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MaTTch

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Tudo que MaTTch postou

  1. Vai em movements/movements.xml e dentro do arquivo coloca isso junto dos outros:
  2. Possivelmente as portas devem ser bloqueadas pela operadora, tente ligar na central pra se informar.
  3. Meu deus pra que fazer isso... Usa o spoiler. Enfim... Você já registrou os items no movements?
  4. deixa seu ip estático e em dmz.
  5. Tenta entrar usando o ip 127.0.0.1 ou o ipv4 local que é 192.168....
  6. Basicamente isso: local block = false function ... if(block) then block = false return false end block = true
  7. Tag: params="1"
  8. MaTTch postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    eita
  9. Isso não funciona, basta algum Hex-Editor pra desfazer isso facilmente.
  10. skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara só botar as skullTypes ali...
  11. Em creaturescripts: function onCombat(cid, target) if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then return false end return true end
  12. Poste o script pra eu ver de que forma você botou isso...
  13. Nunca deixe abaixo de 1.1, ou será up skill instantaneo, tente botar 1.2
  14. local distEff = createCombatObject() setCombatArea(distEff, createCombatArea({ {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,3,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0} })) function onTargetTile(cid, pos) doSendDistanceShoot(pos, getThingPos(cid), 3) -- mude X eff end setCombatCallback(distEff, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
  15. Isso provavelmente deve ser no vocations.xml, o manamultiplier deve ta muito baixo.
  16. @blackz quant = ... percent = ... percent_chance = ... deixe-os: local quant = ... local percent = ... local percent_chance = ...
  17. @blackz Do jeito que estava ele parava no primeiro loop, ganhando ou perdendo item. E não precisa do break ali por ele já checar se é o ultimo round do loop e caso não tenha ganhado o item ele manda a msg de falha.

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