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karlkalvin

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Tudo que karlkalvin postou

  1. Não, não houve nenhum erro... eu uso OTC meio improvável ser o cliente baseado em lua, eu perderia muito tempo adicionando novamente os itens. Você quer que eu pegue o 1º cliente e entre no server com as spriters antigas pra ver se vai continuar bugado é isso? Bem provavel que não! deve ser alguma opção que eu marquei como no items.otb Always on Top, Look Throug ou então algo que eu marquei de errado na sprite dentro do Adobe Air como " Borda", sei lá!
  2. E para quem não usa PDA, usa PDE como seria?
  3. Não entendi oque você quis dizer muito mas eu não posso mudar o cliente, alem das bordas eu tenho muitas coisas adicionadas nesse cliente e muito trabalho feito... preciso apenas da solução que eu irei fazer, nem que seja de 1 por 1.
  4. Esperando então uma ajuda...
  5. Meu script tá funcionando quase perfeitamente, quase não, ele tá funcionando perfeitamente só que tem um único problema é que não está soltando o efeito de distancia... e ta dando esse erro na distro. Eu tenho que adicionar algo na distro? uso tfs 0.3.6. script...
  6. Amigão, nada... se liga nas prints Atualizei meu Items.otb e derivado na pasta do RME, REFIZ e as bordas em volta, continua mesma coisa como se a borda estivesse marcada no otb ou no cliente como "ACIMA DE TUDO" Always on top mas sei lá, quando do look aparece então a informação da parede não do ground então não estaria marcado.
  7. Olá, boa tarde... eu to com um script aqui que ele muda um item de uma certa pos quando player passa por cima, ele tá funcionando normal mas oque eu não consegui era colocar + de 3 itens, colocar até 10 tem uns que usa 5, outros 7, por isso queria por o maximo de 10
  8. Boa tarde, não se estou na área correta nem se o problema é realmente no mapa... Não sei se a imagem vai abrir no tópico então deixei esse o link. To com um problema aqui que as bordas estão passando por cima das paredes creio que seja no items.otb ou no cliente mas eu mudei tanta coisa que não sei nem oque fiz... queria saber se algum de vocês sabem? Se tiver na area errada mova por favor. Também tem alguns itens que eu adicionei que estão invisiveis, olhe a parte do mapa na parede e a outra parede do lado da "porta de correr"
  9. Funcionou mas ta dando um erro na distro... [05/03/2016 23:49:24] [Error - MoveEvents Interface] [05/03/2016 23:49:24] In a timer event called from: [05/03/2016 23:49:24] data/movements/scripts/item.lua:onStepOut [05/03/2016 23:49:24] Description: [05/03/2016 23:49:24] (luaDoTransformItem) Item not found tem como fazer algo para evitar? porque isso deixa o ot pesado com grande tráfico de players passando..
  10. Funcionou não.. ;/ acontece nada!
  11. Não abre fecha e sim mudando de a,b,c,d são itens diferentes... porém na mesma coordenada
  12. Caso eu queria adicionar mais de um, colocar 3 como seria? ao passar no piso a parede vai de a pra b e depois de uns 2, 1 segundo tanto faz vai pra c?
  13. Olá TibiaKing, queria um script movement que ao o player pisar em cima, ficar parado ali tanto faz a parede 1 muda de 1 para 2 e ao sair, ou não tiver mais ninguem em cima dela ela volta para parede 1, não precisa de mensagem nem level nada, só pisou mudou.
  14. Olá... to com um script aqui segue ele abaixo: Ele está funcionando normal eu só queria acrescentar uma coisa nele... quando o player usar a certa equivalente ao pokémon ele evoluir mas pra evolução ter um tempo ela durar apenas 30 minutos ou 1 hora e depois o pokémon dele desevoluir e voltar ao normal de antes ou então quando o pokémon dele morrer... ele voltar ao normal ( evolução antes dele ter evoluido ) Por ex: Eu tenho um Bulbasaur, evoluo para Ivysaur depois de 1 hora ou se ele morrer, ele volta pra Bulbasaur. Queria pedir essa ajuda a vocês, por favor
  15. Olá, boa noite Tibiaking.. eu andei procurando no fórum e não achei um bom tópico para meu servidor ou para mim. Eu encontrei o sistema do zipter98 que o Lango Rullez compartilhou, mas ele construiu para um tipo de PDA, eu uso outro tipo de servidor que na configuração do script dele no meu server não tem... então procurei outro jeito para criar esse "sistema" no meu server mas tô com uma grande dificuldade, e estou pedindo ajuda a vocês... eu queria um script que o player tem que ter uma certa stone, quando ele clica no pokémon equivalente a evolução mega o pokémon iria evoluir e durar uns 30 minutos após esse tempo ou caso morrer ele voltaria ao modo normal dele sem a mega evolução e para usar essa pedra novamente o player teria que esperar em torno de 1 hora e o player também não pode perder essa stone após usar-lá... se der pra por na configuração do script pra ser utilizável em +de 1 pokémon tudo bem... eu configuro só me explicar. Obrigado, esperando a resposta e caso esteja no local errado mova para o correto... obrigado.
  16. karlkalvin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    TFS dele deve ser 0.3.6... não tem haver com a distro... Você usa site para seu server? ou account manager? é um OT de tibia? ou servidor derivado?
  17. karlkalvin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Coloca no config.lua non-pvp ou só pvp deve tá com pvp enforced.
  18. Como ele vai receber tal vida se não tem um numero válido...
  19. karlkalvin postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    if((config.showGamemasters or getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES) or not getPlayerCustomFlagValue(pid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES)) and (not isPlayerGhost(pid) or getPlayerGhostAccess(cid) >= getPlayerGhostAccess(pid))) then é só mudar isso no script, deixar assim...
  20. Você pode atribuir suas armas com a tag de shield mesmo com atk na parte de shield elas somaram os danos, a função de shield no server é só para separar dano com defesa, mas se você for no itens.xml colocar a função da sua arma dupla como shield também dara o mesmo resultado somando o dano é gambiarra mas é br né quebra o galho.

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