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Featzen

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Tudo que Featzen postou

  1. [11/02/2015 11:50:00] data/lib/Torneio.lua:29: 'for' initial value must be a number [11/02/2015 11:50:00] stack traceback: [11/02/2015 11:50:00] data/lib/Torneio.lua:29: in function 'getPlayersInArea' O erro não é no arquivo que eu to editando, manda a função getPlayersInArea definida no arquivo torneio.lua
  2. Editei o script do post acima, pega ele agora
  3. Ah, tá ali. Acho que você quer algo como:
  4. Não é nesse script que está o bug.
  5. Featzen postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado pela sinceridade, vou mexer mais. Ah sim, kk.
  6. Featzen postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Obrigado, não entendi por que inovador, kk.
  7. Featzen postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Bom, não sou mapper, mas to tentando a sorte, kkk. Digam o que acham da cidade: ps: Gosto de cidade pequena .-. ps²: Faltam as saidas.
  8. Está faltando algum ataque na tabela movesinfo, no arquivo moves.lua, na pasta lib. Boa sorte.
  9. Featzen postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    É, kk. Fiz por necessidade.
  10. Featzen postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Bom, sei que aqui já tem alguns auto-restarters, mas não achei nenhum que reiniciasse quando aparecesse a janela de "O programa parou de responder", essa aqui: Então eu fiz um. Print: Como usar? No Campo: Application: Preencha com o titulo da janela do seu servidor, no meu caso, era 'Pokemon Online Server (DA)'. EX: Executable: Preencha com o caminho até a executável do servidor, ou simplesmente clique no botão ao lado('...'). Delay: Preencha com 'de quanto em quanto' tempo ele vai checar se o servidor está respondendo/executando', em segundos. Como ele funciona? Verifica se o programa está aberto. -Se Sim: Verifica se o programa está respondendo. -Se não estiver respondendo, aguarda 20 segundos e reinicia servidor. >> Download << >> Scan <<
  11. De nada. Aham, claro. E o Brasil vai virar o jogo da Alemanha pra 8x1.(Oo) kk
  12. Esqueceu o passo dois, .
  13. Dá de fazer, depois faço e posto aqui.
  14. edit: podemos deixar so assim se nao for usar para pokemons selvagens? if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then setPlayerStorageValue(cid, 18554, 5) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 213) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 18554, -1) end end, 3000) end Sim.
  15. Orochi, sim, quando fiz não tinha muita noção das coisas, kk, mas já que está funcional, deixa ai, kk.
  16. , Boa sorte com seu servidor.
  17. Já corrigi lá, obrigado por lembrar.
  18. Ah, claro, vou ajeitar no post. Esqueci um passo.
  19. Obrigado. Quanto ao icone, isso você muda no otclient, Se estiver "Sketch 1_on.png" e "Sketch 1_off.png" mude para "Sketch_on.png" e "Sketch_off.png". Se não me engano, fica em "modules/game_pokemons/moves_icon".
  20. lib/Pokemon moves.lua
  21. As spells ficam no pokemon moves.lua, localizado na pasta lib. Lá você substitui as spells.
  22. É, acho que sim, kk.
  23. Mas na politica é quase isso, kk. É sem sentido mesmo.

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