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Nysman

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Tudo que Nysman postou

  1. Sim. <movevent type="onMove" itemid="8908" event="script" value="Nome.lua"/>
  2. Ele vai teleportar com esse script ai seu mas não vai pedir item e nem remover brother
  3. No layout.php você procure pelo last new por exemplo e modifica ai onde eu falei e vai testando brother
  4. Você muda isso nessa parte do script: class="keyboardInput searchBar" --Exemplo. Não sei muito sobre website, mas você precisa saber quais class possui pra modificar, vai tentando ai, so mudar por exemplo o keyboardInput searchBar
  5. Nysman postou uma resposta no tópico em Outros Clients
    Funciona da seguinte forma; O player clica no nome da cidade e é teleportado. baixe o modulo e jogue na pasta modules do seu cliente: Download: https://www.dropbox.com/s/1dn9c2p25en8c8c/TP LIST.rar?dl=0 Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/06ef6e8655eadb9a0bb4f38ef5afaad354e3bb508e325ff9e392ae9f466b864b/detection talkaction/script/crie um arquivo com o nome tele.lua e adicione: Agora em talkaction.xml adicione: <talkaction words="!teleport;!tp;!h" event="script" value="tele.lua"/> Creditos: Bom uso ?
  6. 2- Da para fazer da seguinte forma e que eu consegui fazer foi: O player passa pelo tile perde o item, porém não é teleportado, da para você colocar um portal logo na frente do tile para o player ser teleportado para a pos desejada. caso queira utilizar, tá ai: Em movements/script/crie um arquivo.lua e coloque: Em movements.xml adiciona: <movevent type="StepIn" actionid="25364" event="script" value="nomedoarquivo.lua"/> Configurando: actionid="25364" -- Action que você coloca na tile no RME.
  7. Creio que sejá as alterações que você fez no script, aqui está funcionando perfeitamente Tenta registrar no seu login.lua: Embaixo de algum registerCreatureEvents registerCreatureEvent(cid, "death")
  8. Da erro na distro? Você precisa postar o erro da distro, qual a versão do tfs? Tenta ai: https://pastebin.com/1mnj3cmV
  9. Mas tipo, se cria outro pokémon ali aumenta mais um?
  10. Osh, esse negocio ai no canto esquerdo é oque? kkk Mostrando a life do treecko ja tinha?
  11. Me manda print ai do cliente aberto A versão do seu tfs é compatível com a minha, era pra funcionar...
  12. http://www.mediafire.com/file/u397rm98didy290/game_cooldown.rar/file Baixa e joga dentro do modules, deixa as duas.
  13. Verifica se ela não está no canto direito do cliente bem encima>>> Tem que jogar ela em modules
  14. 1. Em Lib/ cooldown_bar.lua apague tudo e jogue isso dentro: https://pastebin.com/nWTk82mm 2. Vá na pasta data\lib\some functions.lua, substitua tudo por: https://pastebin.com/N7JdVHwq 3. Vá na pasta data\talkactions\talkactions.xml <talkaction words="!@pokebar@" script="poke.lua"/> Agora em talkaction/script crei um arquivo com o nome poke.lua e coloque isso dentro: https://pastebin.com/sp43Zv43 Coloque o game_barpoke dentro da pasta modules: Download: http://www.mediafire.com/file/6m777d0rw0oa314/game_barpoke.rar/file
  15. Qual versão do tfs?
  16. Tenta em action, adiciona essa tang: <action itemid="2346" event="function" value="increaseItemId"/>
  17. É um tile? De qual maneira vai ser utilizado?
  18. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 0.3.6 Qual o motivo deste tópico? Problema em catch ranking. Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Meu catch.php está da seguinte forma: Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: <table cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody> <a style="color: yellow; font-size: 12px; text-shadow: #3d2e05 ;"> </a> </tbody> </table> <?php $ots = POT::getInstance(); $ots -> connect(POT::DB_MYSQL, connection()); $SQL = $ots -> getDBHandle(); $money_list = $SQL->query('SELECT name,catch FROM players ORDER BY catch DESC LIMIT 5')->fetchAll(); $i = 1; foreach ($money_list as $money_chr) { echo '<center>'; echo $i . '-<img src="https://i.imgur.com/R7yYML6.png?1' . WEBSITE . '/index.php/character/view/' . $money_chr['name'] . '">'; $player = $ots -> createObject('Player'); $player -> find($money_chr['name']); echo '<font color="'; echo($player -> isOnline()) ? 'green' : 'black'; echo '">'; echo '<b>' . $money_chr['name'] . '</b></a></font>'; echo '<br>Catch feitos: <span style="color: #10FF00; font-weight: bold;">' . $money_chr['Catch'] . '</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'; //echo 'Ninjutsu: <span style="color: #67CCF9; font-weight: bold;">' . $money_chr['maglevel'] . '</span><br>'; $i++; } for ($i; $i <= 5; $i++) { echo $i . '. <br><i>Empty</i><br /><br />'; } echo '</center>'; ?> MEU CHAT EM LIB: function getTopt(cid) local check4 = db.getResult("SELECT `catch` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1") return check4:getDataInt("catch") <= 0 and 0 or check4:getDataInt("catch") end function addTopt(cid,amount) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `catch` = "..getTopt(cid).."+"..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = '".. (getTopt(cid) + amount) .."' WHERE `player_id` = '"..getPlayerGUID(cid).."' AND `skillid` = '1'") end function removeTopt(cid,amount) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `catch` = "..getTopt(cid).."-"..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = "..getTopt(cid).."-"..amount.." WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid).." AND `skillid` = 1") end function setTopt(cid,value) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `catch` = "..value.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) db.executeQuery("UPDATE `player_skills` SET `value` = "..value.." WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid).." AND `skillid` = 1") end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  19. function onMoveItem(moveItem, frompos, position, cid) if moveItem.itemid == 8908 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,'Voce nao pode mover este item!') else return true end end
  20. Tu tem que ir modificando aqui até padronizar: attackRate = 5.8 se quer menos dano vai modificando ai..
  21. Adiciona isso encima: -- Variaveis useOTClient = true useKpdoDlls = true intervalToRegrowBushAndStones = 15 nurseHealsOnlyInPZ = false accountManagerOutfit = {lookType = 304, lookHead = 1, lookBody = 1, lookLegs = 1, lookFeet = 1} accountManagerRandomPokemonOutfit = false reloadHighscoresWhenUsingPc = true backupPos = {x = 4, y = 3, z = 10} nurseHealsPokemonOut = false maximumBoost = 199 boost_rate = 1.8 catchMakesPokemonHappier = true dittoCopiesStatusToo = true dittoBonus = 0.85 wildBeforeNames = true hideBoost = true showBoostSeparated = true hideSummonsLevel = true canFishWhileSurfingOrFlying = false allEvolutionsCanBeInduzedByStone = true evolutionByStoneRequireLevel = true PlayerSpeed = 270 playerExperienceRate = 9.8 attackRate = 5.8 specialoffenseRate = 1 levelFactor = 1.5 defenseRate = 8.7 playerDamageReduction = 0.32 summonReduction = 1 generalSpecialAttackReduction = 0.4 summonSpecialDamageReduction = 0.5 vitReductionForWild = 1 speedRate = 2.85 wildEvolveChance = 850 pokemonExpPerLevelRate = 1 baseExpRate = 15 generalExpRate = 1.6 HPperVITwild = 17 HPperVITsummon = 17 baseNurseryHappiness = 95 baseNurseryHunger = 150 minHappyToEvolve = 190 maxHappyToEvolve = 500 happyLostOnDeath = 35 happyGainedOnEvolution = 20
  22. [ + ] Formação de equipe [ - ] Procuro pessoas que esteja realmente afim de engajar em um projeto de poketibia, com responsabilidade e que leve o projeto a serio. Estamos no inicio, usamos como base a pokemon dash advanced, creio que a maioria conhece, porém com uma grande atualização dentro dos scripts.lua e source. Tem muitos bug's, porém com uma equipe responsável e presente é fácil resolver, tmj.
  23. Tenta da uma modificada nessa aqui: <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="60"/> <item id="15457" article="a" name="power ring"> <attribute key="weight" value="3800"/> <attribute key="defense" value="22"/> <attribute key="attack" value="39"/> <attribute key="weaponType" value="ring"/> </item> <item id="15457" article="a" name="power ring"> <attribute key="weight" value="3800"/> <attribute key="defense" value="22"/> <attribute key="attack" value="39"/> <attribute key="weaponType" value="ring"/> <attribute key="decayTo" value="0"/> <attribute key="duration" value="60"/> </item>
  24. Isso ocorre pelo fato da spells não está configurada na sua lib, eu não majo muito de OTX e muito menos qual arquivo.lua configura as spells. Mas, aconselho você a da uma olhada em qual arquivo faz essas modificações e procurar pela spell que está causando o devido erro, caso encontre pegue alguma funcional como base para adicionar novamente a que está gerando o conflito ou se simplesmente não encontrar basta criar ela da mesma forma.

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