Tudo que MaTTch postou
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(Resolvido)itens não dando as skills
Vai em movements/movements.xml e dentro do arquivo coloca isso junto dos outros:
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Help liberando porta com net compartilhada
Possivelmente as portas devem ser bloqueadas pela operadora, tente ligar na central pra se informar.
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(Resolvido)itens não dando as skills
Meu deus pra que fazer isso... Usa o spoiler. Enfim... Você já registrou os items no movements?
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(Resolvido)Globalevents executando 2x seguidas
qual tag?
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(Resolvido)Globalevents executando 2x seguidas
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[RESOLVIDO] ERROR 10061
deixa seu ip estático e em dmz.
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Problema ao conectar
Tenta entrar usando o ip 127.0.0.1 ou o ipv4 local que é 192.168....
- (luaDoCombat) Creature no found AJUDA
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Script ao matar player não aparece o kill todo
sem tempo pra testar
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(Resolvido)Globalevents executando 2x seguidas
Basicamente isso: local block = false function ... if(block) then block = false return false end block = true
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Transformar esse Talkaction em Spell
Tag: params="1"
- kabum.com.br
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Como Proteger Suas Sprite
Isso não funciona, basta algum Hex-Editor pra desfazer isso facilmente.
- Aumentando a quantidade de effects permitida - 8.60
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Magia em área atacando players
skulls = {SKULL_NONE, SKULL_GREEN}, -- tipos de skull em que o modo seguro funcionara só botar as skullTypes ali...
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Magia em área atacando players
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Magia em área atacando players
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Magia em área atacando players
Em creaturescripts: function onCombat(cid, target) if(isPlayer(target) and getPlayerModes(cid).secure == SECUREMODE_ON) then return false end return true end
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[SPELL] Meteor Storm
Poste o script pra eu ver de que forma você botou isso...
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action id que teleporta
Nunca deixe abaixo de 1.1, ou será up skill instantaneo, tente botar 1.2
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[SPELL] Meteor Storm
local distEff = createCombatObject() setCombatArea(distEff, createCombatArea({ {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,3,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0}, {0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0} })) function onTargetTile(cid, pos) doSendDistanceShoot(pos, getThingPos(cid), 3) -- mude X eff end setCombatCallback(distEff, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
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action id que teleporta
Isso provavelmente deve ser no vocations.xml, o manamultiplier deve ta muito baixo.
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(Resolvido)Script de mineração
@blackz
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(Resolvido)Script de mineração
@blackz quant = ... percent = ... percent_chance = ... deixe-os: local quant = ... local percent = ... local percent_chance = ...
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(Resolvido)Script de mineração
@blackz Do jeito que estava ele parava no primeiro loop, ganhando ou perdendo item. E não precisa do break ali por ele já checar se é o ultimo round do loop e caso não tenha ganhado o item ele manda a msg de falha.