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Nolangg

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Tudo que Nolangg postou

  1. nova versão https://github.com/thetibiaking/ttk-otx2/tree/main/source
  2. neste caso é selecionado um monstro que é setado na lib... e aumenta uma característica (todos os dias ou toda vez que reiniciar a distro) apesar de ter feito na source também tem uma parte em lib que é configurável... dá pra usar em conjunto do monster boost creio que fique mais interessante com duas oportunidades diferentes de up *-*
  3. brabo! idéia: outro sistema que pode ser colocado... dmonster (daily monster) há o sistema todo feito aqui: porém se quiser otimizar etc, aí é com você kkk
  4. function getRespawnDivider() local multiplier = 1 local size = #getPlayersOnline() if size >= 100 and size < 199 then multiplier = 2 elseif size >= 200 and size < 299 then multiplier = 3 elseif size >= 300 then multiplier = 4 end return multiplier end tem o .lua tbm *(global.lua)
  5. dúvida: Spy Cast não é o sistema feito por @Lyu? o da roleta (ex: "SetCreatureSpeed" that's appear on first post ) *os dois aparecem no hyper, porém são feitos por ele hh e pelo Igor Souza; -- apenas uma observação!! pedido: SpawnDivider para você não precisar procurar game.cpp at the final uint32_t Game::spawnDivider(MonsterType* mType) { uint32_t multiplier = 1; if (mType && !mType->ignoreSpawnBoost) { uint32_t size = getPlayersOnline(); if (size >= 100 && size < 199) { multiplier = 2; }
  6. Para todos que estão com problemas desse tipo há casos e casos pra isso acontecer, para conseguir identificar o que está acontecendo: vá até index.php no seu site e troque: error_reporting(0); por: error_reporting(E_ALL ^ E_STRICT ^ E_NOTICE); take care!
  7. e é por isso que eu disse pra pegar o VCXPROJ de algum outro projeto equivalente e adaptar...
  8. não precisa pagar por isso é coisa simples no windows: é só copiar o msvc de outra datapack (de preferência que seja a mesma versão de tfs/otx) procure o arquivo TheForgottenServer.VCXPROJ (ou equivalente "que tenha a extensão vcxproj) e compare os arquivos .cpp e .h da source dentro do arquivo após isso é só abrir pelo arquivo sln no visual studio... agora no ubuntu (GNU) usando a mesma idéia acima só que com o makefile só abrir o makefile e comparar os arquivos .cpp/.h e depois usar o "make clean" e "make" acho que é só isso.
  9. Uma ótima idéia pra comunidade, ward demais... Vou ver o que eu consigo de valioso aqui pra compartilhar lá também !!!
  10. ajustado: https://www.mediafire.com/file/vacu76zusyk4ubr/king.rar/file vt: https://www.virustotal.com/gui/file/2a5cbca6a6acc028c9809448151836e68250f49abbc7e804a696e2a7eb1dac6f?nocache=1 estou evitando responder perguntas bobas, por isso demoro um pouco. e sim! realmente estou sem tempo para verificar as coisas, mas... continuarei fazendo o melhor. o erro de offline na otservlist não tinha aqui na src, não sei o que pode ser aí no seu... aqui funciona correctamente. enfim, tente usar essa nova distro. está arrumado para Ubuntu (sem a pasta object
  11. Obrigado pela confiança e compartilhamento! Este servidor ficou aberto um tempo, mas, infelizmente eu não tive prole pra continuar ele. É uma boa base "fusion".
  12. verifique se está dessa forma: std::stringstream ss; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { if(it->second->isRemoved() || it->second->isGhost()) continue; if(!ss.str().empty()) ss << ";"; ss << it->second->getName() << "," << it->second->getVocationId() << "," << it->second->getLevel(); } xmlNodeSetContent(p, (const xmlChar*)ss.str().c_str()); spri
  13. teste assim em Creature.cpp procure: void Creature::onCreatureMove(const Creature* creature, const Tile* newTile, const Position& newPos, const Tile* oldTile, const Position& oldPos, bool teleport) dentro do código em: if(!teleport) { if(oldPos.z != newPos.z) lastStepCost = 2; else if(std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 && std::abs(newPos.y - oldPos.y) >= 1) lastStepCost = 3; } else stopEventWalk(); mude para: if(!teleport) { if(std::abs(newPos.x - oldPos.x) >= 1 &a
  14. tente mudar de: if(sendPlayers) { std::stringstream ss; for(AutoList<Player>::iterator it = Player::autoList.begin(); it != Player::autoList.end(); ++it) { if(it->second->isRemoved() || it->second->isGhost()) continue; if(!ss.str().empty()) ss << ";"; ss << it->second->getName() << "," << it->second->getVocationId() << "," << it->second->getLevel(); } xmlNodeSetContent(p, (const xmlChar*)ss.st
  15. Olá, se for ISP (provedor) da sua casa saiba que alguns proíbem o acesso da porta 80 por "intrusos" (os players). o que poderia ser feito é você usar uma vps ou uma VPN (claro, que tenha a opção de abrir portas).
  16. Olá, neste caso o GNU retornou erro do mutex do boost, algumas versões do boost vem com ele incompatível com várias coisas (1.62+) refaça o teste usando uma versão anterior do boost e me retorne o que acontecer.
  17. Olá, tente assim: no terminal mesmo digite: apt-get install libcrypto++-dev ou com o sudo sudo apt-get install libcrypto++-dev (este comando instala a biblioteca do cryptopp). caso não funcionar tente dar um apt-get update
  18. Olá, nas opções do RME existe a função (view all floors) ela mostra todos os andares disponíveis mas geralmente escadas ficam assim mesmo (dependendo do items.otb)
  19. poderia ser isso que procuras: ou explique melhor o que precisa.
  20. xampp pode ser usado os atuais sem problemas. // ou abra o sql com algum editor de texto e altere /*!40101 SET NAMES utf8mb4 */; para /*!40101 SET NAMES utf8 */; (pode não funcionar algumas coisas correctamente). estes problemas são por copiar errado, só recopie este arquivo e provavelmente funcionará novamente. caso não funcione baixe o Fusion King (no link do post mesmo, só procurar) e copie de lá.
  21. Olá Tibianos. Hoje após um looooongo tempo sem tempo e animo pra mexer em server etc etc. Venho trazer a vós um servidor do @Igorzerah que foi vendido à mim, e foi feito inúmeras modificações também. Sem mais enrolação... O que você irá encontrar no servidor? Sistema de Montaria (desativado) pelo comando "!mount" (dá pra comprar no site) Sistema de Daily Monster (toda vez que abre a distro um monstro é selecionado *também configurável) Sistema de Castle48/24HRS (exatamente as 21:00H o castle 48h abre todos os dias, já o castle 24h é sempre abe
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