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Tudo que Under postou
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Movido para área correta!
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Movido para web showoff. muito bom projeto,.layout bem moderno!
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Gostaria de compartilhar com todos os avanços no nosso novo aac e para não perder o costume o repositório do projeto está disponível já no github. Abertura oficial dia 15 de janeiro, entre em nosso discord e aguarde a abertura. https://discord.gg/nec7SucPDH Informações sobre o projeto. SHOWOFF PXA PROJECT POKEMON 2024 - Sistemas Show Off - TibiaKing - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots! https://pokemon1234.vercel.app/ Teste do front-end > (Back-end não esta rodando para teste então sistema como login ou o painel não podem ser utilizados completamente.)
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Me manda o link dessa base ai eu consigo te ajudar, vlw!
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Como o player entra na arena ?
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Pokemon [Pokexadventure] Release Open_Beta [10.98].
Under respondeu ao tópico de Under em OTServer Derivados
Bom eu alterei todos os comandos de god, se você puder pegar a pasta talkactions do POTA vai funcionar legal. Nos meus comandos de god eu adicionei uma verificação a mais você pode dar uma olhada no arquivo ou simplesmente pegar a pasta talkactions do pota e jogar nela vai funcionar! -
Pokemon [Pokexadventure] Release Open_Beta [10.98].
Under respondeu ao tópico de Under em OTServer Derivados
Muda o acesso da conta na database. -
Vamos lá! Se você deseja criar um servidor personalizado, é necessário utilizar o Forgotten Server. Na TFS O desenvolvimento é orientado para 1:many, o que significa que o servidor deve funcionar com várias versões, sendo compatível com diversas configurações. Um projeto em ascensão na comunidade : Canary segue uma abordagem de desenvolvimento 1:1. Isso significa que é desenvolvido, na maioria das vezes, para funcionar com atualizações no cliente da CipSoft. Isso difere da lógica da TFS, que visa permitir que o usuário manipule o máximo de informações possível no servidor para criar
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Por padrão o otc manda HI para o npc quando você clica com o botão direito, no seu servidor você usa otc ? Movido para área correta!
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Tomei a liberdade de colocar o update do lipa no tópico!
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Formate melhor seu tópico!
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8.5x - 8.7x [ABERTURA OFICIAL] ETERNAL GLOBAL - CRIE JA SUA CONTA!
Under respondeu ao tópico de Under em Sistemas Show Off
Atualizações 13x (Em Andamento) Feater Of Soul Grave Danger Quest Soul War -
(Pago PIX) Compilar executável apenas com arquivos .h e .cpp
Under respondeu ao tópico de Heyron em Classificados
Me adiciona no discord underewar. Movido para área correta. -
8.5x - 8.7x [ABERTURA OFICIAL] ETERNAL GLOBAL - CRIE JA SUA CONTA!
Under respondeu ao tópico de Under em Sistemas Show Off
Updates @SHARINGAN.exe Removido a possiblidade de usar a funcionalidade auto attack target no client. NEW FEATURES CLIENT 8.60 VSCYN SUPPORTE! DISCORD RPC SUPPORTE! SELECT OUTFIT 8.60 NEW WINDOW MARKET SYSTEM 8.60 STORE Em construção -
Interessante aparentemente tem alguns updates das novas versões do tibia 12x ?
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Dar item quando char pegar determinado level
Under respondeu ao tópico de iceraz em Suporte Tibia OTServer
Geralmente os item iniciais ficam salvo no personagem Sample, editando eles e salvando o set que eles possuírem o jogador ao iniciar tbm vai possuir. A questão da recompensa por level é nos sistemas de creaturescript. -
(Resolvido)Adicionar para ganhar damage_percent no script reset
Under respondeu ao tópico de Doidodepeda em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
No arquivo Weapons.xml dentro da pasta XML do seu servidor você pode manipular o dano das wands/rods. -
8.5x - 8.7x [ABERTURA OFICIAL] ETERNAL GLOBAL - CRIE JA SUA CONTA!
Under postou um tópico em Sistemas Show Off
https://www.eternalglobal.online/ Server Features Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens D -
Verdade aqui esta Tfs 0x @deza -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = cid local oldMaxHealth = getPlayerMaxHealth(cid) local oldMaxMana = getPlayerMaxMana(cid) local playerLevel = getPlayerLevel(cid) -- Verifica se o jogador atende ao requisito de voltar ao nível base if playerLevel > resetSystem.back_to
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Me desculpe não vi que o tópico era seu @Doidodepeda aconselho a criar outro topico ja que o seu problema é relacionado a lib, me marca e eu te ajudo la. Exempo de uma action com o sistema de reset -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item:getId() == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = player:getId() local oldMaxHealth = player:getMaxHealth() local ol
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Sim, para usar como referencia não há problemas!
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Na verdade acredito que não é possivel iniciar a lib dessa manaiera na tfs 0x, vou atualizar e te mando.
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Não é possivel te ajudar com essas informações, informe o servidor/base que você usa e se possível o link para download caso esteja disponível.
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Parece que você está tentando aplicar um bônus multiplicador de dano com base no nível do jogador. Eu percebi que você está usando getPlayerDamageMultiplier(pid) para obter o multiplicador de dano do jogador, mas você mencionou que getDamageMultiplier está retornando nil. Troque a sua função add bonus por essa e faça o teste. local function addBonuses(pid) local bonus = getInfo(pid) if bonus and bonus.damage_percent then local currentMultiplier = getPlayerDamageMultiplier(pid) or 1.0 setPlayerDamageMultiplier(pid, currentMultiplier + (bonus.damage_percent /
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