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Underewar

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Tudo que Underewar postou

  1. Atualizações 13x (Em Andamento) Feater Of Soul Grave Danger Quest Soul War
  2. Me adiciona no discord underewar. Movido para área correta.
  3. Updates @SHARINGAN.exe Removido a possiblidade de usar a funcionalidade auto attack target no client. NEW FEATURES CLIENT 8.60 VSCYN SUPPORTE! DISCORD RPC SUPPORTE! SELECT OUTFIT 8.60 NEW WINDOW MARKET SYSTEM 8.60 STORE Em construção
  4. Interessante aparentemente tem alguns updates das novas versões do tibia 12x ?
  5. Geralmente os item iniciais ficam salvo no personagem Sample, editando eles e salvando o set que eles possuírem o jogador ao iniciar tbm vai possuir. A questão da recompensa por level é nos sistemas de creaturescript.
  6. No arquivo Weapons.xml dentro da pasta XML do seu servidor você pode manipular o dano das wands/rods.
  7. https://www.eternalglobal.online/ Server Features Protocol 8.60 and 12.30 Features (working 100%) Bestiary -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Charm -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Store -> Janela Em construção para CLIENT 8.60 Quickloot -> Janela Em Contrução para Client 8.60 ja funcional no servidor. Cast system Wrap system Custom spawns loading syste WarSystem RaidSystem Offline Trainers Sala de Trainers Stamina Refil Itens D
  8. Underewar

    SlenderAac

    SlenderAAC - OpenTibiaBR
  9. Verdade aqui esta Tfs 0x @deza -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = cid local oldMaxHealth = getPlayerMaxHealth(cid) local oldMaxMana = getPlayerMaxMana(cid) local playerLevel = getPlayerLevel(cid) -- Verifica se o jogador atende ao requisito de voltar ao nível base if playerLevel > resetSystem.back_to
  10. Me desculpe não vi que o tópico era seu @Doidodepeda aconselho a criar outro topico ja que o seu problema é relacionado a lib, me marca e eu te ajudo la. Exempo de uma action com o sistema de reset -- ItemID para o item que aciona o sistema de resets local resetItemID = 8300 function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if item:getId() == resetItemID then local resetSystem = ResetSystem -- Obtém informações do jogador local pid = player:getId() local oldMaxHealth = player:getMaxHealth() local ol
  11. Sim, para usar como referencia não há problemas!
  12. Na verdade acredito que não é possivel iniciar a lib dessa manaiera na tfs 0x, vou atualizar e te mando.
  13. Não é possivel te ajudar com essas informações, informe o servidor/base que você usa e se possível o link para download caso esteja disponível.
  14. Parece que você está tentando aplicar um bônus multiplicador de dano com base no nível do jogador. Eu percebi que você está usando getPlayerDamageMultiplier(pid) para obter o multiplicador de dano do jogador, mas você mencionou que getDamageMultiplier está retornando nil. Troque a sua função add bonus por essa e faça o teste. local function addBonuses(pid) local bonus = getInfo(pid) if bonus and bonus.damage_percent then local currentMultiplier = getPlayerDamageMultiplier(pid) or 1.0 setPlayerDamageMultiplier(pid, currentMultiplier + (bonus.damage_percent /
  15. Explorando o Mundo de PokexAdventure Abertura oficial dia 15 de janeiro. Entre em nosso discord e aguarde o lançamento. https://discord.gg/nec7SucPDH Olá Comunidade! Gostaríamos de compartilhar as emocionantes características do nosso projeto em desenvolvimento, PokexAdventure. Estamos empenhados em criar uma experiência de jogo envolvente e única, com elementos que tornam a exploração do mundo Pokémon ainda mais cativante. Sistema Dinâmico de Spawn: O mundo de PokexAdventure é vivo e dinâmico. O sistema de spawn é influenciado por fatores cli
  16. Não é tão simples acho que você deveria começar por aqui. Game Hacking Tutorials - Guided Hacking Inicialmente você pode começar com cheat engine procurando offsets mais simples como textos ou inteiros, no entanto futuramente pode altera e começar usar o IDA para passar instruções diretamente via HEX. Não é um processo muito facil, existem DLLS disponiveis que podem facilitar no entanto se você não tem nem um conhecimento sobre Engenharia reversa, dedveria procurar alguns tutorial com cheat engine bem faceis. Enfim é um longo caminho espero que consiga algum recurso util no li
  17. Também demorei a entender na verdade porque pegamos de fontes ruims e acaba que mais confundi do que ajuda a entender, no entanto esse simples sistema garante ao scripter a possiblidade de criar novas funcionalidades usando como base! Fico feliz que tenha ajudado a entender melhor sobre o assunto!
  18. Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient. Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient. Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico. Pré-requisitos: Ambiente de Desenvolvimento: Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua: Familiaridade com a linguagem de script Lua. Passo 1: Estrutura do projeto Organize s
  19. Da pra usar como base e melhorar os sistemas!
  20. Basicamente isso é devido ao script responsável por atualizar o jogador na tfs podem ser encontrados aqui forgottenserver/src/iologindata.cpp at master · thetibiaking/forgottenserver (github.com) Você pode adicionar unique ids + storage nos items do servidor e verificar se foi clonado no entanto isso não vai ser nada eficiente, o melhor a se fazer é corrigir oque esta derrubando o servidor. Attacks ddos não conseguem desligar seu servidor, se quiser saber mais sobre ddos ou proteção de uma olhada aqui. [Linux] Proteção contra DDOS usando Módulo Dos_Evasive do Apache - Tutoriais Infrae
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