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Tudo que Under postou

  1. Movido para web showoff. muito bom projeto,.layout bem moderno!
  2. Gostaria de compartilhar com todos os avanços no nosso novo aac e para não perder o costume o repositório do projeto está disponível já no github. Abertura oficial dia 15 de janeiro, entre em nosso discord e aguarde a abertura. https://discord.gg/nec7SucPDH Informações sobre o projeto. SHOWOFF PXA PROJECT POKEMON 2024 - Sistemas Show Off - TibiaKing - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! https://pokemon1234.vercel.app/ Teste do front-end > (Back-end não esta rodando para teste então sistema como login ou o painel não podem ser utilizados completamente.)
  3. Me manda o link dessa base ai eu consigo te ajudar, vlw!
  4. Bom eu alterei todos os comandos de god, se você puder pegar a pasta talkactions do POTA vai funcionar legal. Nos meus comandos de god eu adicionei uma verificação a mais você pode dar uma olhada no arquivo ou simplesmente pegar a pasta talkactions do pota e jogar nela vai funcionar!
  5. Vamos lá! Se você deseja criar um servidor personalizado, é necessário utilizar o Forgotten Server. Na TFS O desenvolvimento é orientado para 1:many, o que significa que o servidor deve funcionar com várias versões, sendo compatível com diversas configurações. Um projeto em ascensão na comunidade : Canary segue uma abordagem de desenvolvimento 1:1. Isso significa que é desenvolvido, na maioria das vezes, para funcionar com atualizações no cliente da CipSoft. Isso difere da lógica da TFS, que visa permitir que o usuário manipule o máximo de informações possível no servidor para criar
  6. Por padrão o otc manda HI para o npc quando você clica com o botão direito, no seu servidor você usa otc ? Movido para área correta!
  7. Tomei a liberdade de colocar o update do lipa no tópico!
  8. Formate melhor seu tópico!
  9. Atualizações 13x (Em Andamento) Feater Of Soul Grave Danger Quest Soul War
  10. Me adiciona no discord underewar. Movido para área correta.
  11. Updates @SHARINGAN.exe Removido a possiblidade de usar a funcionalidade auto attack target no client. NEW FEATURES CLIENT 8.60 VSCYN SUPPORTE! DISCORD RPC SUPPORTE! SELECT OUTFIT 8.60 NEW WINDOW MARKET SYSTEM 8.60 STORE Em construção
  12. Interessante aparentemente tem alguns updates das novas versões do tibia 12x ?
  13. Geralmente os item iniciais ficam salvo no personagem Sample, editando eles e salvando o set que eles possuírem o jogador ao iniciar tbm vai possuir. A questão da recompensa por level é nos sistemas de creaturescript.
  14. No arquivo Weapons.xml dentro da pasta XML do seu servidor você pode manipular o dano das wands/rods.
  15. https://www.eternalglobal.online/ Server Features Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens D
  16. Under

    SlenderAac

    SlenderAAC - OpenTibiaBR
  17. Verdade aqui esta Tfs 0x @deza -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = cid local oldMaxHealth = getPlayerMaxHealth(cid) local oldMaxMana = getPlayerMaxMana(cid) local playerLevel = getPlayerLevel(cid) -- Verifica se o jogador atende ao requisito de voltar ao nível base if playerLevel > resetSystem.back_to
  18. Me desculpe não vi que o tópico era seu @Doidodepeda aconselho a criar outro topico ja que o seu problema é relacionado a lib, me marca e eu te ajudo la. Exempo de uma action com o sistema de reset -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item:getId() == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = player:getId() local oldMaxHealth = player:getMaxHealth() local ol
  19. Sim, para usar como referencia não há problemas!
  20. Na verdade acredito que não é possivel iniciar a lib dessa manaiera na tfs 0x, vou atualizar e te mando.
  21. Não é possivel te ajudar com essas informações, informe o servidor/base que você usa e se possível o link para download caso esteja disponível.
  22. Parece que você está tentando aplicar um bônus multiplicador de dano com base no nível do jogador. Eu percebi que você está usando getPlayerDamageMultiplier(pid) para obter o multiplicador de dano do jogador, mas você mencionou que getDamageMultiplier está retornando nil. Troque a sua função add bonus por essa e faça o teste. local function addBonuses(pid) local bonus = getInfo(pid) if bonus and bonus.damage_percent then local currentMultiplier = getPlayerDamageMultiplier(pid) or 1.0 setPlayerDamageMultiplier(pid, currentMultiplier + (bonus.damage_percent /
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