Tudo que H3ITORR postou
- setCreatureName(cid, name, description)
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System Elo
esperem gente o dele e diferente ele esta fazendo com uma ajudinha dele mesmo! e garanto que o systema vai ser foda dms! com inclusao de site, source e tudo mais sendo os 5 kages 1 por vila e tudo mais igual nto ultimate entao e so esperarem que logo estara ai!
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[Source] Trocar nome das Skills
- Erro nas Placas Sings
no final da troca dele? adiantou nao so algumas placas pegam deixa quieto vou me virar com as que pegam kkk- Erro nas Placas Sings
Mudar para versão 8.6 ? E desmarcar qual caixa ?- (Resolvido)Erro ao Hookar Dll
vou testar mas um rapaz programador disse q meu tem virus tipo na dll pego dai nao pega client hooka mais nao abre!- Erro nas Placas Sings
- Erro nas Placas Sings
man ja fiz isso de hangable mas ao clickar pode escrever- (Resolvido)Erro ao Hookar Dll
man me ajuda como voce fez o meu client ele tem 2678kb quando hooko a dll fica com 520kb- Alguem me ajuda a centralizar spell area
fabi me chama pv preciso de ti!!- (Resolvido)[Pedido] !saga com reverter e save
vodkart no meu eu coloquei o script do mlk e o seu bgl de salvar mais esta dando 1 problema esta tirando a vocação dos players!- Erro nas Placas Sings
Eu recentimente troquei minha base de 8.54 para 8.6 base nto server e agora nao consigo mais escrever nas placas nem ler nem adicionar action no chao como arrumo isso alguem me da uma ajuda ai!- (Resolvido)Da storage apenas se for x vocação
e como eu adiciono mais skins ai tipo naruto vai ter tantas skin sasuke tantas eu tenho q criar varias action?- System Elo
Vim aqui pergunta se alguém tem o system de elo igual do nto ultimate ou parecido! Que em 90 dias teria 1 reset para ter uma rotação na lista de liderança no game! os 5 primeiros que pegasse top 5 Kage de cada vila ganhariam uma outfit e se alguem passar os pontos dele ele perderia essa outfit! Para conseguir os Pontos: Formas de conseguir pontos de graduação Quests Missões Eventos Capturar Bijuu Vencer Loteria Tasks Task Especial Seria assim os ELOS: Rank - Graduação Pontos Mínimos Atributos Extras Θ +Θ 50 +5 100 +10 200 +15 250 +20 300 +25 50% dos pontos do 3º Sannin +30 60% dos pontos do 3º Sannin +35 70% dos pontos do 3º Sannin +40 Top 2 / Top 3 / Top 4 +45 Top 1 da vila +50- (Resolvido)Da storage apenas se for x vocação
mas tipo eu tenho skin que muda de cor e tals e eu adicionei ela no outfit.xml e se eu colocar a storage dela ali dentro ele pegara a outfit do outfit.xml?- (Resolvido)Da storage apenas se for x vocação
Desculpa reviver o topico mas aonde coloco isso?- [Source] Trocar nome das Skills
Opa muito obrigado amigo estarei arrumando o tópico vlw @L3K0T✌?- [Source] Trocar nome das Skills
Hoje vim trazer como trocar o nome das skills na source!! eu estava procurando como fazer isso mas nunca tinha achado então resolvi eu mesmo mexer e consegui achar e estou trazendo para vocês! já que eu consegui e vi vários querendo e não conseguem vim trazer a solução do tal You advanced to ou You advanced from Versão para TFS 0.4 Abra seu Dev C++ source e vá em Player.cpp e procure por! char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to magic level %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal! char advMsg[50]; sprintf(advMsg, "You advanced to taijutsu %d.", magLevel); sendTextMessage(MSG_EVENT_ADVANCE, advMsg); Agora vá em Tools.cpp e procure por! std::string getSkillName(uint16_t skillId, bool suffix/* = true*/) logo abaixo terá isso! switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = "fist"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "club"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " fighting"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "shielding"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "magic level"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } substitua por: ou do jeito que vocês preferirem com o nome do tal! switch(skillId) { case SKILL_FIST: { std::string tmp = ""; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_CLUB: { std::string tmp = "glove"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SWORD: { std::string tmp = "sword"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_AXE: { std::string tmp = "axe"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_DIST: { std::string tmp = "distance"; if(suffix) tmp += " taijutsu"; return tmp; } case SKILL_SHIELD: return "defense"; case SKILL_FISH: return "fishing"; case SKILL__MAGLEVEL: return "taijutsu"; case SKILL__LEVEL: return "level"; default: break; } se quiserem mudar o nome das skills na client e só pedir que mostro como faz com prints !!!- Spell Kokuangyou no Jutsu
- boss diario com alavanca
up!- CLIENT OLD 8.6 para estendido e protegido cab
Man minha client tem 2,587kb hora que eu hooko a dll fica com 523kb e a client nem abre- (Resolvido)Script Buff
@Fabi Marzan tu e foda dms mlk slc, me chama pv plis preciso conversar contigo!- (Resolvido)Script Buff
bah nao sei se se funcionaria qual e seu version 8.54 ou 8.6?- (Resolvido)Script Buff
desculpa nao sei ajeitar nao manin mais sei que uma coisa ajuda isso aqui sei que isso aqui eu adiciono no meu e pega perfeitamente setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, position) local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, 130)- (Resolvido)Script Buff
local tempo = 300 -- tempo em segundos. local ml = 30 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillclub = 35 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skillshield = 15 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 5000 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, Effect) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 100) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_ATTRIBUTES, 100) then doCombat(cid, combat, var) repeateffect(cid, 0, {x=0,y=0,z=0}, tempo) doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) addEvent(doSendAnimatedText, 0, getThingPos(cid), "Ninj 30%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPos(cid), "Taiju 35%", COLOR_WHITE) addEvent(doSendAnimatedText, 1800, getThingPos(cid), "Health 5%", COLOR_WHITE) else local effect = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y+2, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(effect, 130) doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end por que nao experimenta pegar outra script de buff? - Erro nas Placas Sings
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