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HSinhori

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Tudo que HSinhori postou

  1. Eu já procurei em varios lugares, achei varios artigos sobre, porém nenhum resolveu, alguém sabe como eu faço para tanto o "soul" quanto as "skills" passarem de 256 no client? Eu sei que no servidor ela passa, pois aparece que eu avancei para o skill 300+, mas no cliente, quando é pra estar 257 ele zera e recomeça... Eu acredito que possa ser no client, posso estar errado, alguem sabe onde é, e como resolver? Eu uso OTClient e tfs 0.4 rev 4393
  2. Gostaria de pedir uma ajuda pra adicionar um botão no final de cada skill que ao ser clicado chama uma talkaction, um botão tipo esse: Ficaria tipo: Magic Level 10 Fist Fighting 10 e por ai vai.... Alguém saberia me ajudar, esses são os arquivos do otclient skills.lua skill.otui
  3. Eu estou usando tfs 0.4, 8.7, eu procurei mas não encontrei, como eu faço um npc abrir diferentes janelas de trade de acordo com a vocation do player, se knight, abre o trade com itens de knight, se rp, abre o trade com itens de rp, alguém tem algum npc assim?
  4. Não é god, pq a armadura não vai Mano, eu sou muito burro, eu tava adicionando o war hammer com elemento de fire no movements e fazia o normal pra testar, hahah, deu certo agora, obg mano
  5. sim, lá também tem, tanto que aparece na descrição do war hammer
  6. eu coloquei, na armadura funcionou, porém nas armas (weapons) ele ignora e equipa de qualquer forma
  7. ficou assim: <movevent type="Equip" level="45" itemid="7758" slot="left-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" level="45" itemid="7758" slot="left-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> porém ainda é equipado Na real, deu certo até certa parte, armaduras não são equipadas, porém as armas são equipadas ainda
  8. coloquei assim <movevent type="Equip" itemid="7758" slot="left-hand" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="7758" slot="left-hand" event="function" value="onDeEquipItem"/> no movements.xml e o item continua sendo equipado
  9. Opa, preciso de ajuda com uma coisa, alguns itens como zaoan armor e war hammer possuem level mínimo necessário, porém pelo menos no meu servidor eles podem ser equipados e eu gostaria que se o level não for o necessário, o item não seja equipado, eu uso TFS 04 rev4393, eu acredito que seja no movements.cpp, eu tentei mexer, mas meu conhecimento em C/C++ é bem fraco, alguém poderia me ajudar? Por script eu sei fazer, mas gostaria que fosse diretamente nas sources pra ser automático já //////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenTibia - an opensour
  10. function doPlayerGiveItem(cid, itemid, amount, subType) local item = 0 if(isItemStackable(itemid)) then item = doCreateItemEx(itemid, amount) if(doPlayerAddItemEx(cid, item, true) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end else for i = 1, amount do item = doCreateItemEx(itemid, subType) if(doPlayerAddItemEx(cid, item, true) ~= RETURNVALUE_NOERROR) then return false end end end return true end function doPlayerGiveItemContainer(cid, containerid, itemid, amount, subType) for i = 1, amount do local container = doCreateItemEx(containerid, 1) for x = 1, getC
  11. Buenas a todos, eu uso TFS 0.4, rev 4393 (8.71), eu gostaria que o NPC ao vender algo na loja, consultasse se o main backpack (a que fica no inventário) tem slot disponível pra concluir a venda, se não ele não vende e avisa o motivo. Eu acredito que seja no "sendGoods()" em algum desses arquivos a seguir, porém eu não sei fazer, alguém consegue me ajudar? PLAYER.CPP void Player::updateInventoryGoods(uint32_t itemId) { if(Item::items[itemId].worth) { sendGoods(); return; } for(ShopInfoList::iterator it = shopOffer.begin(); it != shopOffer.end(); ++it) { if(it->itemId !=
  12. Uso tfs 0.4 Rev 4393 (v8.7), eu estou procurando e até agora não encontrei as duas coisas que procuro: 1° - Gostaria de um sistema em que o npc aceite outras moedas além dos gold pieces, achei uns mas não é bem o que procuro, eu queria que ao colocar um item a venda no npc, eu coloco qual tipo de moeda de troca é(por exemplo, um cooper shield) e a quantidade, e na janela de trade aparece que a moeda de troca é um cooper shield por aquele item específico. 2° - Gostaria que ao comprar um item do npc, ele não vá para bags por exemplo, apenas para backpacks, mesmo tendo espaço na bag, a
  13. Desculpa reviver depois de tanto tempo, mas, os kills contam de todos do servidor ou cada player tem uma contagem?
  14. Eu uso tfs 0.4 E gostaria de saber se da pra fazer o seguinte: Quando um número X de um monster Y for morto no servidor, uma Raid Z acontece no servidor, por exemplo: Ao ser morto 10.000 dragons no servidor (conta os kills de todos os players do servidor) a Raid de Demodras acontece **(conta os dragons, Dragon lords e os hatchlings)** Desde já agradeço a quem puder ajudar.
  15. Bom, eu to procurando na net mas não estou encontrando (talvez por não saber as palavras chaves corretas), mas eu queria colocar no OTClient, que de acordo com a vocation do player, X skills apareçam e Y não, uso TFS 0.4 8.70 e o OTClient atual, como devo proceder para funcionar, alguém saberia me ajudar ou me indicar um tópico com tais informações?
  16. Eu fiz todas as edições nas mesmas versões (rev e otc) e não aconteceu nada de diferente, continua tudo igual, sabe dizer pq? eu tenho que ativar de alguma forma? Alguém?
  17. Buenas galera do TK, to com um probleminha nas portas quando faço o uso de chaves, é o seguinte: - Tanto a porta quanto a chave tem o mesmo action ID 100 adicionados pelo remeres mapeditor - A porta vem trancada e quando uso a chave nela ela abre normalmente, até ai esta tudo certo - Quando tento fechar com a chave, nada acontece << aqui ja esta errado - Quando fecho "manualmente" usando o botao direito direto na porta ela fecha e ja tranca << aqui tbm está errado pois gostaria que fosse igual ao global Essa é minha doors.lua se alguém souber me ajud
  18. não sei como eh teu site e tbm não baixei esse arquivo, mas creio ter um arquivo chamado "download" onde vai ter onde colocar o link, se n encontrar manda site completo
  19. Opa, eu tenho esse botão do purse no otclient (8.60) purseButton = inventoryPanel:getChildById('purseButton') local function purseFunction() local purse = g_game.getLocalPlayer():getInventoryItem(InventorySlotPurse) if purse then g_game.use(purse) end end purseButton.onClick = purseFunction eu estou tentando fazer com que ao clicar nele ele abra uma janela (battle list, vip, inventory), mas não sei como fazer, o máximo que consegui ate agora é abrir uma bp em um dos slots, alguem poderia me ajudar? Eu sei que eh na parte do "local purse = g_game..." mas eu não
  20. Não sei se estou no local correto mas, estou procurando um tutorial de como compilar o objectbuilder e oque usar para o mesmo, será que alguém poderia me ajudar? na fonte no github quando clico em compiling volta a pagina principal da fonte
  21. function onLogin(cid) local strg = getPlayerStorageValue(cid, 11090) local strgname = getPlayerStorageValue(cid, 11091) local strgValue = 0 local name = getPlayerName(cid) if (strg < 1) then doCreatureSetStorage(cid, 11090, 1) else if strgname == "" then strgname = name doCreatureSetStorage(cid, 11090, name) end db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..strgname.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..strgname.." ["..strg.."]' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") strgValue = strg + 1 doCreatureSet
  22. Se eu quisesse por esse botão dentro da própria janela de skills ou dentro do inventário pra ter outra função, seria difícil?
  23. Eu uso o tfs 0.4 editado pelo luanluciano93 --> TibiaKing Eu gostaria que alguém me ajuda-se a fazer com que o NPC vende-se um item especifico apenas se o player estiver com uma BP especifica no slot correto no inventario, vou tentar em tópicos: 1 - NPC só vende a potion pro player se ele estiver com a golden backpack no slot (Ex: 19) do inventário 2 - Somente esse item pode ir pra essa backpack, qualquer outro vai pra bp normal 3 - Se o player estiver com outra golden backpack em qualquer outro lugar, isso não conta, mesmo que a BP correta esteja cheia 4 -
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