Ir para conteúdo

ADM Flow

Banido
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que ADM Flow postou

  1. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de Gengo em Tutoriais sobre Clients
    como altero?
  2. ADM Flow postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    local function playerAddExp(cid, exp) doPlayerAddExp(cid, exp) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), exp, 215) end function onDeath(cid, corpse, deathList) --if not isCreature(cid) then return true end if isSummon(cid) or not deathList or getCreatureName(cid) == "Evolution" then return true end --alterado v1.8 local givenexp = getWildPokemonExp(cid) ---local killer = getItemAttribute(corpse.uid, "corpseowner") if givenexp > 0 then for a = 1, #deathList do local pk = deathList[a] --- local list = getSpectators(getThingPosWithDebug(pk), 30, 30, false) if isCreature(pk) then local expTotal = math.floor(givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid)) local party = getPartyMembers(pk) if isInParty(pk) and getPlayerStorageValue(pk, 4875498) <= -1 then expTotal = math.floor(expTotal/#party) --alterado v1.6.1 for i = 1, #party do if isInArray(list, party[i]) then if getPlayerLevel(pk) <= 50 then playerAddExp(party[i], expTotal * 2000) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(party[i], expTotal * 1300) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(party[i], expTotal * 800) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(party[i], expTotal * 400) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(party[i], expTotal * 200) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(party[i], expTotal * 100) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(party[i], expTotal * 50) end end end elseif not isInParty(pk) then if getPlayerLevel(pk) <= 50 then playerAddExp(pk, math.floor(200 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 51 and getPlayerLevel(pk) <= 75 then playerAddExp(pk, math.floor(130 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 76 and getPlayerLevel(pk) <= 100 then playerAddExp(pk, math.floor(80 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 101 and getPlayerLevel(pk) <= 150 then playerAddExp(pk, math.floor(40 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 151 and getPlayerLevel(pk) <= 250 then playerAddExp(pk, math.floor(20 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 251 and getPlayerLevel(pk) <= 350 then playerAddExp(pk, math.floor(10 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) elseif getPlayerLevel(pk) >= 351 then playerAddExp(pk, math.floor(5 * givenexp * getDamageMapPercent(pk, cid))) return true end end end end end if isNpcSummon(cid) then local master = getCreatureMaster(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), getPlayerStorageValue(cid, 10000)) doCreatureSay(master, getPlayerStorageValue(cid, 10001), 1) doRemoveCreature(cid) return false end if corpse.itemid ~= 0 then --alterado v1.8 doItemSetAttribute(corpse.uid, "level", getPokemonLevel(cid)) doItemSetAttribute(corpse.uid, "gender", getPokemonGender(cid)) end return true end qero editar a exp d meu server DXP a exp ta como pokexgames.. eu qero exp x5 nao x0 os players ta saindo d server exp muito low :S
  3. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de ADM Flow em OTServer Derivados
    sim mais vo post update com a sourcers
  4. meu outra conta ? tenho casi 1 ano sin esa conta ..
  5. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de Designer Walox em Outros Clients
    como faz pra funcionar na versão 8.54 ? base poketibia?
  6. eu presiso add asim local monster_pos = { [1] = {pos = {800, 1028, 10}, monster = "Rattata"}, [2] = {pos = {804, 1027, 10}, monster = "Rattata"}, [3] = {pos = {808, 1027, 10}, monster = "Rattata"}, [4] = {pos = {812, 1028, 10}, monster = "Rattata"},, [5] = {pos = {800, 1036, 10}, monster = "Shiny Rattata"}, [6] = {pos = {804, 1037, 10}, monster = "Shiny Rattata"}, [7] = {pos = {808, 1037, 10}, monster = "Shiny Rattata"}, [8] = {pos = {812, 1036, 10}, monster = "Raticate"},
  7. ja tenho uma scripts mais presiso qem modific.. pra qe tire pokemons n zonas... a qe tenho tira 1 poke presiso uma qe tire mais d 1 poke e tire unois 50 pokes e nao 1.. tende?
  8. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de ADM Flow em OTServer Derivados
    aguardando aprovação
  9. Introdução A Dimensional Zone é um dos sistemas mais adorados por muitos jogadores de RPG: Masmorras em grupo. Este local misterioso pode ser acessado somente por aqueles que estão no segundo andar no Trade Center e são de Level 80 ou superior. Podemos observar a localização da escada de como chegar lá na imagem abaixo. Ao chegar ao ambiente de pesquisa, você poderá procurar por mais jogadores e entrar em uma das masmorras. Para fazer isso, clique no símbolo de um baú, que está no canto superior direito de sua tela, ao lado de Diamond Shop. Após isto, você verá a interface das masmorras Como você pode ver acima, existem 6 dificuldades e 5 tipos diferentes de masmorras. O nível está no menu a esquerda e o tipo depende da borda de cada masmorra. Repare que cada Dungeon tem a borda na cor bronze, prata, ouro, crystal ou master. Dificuldades Beginner: Para jogadores de Level 80 a 170. Talented: Para jogadores de Level 120 a 250. Intermediate: Para jogadores de Level 170 a 300. Advanced: Para jogadores de Level 250 a 430. Expert: Para jogadores superiores a Level 300. Master: Para jogadores de Level 250 ou maior com a chave específica. (Esta opção só será útil para DZ's Masters). Tipos de Masmorras Cada um dos 5 tipos de masmorras só podem ser acessados se o jogador possuir a chave correta. Dungeon Bronze: Borda Bronze, necessita de uma Bronze Dimensional Key. Dungeon Prata: Borda Prateada, necessita de uma Silver Dimensional Key. Dungeon Ouro: Borda Dourada, necessita de uma Golden Dimensional Key. Dungeon Crystal: Destinada a eventos. Dungeon Master: Reservada para a Elite dos Quatro. Adquirindo Chaves As chaves podem ser adquiridas das seguintes maneiras: 1- Uma Bronze Key será entregue diariamente para aqueles que completarem a Daily Task de nível médio (NPC Amaya). 2- Duas Bronze Keys serão entregues diariamente para aqueles que completarem a Daily Task de nível difícil (NPC Junko). 3- Uma Bronze Key será entregue diariamente para aqueles que completarem a primeira missão da Daily Catch. 4- Duas Bronze Keys serão entregues diariamente para aqueles que completarem a segunda missão da Daily Catch. 5- Silver Keys serão entregues como recompensas aleatórias das Dungeons Bronze. 6- Duas Silver Keys podem ser adquiridas por dia ao comprar o item "Mirror Ticket", que está disponível por 1 Diamond no Diamond Shop. 7- Três Silver Keys podem ser adquiridas por dia ao terminar a Daily DZ com o NPC Rachel. 8- Golden Keys serão entregues como recompensa aleatórias das Dungeons Prata. Formando times e adentrando masmorras Agora que você sabe tudo sobre os diferentes tipos de Dimensional Zones, precisará formar um time para entrar. Após adquirir sua chave, ir até o Segundo Andar do Trade Center e abrir o sistema de masmorras (como ensinano anteriormente), você poderá: - Criar o seu próprio time. - Entrar em um time já formado. - Pesquisar automaticamente na fila. Criando seu time Para criar um time, clique em "criar grupo/create team". Você verá seu nome como líder da equipe, junto ao seu Level e Clã. A partir daí, você poderá convidar outro jogadores ou entrar na fila de espera e deixar próprio jogo encontrar mais membros para seu time. Primeiramente, escolha qual masmorra você quer ir e verifique quantos jogadores são necessários para ela. Para convidar outros jogadores, digite o nome deles no campo clique em "convidar/invite". Após ter seu time completo, clique no botão "Encontrar Grupo/Find Group" ao lado da masmorra cuja qual você deseja entrar. Como você já tem um time completo, a masmorra irá iniciar automaticamente. Sendo convidado por outros jogadores Ao ser convidado por outro jogador, o convite irá aparecer na tela inicial do sistema de masmorras. Basta clicar em "aceitar/accept" e você poderá ver o nome, level e clã dos outros membros do time. Jogadores que somente foram convidados terão a tag [CONVIDADO/INVITED] antes do nome e jogadores que já aceitaram o pedido e estão dentro do grupo, estarão com a tag [MEMBRO/MEMBER]. Agora que entrou no time, aguarde o líder convidar mais pessoas e a masmorra irá iniciar automaticamente. Equipe Automática (Sistema de Fila/Queue) Se não conseguir encontrar um time, o jogo pode conseguir um para você automaticamente. Para isso, escolha uma masmorra e clique no botão "Encontrar Grupo/Find Group". Após esperar um pouco até que mais jogadores tenham feito o mesmo, você entrará na masmorra automaticamente. Dentro da Dimensional Zone O objetivo das masmorras é bem simples: Derrotar TODOS os inimigos e, após isto, o chefe do local. Observações importantes 1- Existe um limite de tempo (Uma hora). Quando este tempo estiver perto do fim (10, 5 e 1 minuto), você será avisado por mensagens no chat padrão do jogo. 2- A cada Pokémon derrotado, você poderá ver quantos ainda restam. 3- Todos os inimigos da masmorra levam todos os tipos de status negativo normalmente, exceto o chefe, que é imune a todos. 4- Amuletos, alunos, turrets e o held X-Return não funcionam dentro das masmorras. 5- Fly, ride e teleport são bloqueados. 6- Existem um limite de poções e revives que podem ser usados. A cada um usado, você será informado de quantos ainda pode usar. 7- Mortes ocorrem normalmente, ou seja, você perderá bless e experiência se morrer. Prêmios Ao finalizar uma masmorra, você terá a chance de capturar até 3 Pokémon, cuja a espécie depende de qual masmorra você completou. E, por fim, poderá escolher um dos Quatro baús e receber prémios aleatórios, que serão listados nas páginas das masmorras. Ranks Na interface principal, há um botão de Rank: Neste rank, você poderá verificar o tempo de todos os jogadores que fizeram em menor tempo nas masmorras, sejam elas Bronze, Prata ou Ouro. Rotação de masmorras A cada semana, as masmorras de prata e ouro serão trocadas. Serão 15 semanas para conseguir fazer as masmorras, sendo 3 semanas diferentes e a quarta será chamada de GOLDEN WEEK, ou seja, nela poderá fazer as masmorras pratas e douradas das semanas anteriores. Portanto, aproveite enquanto a sua favoritas está no jogo e se esforce ao máximo para conseguir as recompensas que quer antes que saia. Observação: O Sistema de rotação ainda está em avaliação, então mudanças podem acontecer.
  10. ADM Flow postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Base Cyan Modificada PokeXMex 0.1.0 • Menu: ├ Informações; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. └ Future Update. Ocultar conteúdo [+] Novas Sprites Exclusivas [+] Megas 1,2 e 3 Geração [+] Clan System [+] TV System [+] Sistema de Dungeon[+] Shinys[+] Várias Quests[+] Helds System;[+] Novas Pokéballs exclusivas;[+] Fly,Ride e Surf free;[+] Boost System 100% (Cada pokémon tem sua quantidade de stone para deixar + 50);[+] Order System;[+] Cap System (Máximo 6 pokémons em mãos);[+] Pokémons balanceados. [+] Smeargle System. Ocultar conteúdo Tenhe Unois Errores Qe Nao Tira A Base.. Pode Ficar Online Ocultar conteúdo Trade Center,,, Smeargle System.. Ocultar conteúdo https://www.mediafire.com/file/9re31x0t3gxu9cy/PokeXMex_2020.rar/file Creditos Base Cyan.. Qen Tenha Os Nicks Ocultar conteúdo [+] Ditto Memory [+] Autoloot [+] Daily Catch;[+] Daily Kill; [+] Efeito de drop; [+] Premiações por Tempo Online [+] Market System [+] Ganho de experiência após capturar o pokémon pela primeira vez;
  11. ajudaaaaaa
  12. tenhe transparência. mais nao tenhe account manager . eu presiso uma com account manager
  13. nao tenhe transparência. ja tenho a base mais tira error n client com transparência. .
  14. Procurando Base Cyan, PokeDash, PDA com update d 2018, 2019. 2020.. eu vo tirar update pra a forum tenho tempo mais n forum nao tenhe ja base cyan . dash. pda com transparência.
  15. Procurando Base Poketibia sem Level.. com transparência. e com account manager... sim bugs.. eu qero ajudar a forum pra tirar updates.. n alguma base
  16. nadem ajuda aqi mano e forum ta dead ja
  17. naden ajuda aqi? ja? forum dead?
  18. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de Wend em OTServer Derivados
    tudas database cyan... dash,, pda .. ta com links errados
  19. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de LucasKuchiki em Arquivo Público
    links errados
  20. ADM Flow respondeu ao post em um tópico de Anjo Celestial em Arquivo Público
    links errados
  21. tenhe base? d ot?
  22. eu tambem presiso
  23. vlw mano sorry
  24. to presisando um scripts pra Card Summoner Typo PXG com tempo d summoner 10minutos 20minutos 30minutos 50minutos 1hr ajuda muito qem me ajude ai d RP

Informação Importante

Confirmação de Termo