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IgorAlexa

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Posts postados por IgorAlexa

  1. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 

    FoxWorld 2007-2015

    Qual o motivo deste tópico? 

    Quero copiar a script de um item em específico

    Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

    Citar

     

     

    Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)
    
    local config = {
    	percent = 20, -- chance de stunar
    	seconds = 3, -- segundos de stun
    	effect = 31 -- efeito
    }
    
    function onUseWeapon(cid, var)
    	if math.random (0, 100) <= config.percent and variantToNumber(var) ~= 0 then
    		doCreatureSetNoMove(variantToNumber(var), true)
    		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(variantToNumber(var)), config.effect)
    		addEvent(function()
    			if isCreature(variantToNumber(var)) then
    				doCreatureSetNoMove(variantToNumber(var), false)
    			end
    		end, config.seconds * 1000)
    	end
    return doCombat(cid, combat, var)
    end
    
    
    e em weapons.xml
    <melee id="6553" level="120" unproperly="1" event="script" value="mace.lua"/>
    

     

     

     

    Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

     

  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 

    FoxWorld

    Qual o motivo deste tópico? 

    Jogo um servidor 8.6 (OldWorld) e como sou da staff, gostaria de ajudar os jogadores obtendo um Tibia.dat que passa em cima de fire, energy, poison bomb e etc. Não é permitido o uso de bot no servidor, então esse dat iria ajudar e muito todos os jogadores.

    Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. 

    Citar

    Sempre que desabilito a opção de Block Patch e dou save, após entrar no tibia e ir para alguma cave com firebombs, energy e etc, automaticamente tomo debug. (link dos sqm bugado)

     

    Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: 

     

     

    Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. 

     

     

    Tenho o tibia.dat 8.4 que passa em cima de fogo, energy e demais bombs, porém, quando tento deixar exatamente igual o 8.6 ao 8.4, fica com sqms bugado e tomando debug como está no link mais a cima. Alguma sugestão? Obrigado!!

  3. TFS 0.3.4 versão do servidor 8.4

     

    Estou tentando mudar a cor da frase do /bc utilizando o /bc white" msg ou qualquer outra cor e não vai por nada. Alguma sugestão? Também já experimentei utilizar outros modos como #b "white e etc...

     

    Script do /bc

    Citar

    function onSay(cid, words, param, channel)
        if(param == '') then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.")
            return true
        end

        local t = string.explode(param, " ", 1)
        if(not t[2]) then
            doBroadcastMessage(t[1])
        elseif(not doBroadcastMessage(t[2], MESSAGE_TYPES[t[1]])) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Bad message color type.")
        end

        return true
    end

     

     

     

    Inclusive revirando a pasta talkactions do meu servidor encontrei essa script: broadcastclass.lua

    Citar

    local colors = {
        ["branco"] = MESSAGE_EVENT_ADVANCE,
        ["event"] = MESSAGE_EVENT_DEFAULT,
        ["laranja"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,
        ["verde"] = MESSAGE_INFO_DESCR,
        ["small"] = MESSAGE_STATUS_SMALL,
        ["azul"] = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,
        ["vermelho"] = MESSAGE_STATUS_WARNING,
        ["default"] = MESSAGE_STATUS_DEFAULT
    }

    function onSay(cid, words, param)
        if(param == "") then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Paramêtros requeridos.")
            return TRUE
        end

        local t = string.explode(param, ";")
        if(not t[2]) then
            doBroadcastMessage(t[1])
        elseif(doBroadcastMessage(t[2], colors[t[1]]) == LUA_ERROR) then
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cor de mensagem não disponível.")
            return TRUE
        end
        return TRUE
    end

     

     

    Já tentei trocar no talkactions.lua para ler o broadcastclass e o bc e não funciona nenhum.. sugestões?

  4. Citar

    function onSay(cid, words, param)

    if getPlayerAccess(cid) >= 5 then
    broadcastMessage("Um cometa estranho caiu ao sul de Solaris, repleto de energia negra mas ninguém sabe o que é exatamente...", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
    end

    return TRUE
    end

    if getPlayerAccess(cid) >= 5 then
    broadcastMessage("Pessoas começaram a relatar que a luz de suas casam estão piscando rapidamente, junto com demais eletrônicos...", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
    end

    return TRUE
    end

    if getPlayerAccess(cid) >= 5 then
    broadcastMessage("A pedra que estava dentro do cometa foi enviada por Aegis, Deus das dimensões!", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
    end

    return TRUE
    end

    if getPlayerAccess(cid) >= 5 then
    broadcastMessage("Exterminador: Humanos.... Eu irei matar todos vocês, e após matar vocês irei atrás do Aegis, Ruthless Seven e quem mais tentar se opor a mim!!", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
    end

    return TRUE
    end

    function Msg(cid)
    broadcastMessage("Habitantes de Solaris: Precisamos de ajuda, por favor! Alguém nos ajude!!!", MESSAGE_EVENT_ADVANCE)
    end

    function Msg2(cid)
    broadcastMessage("Habitantes de Solaris: Aegis tenha piedade de nós!", MESSAGE_INFO_DESCR)
    end

     

     

     

    Tentei fazer um "mix" de algumas script e tentar mudar algo para fazer essa script mas não consegui. Configurei para ser pelo comando /boss, mas não funciona. Também gostaria de que após falar todas todas as falar acima, nascesse o boss. Esse boss no meu servidor se chama Exterminador.

     

     

    Agradeço a ajuda!

     

    A versão do meu TFS é 0.3.4 , servidor 8.4.

  5. Estou a procura de um script de um axe que ele tem uma porcentagem de chance de stunar o alvo por X segundos. Encontrei essa script abaixo mas ela não funciona. Meu TFS é 0.3.1 (servidor versão 8.4).

     

     


     

    weapons/script > mace.lua

    local combat = createCombatObject()
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1)
    setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
    setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0)
    
    local config = {
    	percent = 20, -- chance de stunar
    	seconds = 3, -- segundos de stun
    	effect = 31 -- efeito
    }
    
    function onUseWeapon(cid, var)
    	if math.random (0, 100) <= config.percent and variantToNumber(var) ~= 0 then
    		doCreatureSetNoMove(variantToNumber(var), true)
    		doSendMagicEffect(getCreaturePosition(variantToNumber(var)), config.effect)
    		addEvent(function()
    			if isCreature(variantToNumber(var)) then
    				doCreatureSetNoMove(variantToNumber(var), false)
    			end
    		end, config.seconds * 1000)
    	end
    return doCombat(cid, combat, var)
    end

     

    weapons.xml

    <melee id="6553" level="100" unproperly="1" event="script" value="mace.lua"/>

     

     

    Alguma sugestão, por favor?

  6. Primeiramente gostaria de pedir desculpa aos moderadores caso o tópico esteja na categoria errada, pois não encontre nenhum lugar para minha duvida. E se possível, move-lo á área correta, obrigado!!

     

    Olá, não tenho muita experiência no quesito de editar monstros, mas como estou precisando de um "auxilio" decidi vir aqui procurar ajuda.

     

    Estou criando um monstro em meu servidor, o nome do bicho é Earth Warlock e como estou fazendo um mapa de terra para combinar com o monstro, gostaria de sugestões para o ouftfit do mesmo. Segue imagens de algumas sugestões que tive em mente.

    Gostaria de opiniões e sugestões, obrigado!

     

     

     

    earth warlock 1.png

    earth warlock 2.png

    earth warlock 3.png

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