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H3ITORR

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Tudo que H3ITORR postou

  1. a minha source e 0.4 e esta dando erro na hora de copilar me ajuda plis!
  2. H3ITORR postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    esperem gente o dele e diferente ele esta fazendo com uma ajudinha dele mesmo! e garanto que o systema vai ser foda dms! com inclusao de site, source e tudo mais sendo os 5 kages 1 por vila e tudo mais igual nto ultimate entao e so esperarem que logo estara ai!
  3. no final da troca dele? adiantou nao so algumas placas pegam deixa quieto vou me virar com as que pegam kkk
  4. Mudar para versão 8.6 ? E desmarcar qual caixa ?
  5. vou testar mas um rapaz programador disse q meu tem virus tipo na dll pego dai nao pega client hooka mais nao abre!
  6. Serve isto coloquei oq voce fez mas continua!! so clicando na placa!
  7. man ja fiz isso de hangable mas ao clickar pode escrever
  8. man me ajuda como voce fez o meu client ele tem 2678kb quando hooko a dll fica com 520kb
  9. fabi me chama pv preciso de ti!!
  10. vodkart no meu eu coloquei o script do mlk e o seu bgl de salvar mais esta dando 1 problema esta tirando a vocação dos players!
  11. Eu recentimente troquei minha base de 8.54 para 8.6 base nto server e agora nao consigo mais escrever nas placas nem ler nem adicionar action no chao como arrumo isso alguem me da uma ajuda ai!
  12. e como eu adiciono mais skins ai tipo naruto vai ter tantas skin sasuke tantas eu tenho q criar varias action?
  13. H3ITORR postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    Vim aqui pergunta se alguém tem o system de elo igual do nto ultimate ou parecido! Que em 90 dias teria 1 reset para ter uma rotação na lista de liderança no game! os 5 primeiros que pegasse top 5 Kage de cada vila ganhariam uma outfit e se alguem passar os pontos dele ele perderia essa outfit! Para conseguir os Pontos: Formas de conseguir pontos de graduação Quests Missões Eventos Capturar Bijuu Vencer Loteria Tasks Task Especial Seria assim os ELOS: Rank - Graduação Pontos Mínimos Atributos Extras Θ +Θ 50 +5 100 +10 200 +15 250 +20 300 +25 50% dos pontos do 3º Sannin +30 60% dos pontos do 3º Sannin +35 70% dos pontos do 3º Sannin +40 Top 2 / Top 3 / Top 4 +45 Top 1 da vila +50
  14. mas tipo eu tenho skin que muda de cor e tals e eu adicionei ela no outfit.xml e se eu colocar a storage dela ali dentro ele pegara a outfit do outfit.xml?
  15. Desculpa reviver o topico mas aonde coloco isso?
  16. H3ITORR postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Opa muito obrigado amigo estarei arrumando o tópico vlw @L3K0T✌?
  17. H3ITORR postou uma resposta no tópico em Códigos C++
    Hoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!! eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês! já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from Versão para TFS 0.4 Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por! char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal! char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por! std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso! switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal! switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!
  18. Pode fechar o topico com muito esforço consegui arrumar, so esta faltando uma coisa o condition ghost pode usar dentro dos mundo e queria q nao desse pra usar esse jutsu dentro dos mundo como arrumo isso?
  19. Man minha client tem 2,587kb hora que eu hooko a dll fica com 523kb e a client nem abre
  20. @Fabi Marzan tu e foda dms mlk slc, me chama pv plis preciso conversar contigo!
  21. bah nao sei se se funcionaria qual e seu version 8.54 ou 8.6?
  22. desculpa nao sei ajeitar nao manin mais sei que uma coisa ajuda isso aqui sei que isso aqui eu adiciono no meu e pega perfeitamente setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, position) local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 130)
  23. local tempo = 300 -- tempo em segundos. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, Effect) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then doCombat(cid, combat, var) repeateffect(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo) doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE) else local effect = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(effect, 130) doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end por que nao experimenta pegar outra script de buff?

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