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Tudo que Under postou

  1. Não é tão simples acho que você deveria começar por aqui. Game Hacking Tutorials - Guided Hacking Inicialmente você pode começar com cheat engine procurando offsets mais simples como textos ou inteiros, no entanto futuramente pode altera e começar usar o IDA para passar instruções diretamente via HEX. Não é um processo muito facil, existem DLLS disponiveis que podem facilitar no entanto se você não tem nem um conhecimento sobre Engenharia reversa, dedveria procurar alguns tutorial com cheat engine bem faceis. Enfim é um longo caminho espero que consiga algum recurso util no li
  2. Também demorei a entender na verdade porque pegamos de fontes ruims e acaba que mais confundi do que ajuda a entender, no entanto esse simples sistema garante ao scripter a possiblidade de criar novas funcionalidades usando como base! Fico feliz que tenha ajudado a entender melhor sobre o assunto!
  3. Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient. Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient. Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico. Pré-requisitos: Ambiente de Desenvolvimento: Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua: Familiaridade com a linguagem de script Lua. Passo 1: Estrutura do projeto Organize s
  4. Da pra usar como base e melhorar os sistemas!
  5. Basicamente isso é devido ao script responsável por atualizar o jogador na tfs podem ser encontrados aqui forgottenserver/src/iologindata.cpp at master · thetibiaking/forgottenserver (github.com) Você pode adicionar unique ids + storage nos items do servidor e verificar se foi clonado no entanto isso não vai ser nada eficiente, o melhor a se fazer é corrigir oque esta derrubando o servidor. Attacks ddos não conseguem desligar seu servidor, se quiser saber mais sobre ddos ou proteção de uma olhada aqui. [Linux] Proteção contra DDOS usando Módulo Dos_Evasive do Apache - Tutoriais Infrae
  6. Aqui esta. ---Config local conf = { maxSlotCount = 1, ignoredIds = {} } --End function choose(...) --- Function by mock. local arg = {...} return arg[math.random(1, #arg)] end if not getItemAttack then function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid, 'attack') end function getItemDefense(uid) return getItemAttribute(uid, 'defense') end end local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear. if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then return true end return false
  7. Movido para a area correta mais atenção na proxima. Acho que você esta com problemas no RME na hora de cadastrar casas então você pode configurar portas diretamente no seu RME data/ClientVersion/Walls.xml Configure as portas corretamente e use F5 apartir disso deve ser possivel inserir houseids nas portas normalmente. Pelo que vejo não ha problemas no sistemas de portas no servidor.
  8. Até onde eu sei os sons estão no cliente/server e não temos acesso ao código fonte do cliente então pegamos endereços e manipulamos, seria necessário uma dll ou alterar com ida ou outro software novos sounds no client da cip. No server side apenas referenciamos os sons ja configurados. Por não usar canary base eu imagino que se você utilizar o otcv8 ou mehah você não vai ter os sons disponiveis, isso porque não é server based e sim client based. Não existem muitas ferramentas para o client 13. Mas existe uma api capaz de manipular dados, o repositorio oficial esta desatualizado m
  9. Se não estou enganado agora é aqui Suporte & Pedidos - TibiaKing - Tudo sobre Tibia, OTServ e Bots!
  10. Qual seria o servidor ? você tem o link ? PDA ? Movido para área correta, mais atenção na próxima.
  11. Boa jhon! a quanto tempo não te vejo por aqui kkkk!
  12. GitHub - thetibiaking/ttk-my-aac: A free and open-source Automatic Account Creator (AAC) written in PHP
  13. Seria melhor adaptar o script em questão!
  14. https://github.com/thetibiaking/ttk-tfs-downgrade-8.60
  15. Certo no primeiro erro aparece que algo de errado aconteceu com sua internet enquanto fazia o download do boost(CPP) Certifique-se de estar em uma conexão com alta velocidade para fazer o download do vcpkg e sua instalção, pois os pacotes são muito grandes mais de 5gb. O outro erro é pelo fato de você não ter deletado completamente a pasta do vcpkg, cerfifique-se de deletar todas as pastas relacionadas antes de tentar recompilar, para eliminar os caches de compilação.
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