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Sphynx1 venceu a última vez em Agosto 13 2019
Sphynx1 teve o conteúdo mais curtido!
Sobre Sphynx1
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Mapper & Scrippter cansado.
- Data de Nascimento 08/12/1998
Informação de Perfil
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Localização
São Paulo, SP
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Eu sou
OT-Admin
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Doria Louro reagiu a uma resposta no tópico: [MoveMent] Emboscada dos Trolls
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DarkRed reagiu a uma resposta no tópico: Surgir monstros e remover parede ao puxar alavanca
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Viny 13 reagiu a uma resposta no tópico: Lembram do NTO antigo sem sprites top down?
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Viny 13 reagiu a uma resposta no tópico: Lembram do NTO antigo sem sprites top down?
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Sphynx1 reagiu a uma resposta no tópico: Tutorial - Push cruzado e sua história
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Sphynx1 reagiu a uma resposta no tópico: Classic-Yurots [8.60] - Push Cruzado + Cast com Setas
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O projeto ainda está em andamento, porém agora estou trabalhando com um programador muito bom e a versão passou a ser 10.98. Eu já arrumei um bom parceiro, estou trabalhando no mapa aos poucos e aprendendo sobre programação, não tenho mais intuito de atualizar esse tópico pois já encontrei a minha equipe. Até dezembro calculo que já esteja online e disponível para o público, acho que a partir de mês que vem eu já posso adicionar um tópico em 'divulgue seu projeto', obrigado a todos pelo interesse, espero ver vocês no servidor.
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Bom dia, o triste fato é que eu já havia terminado a cidade quando acabei perdendo o meu HD, felizmente eu demorei apenas uma semana fazendo o mapa. Irei retomar o projeto, voltarei a postar atualizações. Eu havia deixado o projeto de lado para treinar um pouco na parte da programação, estava no translado da versão do TFS 0.4 para 1.3, atualmente estou me adaptando (com algumas dificuldades). @LuizBaiak, Eu vou entrar em contato em breve, hoje ou amanhã... EDIT: Gambiarra do Remeres no Ubuntu feita com sucesso, lá vamos nós.
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LeoTK reagiu a uma resposta no tópico: [MoveMent] Emboscada dos Trolls
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luanluciano93 reagiu a uma resposta no tópico: Glorots — Yurots 12x
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Nada novo, só queria postar essa imagem ingame para vocês...
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shinoaburame reagiu a uma resposta no tópico: Glorots — Yurots 12x
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shinoaburame reagiu a uma resposta no tópico: Glorots — Yurots 12x
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shinoaburame reagiu a uma resposta no tópico: Glorots — Yurots 12x
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shinoaburame reagiu a uma resposta no tópico: Glorots — Yurots 12x
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Eu estou fazendo a cidade aos poucos, era para ter mais coisas prontas mas tive imprevistos essa semana. Segue abaixo algumas imagens do projeto. ( Há muitos pequenos ajustes ainda que gostaria de fazer em todos os mapas exibidos nessa página, imagens meramente ilustrativas. )
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Na primeira imagem o seu servidor diz que não consegue se conectar com a database, verifique o seu config.lua. Você precisa ativar o Apache e o MySql previamente e depois se conectar com o PhpMyAdmin, cria uma database lá e após criar a database em PhpMyAdmin, importe o arquivo com final .sql localizado na pasta raiz do seu servidor. Feito tudo isso acesse o config.lua e configure corretamente o nome da sua database, coloque também a senha para se conectar, se seguiu o tutorial você deve ter configurado uma senha previamente, isso é o suficiente para reparar o primeiro erro. Sobre o
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Valeu Luan, obrigado meu consagrado, você pode acompanhar sim que em até uns três meses acredito que já seja possível abrir para mandar um teste, por enquanto vou atualizar ao menos três vezes por semana. Irei mostrando pouco a pouco partes do mapa para vocês.
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Dei início ao desenvolvimento da cidade principal, vou fazer ela com o mesmo tema de Rathleton City, acabei encontrando até um antigo trabalho meu que nunca foi ao ar. Em breve postarei imagens da cidade.
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Olá, meu nome é Rodrigo e eu tenho vinte anos. Eu estou estudando programação e para tirar o atraso fiz uma pesquisa de mercado, não há nenhum Yurots de nenhum gênero em nenhuma servlist, ao menos não nas novas versões. A ideia do projeto é a criação de um novo gênero Yurots, e apesar do nome estar ligado a Vancini, Slayer, o tão famigerado Baiak e muitos outros nesses anos todos de Tíbia eu pretendo fazer um mapa inédito nesse gênero com leves salpicadas de Tibia Global. Listarei alguns sistemas que vão estar inclusos: Prey System Imbuing System Cast System Reward Chest Hotkey Equ
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Programação È possivel criar Atributos STR DEX INT no ot?
Sphynx1 respondeu ao tópico de SonhandocomumOT em Suporte OTServer Derivados
Sim é possível, creio que seria necessário C++ para isso, adições nas sources do servidor, apenas um programador com experiência conseguiria fazer isso. O sistema em si não é novidade, já joguei alguns servidores RPG que tinham isso, porém todos faliram, RPG não é um conteúdo que o Brasileiro gosta em minha opinião, ao menos no Tibia. Espero que tenha ajudado, até outra hora. -
[TalkActions] Addon Present [TFS 0.4]
Sphynx1 postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Olá comunidade. Eu criei um script a madrugada passada para tentar ajudar um amigo que usa 'OTX' porém dá um erro bizarro no 'lib/compat.lua' e a função 'doAddPlayerOutfit' retorna valor 'NIL'. Eu não sei como resolver, mas está funcionando perfeitamente no 'TFS 0.4'. Espero que alguém em algum lugar do tempoespaço possa se beneficiar desse script já que os que encontrei estão todos muito feios e confusos. 1. Acesse a pasta 'data/talkactions/scripts' e crie um novo 'arquivo.lua' chamado 'addonpresent.lua', dentro adicione o conteúdo abaixo. function onSay(cid, words, param, channel)- 1 resposta
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<item id="2415" article="a" name="Tunic Inicial"> -- name é o nome do item. <attribute key="description" value="Health recovery 8000/s and Chakra 8000/s." /> -- Description é a descrição que vai aparecer quando você der look <attribute key="weight" value="3500" /> -- esse é o peso do item <attribute key="armor" value="20" /> -- quantidade de armadura que vai dar <attribute key="skillAxe" value="20" /> -- quantidade de axe <attribute key="skillClub" value="20" /> -- quantidade de club que vai dar <attribute k
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Sphynx1 reagiu a uma resposta no tópico: Criando um Botão OT CLIENT
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[MoveMent] Emboscada dos Trolls
Sphynx1 respondeu ao tópico de Sphynx1 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
O código foi reformulado e agora utiliza StorageGlobal. Quando um player aleatório passar pela ponte vai ser adicionado uma StorageGlobal ao servidor, há também uma adição no GlobalEvents, a cada uma hora verifica se a StorageGlobal está ativa, se estiver, então desativa deixando os Trolls prontos para mais um ataque, segue abaixo as alterações no código e mais uma vez, agradeço os comentários. ? A sim, e também a chance do ataque agora é de dez porcento. Alterações abaixo: Siga até 'data/movements/scripts' e faça alterações no arquivo: function onStepIn(cid, item, position, las- 8 respostas
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[MoveMent] Emboscada dos Trolls
Sphynx1 respondeu ao tópico de Sphynx1 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Vou fazer isso e postar algum outro script mais tarde se eu conseguir. Valeu!- 8 respostas
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Sphynx1 reagiu a uma resposta no tópico: [MoveMent] Emboscada dos Trolls
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[MoveMent] Emboscada dos Trolls
Sphynx1 respondeu ao tópico de Sphynx1 em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
@JoviM Para ser sincero não tenho ideia de como é que adiciona chance e esse tempo global, mas isso já se passava pela minha mente quando fiz o código. Eu tô precisando estudar mais. ?- 8 respostas
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Olá galera, vocês conhecem as lendas dos Trolls de baixo da ponte? Eles estão sempre na espreita, aguardando alguém para roubar, assassinar, estuprar e comer suas almas (as últimas partes são brincadeira). Me baseando nessa lenda eu fiz esse simples script, é um dos primeiros códigos que consigo desenvolver sozinho(tive ajuda), eu espero que ajude alguém em algum lugar do tempoespaço, é um script ótimo se você assim como eu gosta de pontes e também sempre teve a vontade de incrementar alguns de seus mapas com scripts. 1º. Acesse a pasta raiz do seu servidor, logo após siga o segui
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