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Atiralol Korobeiniki

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  1. Upvote
    Atiralol Korobeiniki got a reaction from DdJs in [POKETIBIA] Como Desbugar Slot da ball do Pokemon   
    olá galera eu vi que muita gente tem esse problema de puxar um squirtle por exemplo e depois botar outra ball no slot
    e nascer 2 squirtle, e dai dps que nasceu 2 squirtle o cara puxa outra ball pro slot e puxa + 1 squirtle ai fica 3 squirtle fora da ball
    e então eu vou ensinar vocês como faz para arrumar esse bug e deixar apenas para puxar 1 poke de cada vez !!!
    primeiramente vocês vão em:
    /data/actions/scripts/goback.lua
    e vocês procurem por:
    elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then e embaixo vocês botam:
    e pronto depois disso só dar reload em actions ou reiniciar o servidor !!!
    caso forem ensinar como faz isso para outras pessoas gostariam que deixassem o meu crédito por esse script q eu fiz !!!
  2. Upvote
    Atiralol Korobeiniki got a reaction from DdJs in [POKETIBIA] Como Desbugar Slot da ball do Pokemon   
    olá galera eu vi que muita gente tem esse problema de puxar um squirtle por exemplo e depois botar outra ball no slot
    e nascer 2 squirtle, e dai dps que nasceu 2 squirtle o cara puxa outra ball pro slot e puxa + 1 squirtle ai fica 3 squirtle fora da ball
    e então eu vou ensinar vocês como faz para arrumar esse bug e deixar apenas para puxar 1 poke de cada vez !!!
    primeiramente vocês vão em:
    /data/actions/scripts/goback.lua
    e vocês procurem por:
    elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then e embaixo vocês botam:
    e pronto depois disso só dar reload em actions ou reiniciar o servidor !!!
    caso forem ensinar como faz isso para outras pessoas gostariam que deixassem o meu crédito por esse script q eu fiz !!!
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    Atiralol Korobeiniki got a reaction from DdJs in [POKETIBIA] Como Desbugar Slot da ball do Pokemon   
    olá galera eu vi que muita gente tem esse problema de puxar um squirtle por exemplo e depois botar outra ball no slot
    e nascer 2 squirtle, e dai dps que nasceu 2 squirtle o cara puxa outra ball pro slot e puxa + 1 squirtle ai fica 3 squirtle fora da ball
    e então eu vou ensinar vocês como faz para arrumar esse bug e deixar apenas para puxar 1 poke de cada vez !!!
    primeiramente vocês vão em:
    /data/actions/scripts/goback.lua
    e vocês procurem por:
    elseif item.itemid == pokeballs[btype].on then e embaixo vocês botam:
    e pronto depois disso só dar reload em actions ou reiniciar o servidor !!!
    caso forem ensinar como faz isso para outras pessoas gostariam que deixassem o meu crédito por esse script q eu fiz !!!
  4. Thanks
    Atiralol Korobeiniki got a reaction from LeoTK in [POKETIBIA] Como Colocar Mensagem de Boas Vindas pra Player Novo   
    Bom Galera Primeiro irei mandar uma foto de como irá ficar a mensagem de boas vindas
    Imagem
    e então vamos lá Vocês irão ir em:
    /mods/firstitems.xml
    e vocês irão procurar por:
    doAddContainerItem(bag, 12260, 1) e embaixo disso vocês colocam:
    se eu ajudei vocês porfavor deixe seu rep não custa nada
  5. Upvote
    Atiralol Korobeiniki reacted to Pedro 469 in [Poketibia] Como alterar a EXP.   
    PokeExp.lua
  6. Upvote
    Atiralol Korobeiniki got a reaction from DdJs in [Poketibia] Como alterar a EXP.   
    É o seguinte galera, vocês vão ter que ir em:
    /data/creaturescripts/pokeexp.lua
     
    PARA EDITAR O EXP QUE O PLAYER GANHA QUANDO MATA POKEMONS:
    procurem por:
    playerAddExp(pk, expTotal)  
    e depois disso do lado da variavel expTotal vocês botam '/' que significa dividir, no caso vai ser expTotal dividido por o numero que você quiser. Vou botar 10 de exemplo
     
    playerAddExp(pk, expTotal / 10)  
    e salvem
    ai no caso se um ratata tiver dando 20k de exp ele agora vai tar dando 2k de exp graças a essa divisão. Mas ai vocês escolhem o numero que vcs querem dividir.
     
    PARA EDITAR EXP QUE SEU POKEMON GANHA AO MATAR POKEMONS:
    procurem por:
     
    givePokemonExp(pk, firstball, expTotal)  
    Vai ter 2 desses o que ta em cima do elseif vai ser o exp que vai ser ganho sem tar em party e o de baixo vai ser o exp q vai ser ganho quando estiver em party
    e agora vamos fazer a mesma coisa de antes vamos dividir o expTotal
    givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) No caso o exp que o pokemon irá ganhar vai ser dividido por 15.
     
    CASO VOCES QUEIRAM QUE APAREÇAM NUMEROS INTEIROS E NÃO NUMEROS COM VIRGULA SEGUE AI O TUTORIAL:
    EM CIMA DO local function giveExpToPlayer
    COLOQUEM:
     
     
    E AGORA DEPOIS VOCES IRÃO MODIFICAR O expTotal / 15
    por:
     
    toint(expTotal / 15)  
    e o expTotal / 10 por:
     
    toint(expTotal / 10)  
    ESPERO QUE TENHA AJUDADO VOCES! SOU NOVO AINDA NO TIBIAKING GOSTARIA QUE VOCÊS DEIXEM UM FEEDBACK BOM CASO EU AJUDEI VOCÊS
     
    PRA QUEM NÃO ENTENDEU DEVERÁ FICAR ASSIM:
     
    playerAddExp(pk, toint(expTotal / 10))   givePokemonExp(pk, firstball, toint(expTotal / 15))  
  7. Upvote
    Atiralol Korobeiniki got a reaction from DdJs in [Poketibia] Como alterar a EXP.   
    É o seguinte galera, vocês vão ter que ir em:
    /data/creaturescripts/pokeexp.lua
     
    PARA EDITAR O EXP QUE O PLAYER GANHA QUANDO MATA POKEMONS:
    procurem por:
    playerAddExp(pk, expTotal)  
    e depois disso do lado da variavel expTotal vocês botam '/' que significa dividir, no caso vai ser expTotal dividido por o numero que você quiser. Vou botar 10 de exemplo
     
    playerAddExp(pk, expTotal / 10)  
    e salvem
    ai no caso se um ratata tiver dando 20k de exp ele agora vai tar dando 2k de exp graças a essa divisão. Mas ai vocês escolhem o numero que vcs querem dividir.
     
    PARA EDITAR EXP QUE SEU POKEMON GANHA AO MATAR POKEMONS:
    procurem por:
     
    givePokemonExp(pk, firstball, expTotal)  
    Vai ter 2 desses o que ta em cima do elseif vai ser o exp que vai ser ganho sem tar em party e o de baixo vai ser o exp q vai ser ganho quando estiver em party
    e agora vamos fazer a mesma coisa de antes vamos dividir o expTotal
    givePokemonExp(pk, firstball, expTotal / 15) No caso o exp que o pokemon irá ganhar vai ser dividido por 15.
     
    CASO VOCES QUEIRAM QUE APAREÇAM NUMEROS INTEIROS E NÃO NUMEROS COM VIRGULA SEGUE AI O TUTORIAL:
    EM CIMA DO local function giveExpToPlayer
    COLOQUEM:
     
     
    E AGORA DEPOIS VOCES IRÃO MODIFICAR O expTotal / 15
    por:
     
    toint(expTotal / 15)  
    e o expTotal / 10 por:
     
    toint(expTotal / 10)  
    ESPERO QUE TENHA AJUDADO VOCES! SOU NOVO AINDA NO TIBIAKING GOSTARIA QUE VOCÊS DEIXEM UM FEEDBACK BOM CASO EU AJUDEI VOCÊS
     
    PRA QUEM NÃO ENTENDEU DEVERÁ FICAR ASSIM:
     
    playerAddExp(pk, toint(expTotal / 10))   givePokemonExp(pk, firstball, toint(expTotal / 15))  

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