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Inventario bugando ao trocar sprite
Bom, você pode vê no modulo terminal do OTClient, em qual linha/modulo está dando problema.
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[BUG] Status do pokemon [DXP]
Bom você pode vê diretamente na formula em level system.lua, deve estar somando com diversas coisas, você está usando DxP ou base Huatson mesmo? (Lembrando tem uma pequena diferença entre ambas, já Huatson Possui level system e sistema de multiplicação de dano, já DxP normal, não.
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[DLL] Estendida para OLD Cliente
Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta. Pois bem, vamos lá. Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles. dat2.dat(ESTENDIDO) Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO) Tibia.spr(Estendido) Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só). Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente. Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido.
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Task System 1.2+
Parece que sim, quando eu tento usar o BLUE ou Orange não sai nada no Local.. agora qualquer outra mensagem que eu use para sair no Server Log, aparece a contagem normal, estranho kkkkk mas obrigado, estou a utilizar esse sistema no meu server, Sistema será responsável pelo Embuent e os trainers :P
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Task System 1.2+
Muito bom o sistema xD, estou usando no meu pbot que estou a criar em OTX 1.3, mas estou com um pequeno problema, aparentemente não tem ' player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE ' e mesmo que eu remova o MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, ele não mostra em chat algum, poderia me dar uma ajuda? desde já, obrigado, em breve vou estar aprimorando também, esse vai ser o sistema que mais vou usar no servidor xD Consegui resolver cliente versão 11.49 não tem orange ou blue .-. que bosta uhausas
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[Pedido] Sistema de Status e Distribuição
Base: OTX 1.3 Olá pessoal, boa tarde. Estou montando um servidor de "tibia" mas estou querendo montar em estilo RPG.. Gostaria de perguntar se alguém pode me ajudar com um sistema de status no qual o mesmo seria baseado em servidores mmorpg. EX: Força(Strength).. Inteligencia(Intellect) Talento(Talent) Agilidade(Agility) Vitalidade(Vitality) Como funcionaria. A cada level que o jogador upar(onAdvanced) ele ganharia 1 ponto para distribuição de status. EX: 1 Ponto em Força(Strength) = 3 de ataque a mais(Isso acumularia no damage do personagem) EX: 1 Ponto em Inteligencia(Intellect) = 3 de dano mágico e 10 de mana a mais(Isso acumularia no dano e mana do personagem) EX: 1 Ponto em Talento(Talent) = 1 ponto de defesa a mais(Isso acumularia na defesa do personagem) EX: 1 Ponto em Agilidade(Agility) = 5 de velocidade a mais(Isso acumularia na velocidade do personagem) EX: 1 Ponto em Vitalidade(Vitality) = 15 de vida a mais(Isso acumularia na vida do personagem) Inicialmente essa seria minha ideia.. Pois tenho mais outras Como dano minimo e máximo do personagem a base da Força, Dano mágico a base da inteligencia, Defesa a base do Talento, é que sou beeeeem novato em programação, script.. por mais que esteja tentando, não estou com "conhecimento" suficiente para por isso em pratica, Se alguém puder me ajudar, agradeceria.
- [Floresta Encantada] New Event - Exclusivo
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Como adicionar sprite no cliente 11+
Como assim, chegou a aparecer senha? pesquisei sobre algum programa para descompilar, embora seja bmp e lzma, tô querendo dar inicio a um server.. Mas pelo visto vou ter que ficar no cliente antigo kk Encontrei apenas um programa que "EXTRAI" as sprites do 11.49, agora.. compilar não encontrei, segue link de onde encontrei para descompilar: https://github.com/Auscent/Tibia-11-SpriteDump/releases
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Base PokeHand (Sem Soucer)
Se peguei o bonde andando ou não, quem desbugou aquilo tudo fui eu, O jogo mal dava para andar, então provavelmente isso ai é a versão beeeeeeeeeem antiga do Hand, que nem source tem. Ah vi agora, é apenas uma cyan 3.0 e usou o nome do PokeHand pra falar que é ele.. estranhei pelo cliente, que parece ter sido de 1 ou 2 anos atrás, antes mesmo de eu mudar, colocar opcode ou coisas assim.
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Base PokeHand (Sem Soucer)
Bom, estranho mas cadê meus créditos?(Raafa Isaias) o qual desbugou e retirou totalmente o lag do servidor PokeHand? quando estava dando bug duel e ninguém conseguia nem andar no servidor, FUI EU quem arrumei isso, Arrumei diversas coisas do PokeHand e vem um outro cara que nunca vi mexer falar que mexe nele desde o inicio? A menos que seja o Wang.. Não sei quem seja.
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[OPEN-SOURCE] PokeChampions
@Matt Shadows Agora entendi por que de ter postado, povo hoje em dia tá fogo mesmo..
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Data Effect
tecnicamente você precisa aumentar a quantidade do magiceffect em diversos lugares na source, ex: uint8 ele vai subir para 16.. Tem uns tutoriais pelo fórum relacionado a isso.
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- [BUG EM TODOS OS OTS] TFS 1.X, FIXED!
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Source DarkXPoke e PDA
Irei colocar essa função, Vou colocar mais funções também em breve estarei atualizando o tópico, Vou disponibilizar minha datapack também para não ter muitos problemas =)
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Source DarkXPoke e PDA
obrigado Bom ainda pode conter uns bugs como me informaram que o personagem está healando ao receber dano de poke selvagem, Mas vou ver se resolvo isso e posto a correção xD