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Agaka

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  1. @DouGlaS Mapper Estranho esse erro ai, você colocou o trecho que mandei dentro da função onLogin() ? Sobre como mostrar o nível de crítico no look, aqui no fórum tem tópicos ensinando a fazer, tente dar uma olhada. Como o primeiro script ficou meio tosco, dei uma organizada melhor (eu acho ^^). Só não sabia se o efeito era pra todas as ações com o item ou só para as que funcionassem, mas isso você organiza UHEUHE
  2. @DouGlaS Mapper actions/actions.xml <action itemid="300;400" event="script" value="file.lua"/> actions/scripts creaturescripts/scripts/login.lua if (getCreatureStorage(cid, STORAGE_DO_CRITICO) == -1) then doCreatureSetStorage(cid, STORAGE_DO_CRITICO, 0) end Esse código do login.lua serve pra iniciar o level de crítico do player com o valor que você escolher. As actions são simples. Só criar o arquivo, registrar e configurar.
  3. @Gnius Não sei se você considerou ou não, mas quando um item com um actionid 'não fixo' é movido ele perde esse atributo. Mas caso tenha considerado e isso não te cause problema algum, aqui está: actions.xml <action actionid="ACTIONID" event="script" value="SEU ARQUIVO.lua"/> script do baú function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local storage = 88888888 -- Storage local item = 2160 -- itemID local actionValue = 1993 -- actionID if (getCreatureStorage(cid, storage) < 1) then doItemSetAttribute(doPlayerAddItem(cid, item, 1), "aid",
  4. @Kill of sumoners Aqui você configura o efeito da spell. setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, effectID) Pra mandar um efeito no player. doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effectID)
  5. @Bolex Em poucas palavras, caso não tenha entendido o erro. O erro está na forma com que o script identifica a vocação para entregar o item ao player. Primeiro ele pega o id da vocação e depois acessa a posição na tabela referente a esse valor. Funciona, se tudo estiver em sequência exata! No seu caso ele não pode acessar a posição 5 da tabela por que o id da vocação não é 5. Ex: local config = { -- [Posição] = {Nome, ID} [1] = {"Sorcerer", 1}, [2] = {"Druid", 2}, [3] = {"Paladin", 3}, [4] = {"Knight", 4}, [5] = {"Assassin", 15} }
  6. @Bolex Substitui por esse que eu te enviei. Pra configurar é só seguir a estrutura dos outros ["Nome da vocação"] = {items}...
  7. @Bolex Testado em 8.60 mas deve funcionar em 8.54. Caso nenhuma seja sua versão eu adapto o seu.
  8. @Francisco tibia Bom, procurando por esse erro: bug 0000649, você vai encontrar poucos tópicos, eu li em um o erro não é muito comum. O que os caras falaram foi o seguinte: "Tente reinstalar seu tibia, troque de cliente ou mude de executável". Tenta alguma dessas sugestões e vê se algo resolver pra você.
  9. @Francisco tibia Ao abrir o cliente depois do debug ele aparece um log com erros ? Se sim, posta aqui.
  10. @hiquezerah A posição da variável 'out' é para teleportar o player caso ele esteja na posição da parede quando ela for criada.
  11. @bpm91 Os erros no código acima são só falta de lógica, nada de mais.
  12. @bpm91 Me explica como isso ai funciona que eu crio pra você.
  13. @bpm91 Não não, esse moveItem que falei é do script, eu utilizei moveItem como parâmetro, mas o seu é item. A tag pra registrar o evento é a mesma que te mandei, ela não muda.
  14. @bpm91 A função getTileInfo() só serve pra tiles, ou seja, stack 0. Mas acredito que não tenha interferência você mover o item encima de uma mesa por exemplo e o aid do evento estiver no tile abaixo da mesa.. Dá pra fazer uns testes com isso ai ASAUH Sobre o evento ser ativo ao mover qualquer item, troque o moveItem no código por item.. acho que isso deve resolver o problema.
  15. @bpm91 Acredito que seja erro na ordem dos parâmetros (que por algum motivo do cacete, ocorrem). Testa assim:
  16. @bpm91 Essa é uma lista de funções do tfs 0.4, não tem nada de mais ai.
  17. @bpm91 Bom, sua source não tem a função moveitem xd
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