha que inserindo ele somou para o mapa?
  4. amora murder postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom, inseri um terceiro piso na área, no caso o "dirt". Notei que ele possui mais profundidade que os outros dois. Não sei se fiz certo, mas optei por colocá-lo em pequenas porções em meio a grama morta. Fiz também algumas pequenas modificações em algumas bordas e inseri alguns detalhes da natureza, como arvores, etc. O que acha, @Daniel?
  5. amora murder postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Daniel Valeu demais pelas dicas. Fico satisfeito em saber que você gostou do trabalho! hahah Vou tentar aplicar as dicas que você me deu. Inclusive, gostei muito da ideia das subdireções, vou experimentar fazer para ver como fica. Quanto a maior variedade de grounds, vou tentar inserir um terceiro ground, acho que pode enriquecer mais o cenário. Mas acho que para pelo terceiro mesmo, acredito que eu não consiga fazer um bom trabalho com 4 ou 5 tipos de grounds diferentes. Não tenho noção pra chegar a tal ponto! hahah Em breve postarei mais imagens com as modificações que eu fizer. Toda e qualquer crítica / sugestões me ajudam muito, fiquem à vontade!
  6. amora murder postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    E aí, galera! Como alguns sabem (devido a minhas participações em alguns tópicos), estou começando na área de OT. Iniciei meu projeto recentemente, então, sempre venho aqui na comunidade do TK para aprender sobre scripting, mapping, tirar minhas dúvidas, pegar algumas ideias etc... Sobretudo, estou tentando desenvolvendo uma nova ilha, com uma cidade principal e áreas de caça. Todavia, criei este tópico para divulgar algumas imagens do trabalho que venho desenvolvendo de mapping nesta ilha, no intuito de expor o trabalho e, claro, receber críticas e sugestões. Desde já, pontuo que trata-se de um trabalho de um iniciante na área. Contudo, segue a baixo algumas imagens. Com o tempo, postarei novas imagens de outros locais da ilha, na medida que for desenvolvendo o projeto. Dragon-Lair
  7. Vídeo tá bugado =/
  8. Valeu demais, @hallanehallex! Ele parece estar faltando alguns dados, mas foi muito válido para completar a aula de script!
  9. Desculpa reviver o tópico! Mas a aula 4 não está disponível. Até enviei o erro pra equipe de adm, mas não obtive nenhuma resposta. Então não sei o motivo. No mais, que tutorial SENSACIONAL. Dá pra aprender sobre scripting legal! Peguei sem saber NADA, e to até conseguindo fazer uns scripts sozinhos por aí hahaha
  10. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, 12345) == -1 then doPlayerAddItem(cid, 2160, 100) setPlayerStorageValue(cid,12345, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Empty") return true end end
  11. Concordo plenamente. Mas acredito ser necessário olhar outras perspectivas. Bem, Gostaria de ter um servidor sério. Agora olhando pelo lado do "sucesso" de seu projeto. Será que é viável colocar um servidor com 0 bots? O cara cria um kina/pally, não vai ter bot pra colocar treinando nos treiners até pegar um skill razoável. Outra coisa, terá MUITO menos jogadores online do que os demais servidores, pq acredito que poucas pessoas tem disponibilidade de jogar o dia inteiro. E os novos jogadores, automaticamente optam por ot's com mais jogadores online, pois trás maior segurança para jogar. Então fica a dúvida, se não seria ideal um servidor com bots "limitados". Proibindo certas ações, ou incentivando as hunts em grupo, etc.
  12. A verdade é que, 8.6 possui maior incidência de bot. Como você disse, é possível se proteger contra isso. E realmente MUITO IMPROVÁVEL que alguém vá querer fuçar todo seu cliente pra simplesmente poder usar bot no seu servidor. Embora o argumento do @faelzn69 em relação a ganhar grana, é muito válida. Por outro lado, tenho minhas dúvidas se é viável colocar um servidor absolutamente "anti-bot". Não sei se isso é interessante para os jogadores. Agora essa questão de roubar sprites é muito complicado. Porque você disse que é muito fácil quebrar a "criptografia doméstica", então qualquer um que vá abrir um ot está sujeito a ter suas sprites roubadas?
  13. amora murder postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    As casas ficaram muito boas! Mas acho que o telhado ficou com certo excesso de informações, pra mim não casou muito bem. Não acho que faça muito sentido um "telhado colonial" em cima de um telhado plano... O telhado azul combina muito bem com as casas em si, mas a combinação dos telhados que achei meio confuso. Não sei explicar muito bem hahah. Mas é só minha opinião crua, não entendo praticamente nada de mapping!
  14. Eu entendo tão "nada", que a metade do sue post ta em um idioma desconhecido pra mim hahahah. Bom, pretendo rodar o mapa global mesmo, porém, fazer ao menos uma cidade customizada com quests customizadas e TALVEZ alguns itens e monstros também. Então, acredito que não precisarei, a princípio, desenvolver muitos scripts complexos, levando em conta que o coração do OT será o próprio mapa global, a cidade vip seria um "extra", que se não der certo eu simplesmente não insiro. Agora o que posso me ferrar são bugs que eu não seja capaz de corrigir! Quanto a linguagem .lua, vejo alguns tópicos aqui no TK que dá pra pegar uma noção razoável, até mesmo em relação a elaborar quests e etc. Hoje inclusive, li um tópico do @Matk que abriu minha mente, tendo em vista que não conhecia nada disso. \/
  15. Aguardando as novas prints... Hahah
  16. Entendo... Realmente versões 8.6 são manjadas demais. Mas o lado do bug das versões mais recentes é um lado crítico. Mas será que versões 10.xx não são mais fixadas/seguras em relação a bugs? Na realidade, eu comecei meu projeto a pouco tempo, e não entendo nada de programação, etc. Estou pegando tudo "na marra", mas encontro 90% do que preciso aqui na comunidade do TK. Porém, tenho certeza que não é fácil, vou encontrar muitos obstáculos pela frente hahah Mas meu maior medo mesmo é pensar que está tudo certo, começar a pagar um Cloud pra rodar o servidor e surgir algum problema que eu não possa prosseguir, e acabar gastando grana atoa.
  17. Por ser a primeira, acho que dá p passsar hahaha
  18. Na verdade, eu sempre quis abrir um OT por hobby, mas nunca coloquei em prática. E atualmente, sou servidor público, e estava pensando em fazer algo pra ganhar um extra por fora. Então resolvi unir do útil ao agradável, abrir um OT como sempre quis, e aproveitar desse OT pra tirar um extra também.
  19. Bom dia, galera! Tenho acompanhado a comunidade do Tibia King faz +- 1 mês, pois estou com a ideia de abrir um ot, então, fazendo minhas pesquisas, encontrei vocês e confesso que tenho encontrado MUITO conteúdo produtivo. Mas vamos para o motivo que criei o tópico: Vejo muitos posts mais antigos, de 2012~2013~ etc. E desse tempo pra cá, muita coisa mudou. Então, gostaria da opinião de vocês, pois estou querendo abrir um OT Global sério, com rates equilibradas, pretendo hospedar num Cloud legal, desenvolver ao menos uma cidade customizada equilibrada e tudo mais. Mas estou com uma dúvida cruel: QUAL VERSÃO DE OT GLOBAL CRIAR?! <> Vamos pontuar: 8.6 - Acredito que seja a versão xodó do Tibia. Muitos jogadores gostam dela, inclusive eu. Porém, acho que já é uma versão muito sacada. Todos os respawns e quests já são conhecidos e, de certa forma, banalizados. Você pega como exemplo sucessos dessa versão, como o MegaTibia, por exemplo, é 8.6 com diversas cidades vips, e parei pra raciocinar, eu só utilizava as cidades vips pra caçar! Sem contar que a incidência de bots é exagerada! Então acredito que já perdeu um pouco a graça essa versão, embora seja MUITO boa. 10.3 - Foi inserido diversas coisas que foram divisoras de águas no Tibia. Como Roshamuul, Gnomes Base, etc. Então acho que nessa versão o Tibia está muito rico em opções pra hunts e quests, sem contar o incentivo de hunts em grupo, porém, não vejo muitos ots nessa versão exatamente. 10.8+ - É o que tem de mais atual, tem todas as vantagens que citei no 10.3, porém, tem muitas novidades, muitos itens novos que, acredito eu, não agrade muito a "velha guarda". Tenho a impressão que é uma versão com muito mimimi, embora seja também muito rica e completa. Então, gostaria da opinião de vocês, podendo também sugerir versões que não citei a cima.

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