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Tudo que MaTTch postou
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(Resolvido)itens não dando as skills
MaTTch respondeu ao tópico de gabriel249 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Vai em movements/movements.xml e dentro do arquivo coloca isso junto dos outros: -
Normal Help liberando porta com net compartilhada
MaTTch respondeu ao tópico de brendoonh em Suporte Tibia OTServer
Possivelmente as portas devem ser bloqueadas pela operadora, tente ligar na central pra se informar. -
(Resolvido)itens não dando as skills
MaTTch respondeu ao tópico de gabriel249 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Meu deus pra que fazer isso... Usa o spoiler. Enfim... Você já registrou os items no movements? -
(Resolvido)Globalevents executando 2x seguidas
MaTTch respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
qual tag? -
(Resolvido)Globalevents executando 2x seguidas
MaTTch respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
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deixa seu ip estático e em dmz.
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Tenta entrar usando o ip 127.0.0.1 ou o ipv4 local que é 192.168....
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Derivado (luaDoCombat) Creature no found AJUDA
MaTTch respondeu ao tópico de caioarruda8 em Suporte Tibia OTServer
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Normal Script ao matar player não aparece o kill todo
MaTTch respondeu ao tópico de helix758 em Suporte Tibia OTServer
sem tempo pra testar -
(Resolvido)Globalevents executando 2x seguidas
MaTTch respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Basicamente isso: local block = false function ... if(block) then block = false return false end block = true -
Normal Transformar esse Talkaction em Spell
MaTTch respondeu ao tópico de gabriel28 em Suporte Tibia OTServer
Tag: params="1" -
Derivado Como Proteger Suas Sprite
MaTTch respondeu ao tópico de Kazuya9629 em Tutoriais para Iniciantes
Isso não funciona, basta algum Hex-Editor pra desfazer isso facilmente. -
OTClient Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
MaTTch respondeu ao tópico de KotZletY em Tutoriais sobre Clients
Bom tutorial- 87 respostas
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- Uint_8 para Uint_16
- Mudando
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(e 1 mais)
Tags:
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skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara só botar as skullTypes ali...
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Em creaturescripts: function onCombat(cid, target) if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then return false end return true end
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Poste o script pra eu ver de que forma você botou isso...
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Nunca deixe abaixo de 1.1, ou será up skill instantaneo, tente botar 1.2
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local distEff = createCombatObject() setCombatArea(distEff, createCombatArea({ {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,3,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0} })) function onTargetTile(cid, pos) doSendDistanceShoot(pos, getThingPos(cid), 3) -- mude X eff end setCombatCallback(distEff, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
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Isso provavelmente deve ser no vocations.xml, o manamultiplier deve ta muito baixo.
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(Resolvido)Script de mineração
MaTTch respondeu ao tópico de HSinhori em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@blackz -
(Resolvido)Script de mineração
MaTTch respondeu ao tópico de HSinhori em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@blackz quant = ... percent = ... percent_chance = ... deixe-os: local quant = ... local percent = ... local percent_chance = ... -
(Resolvido)Script de mineração
MaTTch respondeu ao tópico de HSinhori em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@blackz Do jeito que estava ele parava no primeiro loop, ganhando ou perdendo item. E não precisa do break ali por ele já checar se é o ultimo round do loop e caso não tenha ganhado o item ele manda a msg de falha.
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