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Glorots — Yurots 12x
O projeto ainda está em andamento, porém agora estou trabalhando com um programador muito bom e a versão passou a ser 10.98. Eu já arrumei um bom parceiro, estou trabalhando no mapa aos poucos e aprendendo sobre programação, não tenho mais intuito de atualizar esse tópico pois já encontrei a minha equipe. Até dezembro calculo que já esteja online e disponível para o público, acho que a partir de mês que vem eu já posso adicionar um tópico em 'divulgue seu projeto', obrigado a todos pelo interesse, espero ver vocês no servidor.
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Glorots — Yurots 12x
Bom dia, o triste fato é que eu já havia terminado a cidade quando acabei perdendo o meu HD, felizmente eu demorei apenas uma semana fazendo o mapa. Irei retomar o projeto, voltarei a postar atualizações. Eu havia deixado o projeto de lado para treinar um pouco na parte da programação, estava no translado da versão do TFS 0.4 para 1.3, atualmente estou me adaptando (com algumas dificuldades). @LuizBaiak, Eu vou entrar em contato em breve, hoje ou amanhã... EDIT: Gambiarra do Remeres no Ubuntu feita com sucesso, lá vamos nós.
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Glorots — Yurots 12x
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Glorots — Yurots 12x
Eu estou fazendo a cidade aos poucos, era para ter mais coisas prontas mas tive imprevistos essa semana. Segue abaixo algumas imagens do projeto. ( Há muitos pequenos ajustes ainda que gostaria de fazer em todos os mapas exibidos nessa página, imagens meramente ilustrativas. )
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Ajuda com xampp/Config.lua
Na primeira imagem o seu servidor diz que não consegue se conectar com a database, verifique o seu config.lua. Você precisa ativar o Apache e o MySql previamente e depois se conectar com o PhpMyAdmin, cria uma database lá e após criar a database em PhpMyAdmin, importe o arquivo com final .sql localizado na pasta raiz do seu servidor. Feito tudo isso acesse o config.lua e configure corretamente o nome da sua database, coloque também a senha para se conectar, se seguiu o tutorial você deve ter configurado uma senha previamente, isso é o suficiente para reparar o primeiro erro. Sobre o segundo erro: recomendo também que você trabalhe com o ZnoteAAC, eu acho o mais fácil para iniciantes e roda em qualquer versão. (Y)
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Glorots — Yurots 12x
Valeu Luan, obrigado meu consagrado, você pode acompanhar sim que em até uns três meses acredito que já seja possível abrir para mandar um teste, por enquanto vou atualizar ao menos três vezes por semana. Irei mostrando pouco a pouco partes do mapa para vocês.
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Glorots — Yurots 12x
Dei início ao desenvolvimento da cidade principal, vou fazer ela com o mesmo tema de Rathleton City, acabei encontrando até um antigo trabalho meu que nunca foi ao ar. Em breve postarei imagens da cidade.
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Glorots — Yurots 12x
Olá, meu nome é Rodrigo e eu tenho vinte anos. Eu estou estudando programação e para tirar o atraso fiz uma pesquisa de mercado, não há nenhum Yurots de nenhum gênero em nenhuma servlist, ao menos não nas novas versões. A ideia do projeto é a criação de um novo gênero Yurots, e apesar do nome estar ligado a Vancini, Slayer, o tão famigerado Baiak e muitos outros nesses anos todos de Tíbia eu pretendo fazer um mapa inédito nesse gênero com leves salpicadas de Tibia Global. Listarei alguns sistemas que vão estar inclusos: Prey System Imbuing System Cast System Reward Chest Hotkey Equip New Bank System Novos monstros, montarias e outfits Exposição de blessings Eventos PvP automáticos War Anti-entrosa Entre outros No momento eu estou à procura de mappers de nível intermediário a experiente, comente nesse tópico se estiver interessado em participar. Eu também aceito sugestões e críticas, com o passar do tempo eu postarei imagens do desenvolvimento do projeto, principalmente no quesito mapping.
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È possivel criar Atributos STR DEX INT no ot?
Sim é possível, creio que seria necessário C++ para isso, adições nas sources do servidor, apenas um programador com experiência conseguiria fazer isso. O sistema em si não é novidade, já joguei alguns servidores RPG que tinham isso, porém todos faliram, RPG não é um conteúdo que o Brasileiro gosta em minha opinião, ao menos no Tibia. Espero que tenha ajudado, até outra hora.
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[TalkActions] Addon Present [TFS 0.4]
Olá comunidade. Eu criei um script a madrugada passada para tentar ajudar um amigo que usa 'OTX' porém dá um erro bizarro no 'lib/compat.lua' e a função 'doAddPlayerOutfit' retorna valor 'NIL'. Eu não sei como resolver, mas está funcionando perfeitamente no 'TFS 0.4'. Espero que alguém em algum lugar do tempoespaço possa se beneficiar desse script já que os que encontrei estão todos muito feios e confusos. 1. Acesse a pasta 'data/talkactions/scripts' e crie um novo 'arquivo.lua' chamado 'addonpresent.lua', dentro adicione o conteúdo abaixo. function onSay(cid, words, param, channel) local maleOutfits = {["citizen"] = {128}, ["mage"] = {130}, ["knight"] = {131}, ["nobleman"] = {132}, ["summoner"] = {133}, ["warrior"] = {134} } local femaleOutfits = {["citizen"] = {136}, ["mage"] = {138}, ["knight"] = {139}, ["nobleman"] = {140}, ["summoner"] = {141}, ["warrior"] = {142} } local mensagens = {"Você recebeu o seu addon e consumiu o item bônus para isto.", "Verifique o que você digitou e tente novamente, parametros inválidos.", "Você não possui o item necessário para receber um addon.", "Certifique-se que você digitou o nome do addon corretamente e tente mais uma vez."} local efeitinga = {[1] = {name = CONST_ME_POFF}, [2] = {name = CONST_ME_CAKE}, [3] = {name = CONST_ME_HEARTS}, [4] = {name = CONST_ME_GIFT_WRAPS} -- efeitos que seram exibidos } local param = string.lower(param) if not isPremium(cid) then doCreatureSay(cid, "Você não possui Premium Account, portanto não poderá utilizar o item de addon.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- MSG que será exibida p/ o nao premium return true end if getPlayerItemCount(cid, 6497) > 0 then -- 6497 é o ID do item que será usado por você, se for maior que 0 a quanidade na sua bag então if param ~= "" and maleOutfits[param] and femaleOutfits[param] then doPlayerRemoveItem(cid, 6497, 1) -- o item 6497 será consumido doCreatureSay(cid, mensagens[1], TALKTYPE_ORANGE_1) for k, v in pairs(efeitinga) do doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), v.name) end if getPlayerSex(cid) == 0 then doPlayerAddOutfit(cid, femaleOutfits[param][1], 3) elseif getPlayerSex(cid) == 1 then doPlayerAddOutfit(cid, maleOutfits[param][1], 3) end else doCreatureSay(cid, mensagens[2], TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(cid, mensagens[3], TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end 2. Regresse até 'data/talkactions' e abra o arquivo 'talkactions.xml', dentro adicione o conteúdo abaixo. <talkaction words="!addon" event="script" value="addonpresent.lua"/>
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[Ajuda] Item
<item id="2415" article="a" name="Tunic Inicial"> -- name é o nome do item. <attribute key="description" value="Health recovery 8000/s and Chakra 8000/s." /> -- Description é a descrição que vai aparecer quando você der look <attribute key="weight" value="3500" /> -- esse é o peso do item <attribute key="armor" value="20" /> -- quantidade de armadura que vai dar <attribute key="skillAxe" value="20" /> -- quantidade de axe <attribute key="skillClub" value="20" /> -- quantidade de club que vai dar <attribute key="skillSword" value="20" /> -- quantidade de sword que ira adicionar <attribute key="skillDist" value="20" /> -- quantidade de distancia que vai dar <attribute key="magiclevelpoints" value="20" /> -- quantidade de ml que vai dar <attribute key="manaGain" value="8000" /> -- quantidade de mana que o player vai ganhar por turno <attribute key="manaTicks" value="1000" /> -- tempo <attribute key="healthGain" value="8000" /> -- quantidade de vida que o player vai ganhar por turno <attribute key="healthTicks" value="1000" /> -- tempo <attribute key="showattributes" value="1" /> -- exibir atributos? 1 é sim, 0 é não <attribute key="slotType" value="body" /> -- slotType é o lugar, o slot que esse item tem que ficar, como é body significa que é uma armadura, porém poderia ser feet e ai seria uma bota, etc. </item> Espero que tenha te ajudado, até a próxima.
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[MoveMent] Emboscada dos Trolls
O código foi reformulado e agora utiliza StorageGlobal. Quando um player aleatório passar pela ponte vai ser adicionado uma StorageGlobal ao servidor, há também uma adição no GlobalEvents, a cada uma hora verifica se a StorageGlobal está ativa, se estiver, então desativa deixando os Trolls prontos para mais um ataque, segue abaixo as alterações no código e mais uma vez, agradeço os comentários. ? A sim, e também a chance do ataque agora é de dez porcento. Alterações abaixo: Siga até 'data/movements/scripts' e faça alterações no arquivo: function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local configuration = { monstrosTime = 1*5*1000, storage = 98756, chance = math.random(1, 100), monsters = { [1] = {name = "Troll Champion", pos = {x = 1001, y = 1110, z = 9}}, [2] = {name = "Troll", pos = {x = 1000, y = 1107, z = 9}}, [3] = {name = "Troll", pos = {x = 1007, y = 1109, z = 9}} } } if isPlayer(cid) == true and configuration.chance <= 10 then if getGlobalStorageValue(configuration.storage) < 1 then doCreatureSay(cid, "A ponte não parece segura e quando você dá o primeiro passo ouve um grunhido e nota a presença de um ser estranho.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.monsters) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) setGlobalStorageValue(configuration.storage, 1) end end return true end Siga para globalevents.xml e adicione: <globalevent name="removerStorage" interval="3600000" event="script" value="removerStorage.lua"/> Logo após siga para pasta 'scripts' em 'globalevents', crie um arquivo.lua nomeado 'removerStorage.lua' e adicione isto dentro: function onThink(interval) local configuration = { storage = 98756, segundos = 1*5*1000 } if getGlobalStorageValue(configuration.storage) == 1 then addEvent(function() setGlobalStorageValue(configuration.storage, 0) end, configuration.segundos) end return true end
- [MoveMent] Emboscada dos Trolls
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- [MoveMent] Emboscada dos Trolls
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[MoveMent] Emboscada dos Trolls
Olá galera, vocês conhecem as lendas dos Trolls de baixo da ponte? Eles estão sempre na espreita, aguardando alguém para roubar, assassinar, estuprar e comer suas almas (as últimas partes são brincadeira). Me baseando nessa lenda eu fiz esse simples script, é um dos primeiros códigos que consigo desenvolver sozinho(tive ajuda), eu espero que ajude alguém em algum lugar do tempoespaço, é um script ótimo se você assim como eu gosta de pontes e também sempre teve a vontade de incrementar alguns de seus mapas com scripts. 1º. Acesse a pasta raiz do seu servidor, logo após siga o seguinte caminho: data/movements e abra o arquivo movements.xml. O código que você devera adicionar dentro deste arquivo está listado abaixo. <movevent type="StepIn" actionid="DigiteONumeroDeUmaActionAqui" event="script" value="ponte.lua"/> 2º. Dentro de data/movements abra a pasta 'scripts' e crie um arquivo .lua nomeado de 'ponte', dentro deste adicione o seguinte código. function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) local configuration = { monstrosTime = 1*5*1000, -- tempo até a criatura aparecer tempoDeStorage = 1*20*1000, -- em quanto tempo será removido a storage e se tornará possivel as criaturas resurgirem storage = 987459, -- numero da storage monsters = { [1] = {name = "Troll Champion", pos = {x = 1001, y = 1110, z = 9}}, -- Nome, quantidade e posição dos monstros, altere a vontade [2] = {name = "Troll", pos = {x = 1000, y = 1107, z = 9}}, [3] = {name = "Troll", pos = {x = 1007, y = 1109, z = 9}} } } if isPlayer(cid) == true then if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) < 1 then doCreatureSay(cid, "A ponte não parece segura e quando você dá o primeiro passo ouve um grunhido e nota a presença de um ser estranho.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- MSG que você quer exibir addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.monsters) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) setPlayerStorageValue(cid, configuration.storage, 1) addEvent(function() setPlayerStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end, configuration.tempoDeStorage) end end return true end 3º. Inicie o seu servidor e adicione o número da 'ActionID' que você inseriu em 'movements.xml' a algum piso de sua preferência, no caso eu adicionei no meio da ponte. Seja criativo.