Tudo que Nogard postou
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Poké MOBA - Mapping
Bem, o jogo é sobre Pokémon, então o mapa também terá relação com o mesmo. Eu preciso de alguém já experiente em todos as questões necessárias para um bom desenvolvimento de mapa, além de ser criativo. Como adicionar novos recursos no client, atualizando o arquivo .otb quando necessário.
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Poké MOBA - Mapping
Preciso de um mapper experiente e criativo pra esse projeto:
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Poké MOBA
Bem, estou criando o tópico pra vocês opinarem, sugerirem e tirarem dúvidas sobre o projeto em si. Tem várias coisas pendentes e incertas, preciso de opiniões pra prosseguir. Por enquanto tudo tá feião mesmo. A ideia é basicamente misturar um pouco de MOBA no mundo Pokémon, sendo um jogo com o PvP aberto. Eu não pretendo criar um Pokémon Online, sendo assim terão várias coisas diferentes da franquia, VÁRIAS. Uma delas é que, os status dos Pokémon serão constituídos de 3 atributos: Attack Damage: O que irá influenciar no dano que o Pokémon causará com seus ataques. Cada Pokémon terá um atributo base, sendo possível deixa-lo mais forte. Por exemplo: Um Golem contaria com 120 de Attack Damage base, escalando conforme você decidir. Os pontos adicionais serão somados ao atributo base, mas não serão atribuídos. Ou seja, se seu Golem obter 40 de Attack Damage bônus, totalizaria 160. Caso o Attack Damage BASE do Golem seja alterado para 190, o total mudaria para 230. Defense: Resumidamente, é o quanto de dano seu Pokémon irá ignorar. Speed: Até o momento, estou utilizando como redução de cooldown, pode ser alterado. A forma como você aumentará esses atributos determinará o estilo do seu Pokémon. Será um tank? Um Assassino? Você decide. Ah, eu preciso de um bom mapper.
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Aura System - Adaptação.
você quer só a aura? function doSendAura(cid, effect, interval) --- interval in millisecond, 1000 = 1 second if not isCreature(cid) then return false else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) return addEvent(doSendAura, interval, cid, effect) end end
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Nogard Graphic Gallery
Valeu! Continua em progresso.
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Quem aí já foi assistir "It"? Recomendo, filmão!
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Pokémon GBA - Dúvida
Particularmente eu amo essas sprites, o mapa fica lindo.
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PokémonChangeSlots
Pois é! Além disso, o Pokémon será puxado automaticamente para a pokébola caso você a remova do slot. Pequenos detalhes, haha.
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- Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
- Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting Descrição: O curso Desenvolvedor de Sprites tem como objetivo introduzir e preparar o aluno para o mundo do desenvolvimento de games, abordando técnicas utilizadas por profissionais. O aluno formado pelo curso estará apto a planejar, desenvolver e finalizar sprites, sendo possível atuar como Artista Gráfico, Ilustrador, Animador ou Spriter, de forma independente ou prestando serviços para jogos eletrônicos. O diferencial do curso são as aulas em vídeo, facilitando o aprendizado dos alunos com explicações detalhadas. Gratuito! Módulos: ? Início: 17/08 Se você tem o desejo de fazer sprites, essa é sua chance! [Módulo I] Aula 1 (o áudio está um pouco baixo, recomendo que usem fone de ouvido)- PokémonChangeSlots
Uma forma distinta de troca/Visualização dos status do seu Pokémon. Eu utilizei os próprios slots do Tibia, isso anula 100% da lag que ocorre nas barras de troca de Pokémon existentes em alguns servidores. No painel existem 6 espaços, onde você poderá colocar a Pokéball e usa-la em qualquer um deles, sem a necessidade de arrastar da bolsa. Então, seria útil pra você como jogador? Ou é algo desnecessário e você prefere do modo habitual? Espero opiniões, valeu.- Projeto de Launcher
São coisas muito complexas pra se ensinar em 1 tópico, brother. Ou você paga alguém pra fazer ou estuda sobre. C# é uma possibilidade.- (Resolvido)(SPELL) Puxando Target Pra Perto Do Player
- Erro Script
você adicionou a lib do sistema? function vip.hasVip(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then return end; local t = vip.getVip(cid) or 0 if os.time(day) < t then return TRUE else return FALSE end end- Nogard Graphic Gallery
- Dragon Ball Open Source
E aí pessoal. Minha ideia inicial seria desenvolver algo para uso próprio apenas. Mas, pensei melhor durante algum tempo. Já passei por alguns fóruns na comunidade OpenTibia, meu interesse inicial era ser capaz de desenvolver coisas bacanas em Lua, e posso dizer que me saí bem no aprendizado. Nesse meio tempo tive a oportunidade de conhecer pessoas incríveis que me ajudaram bastante, sou grato por isso. Durante um tempo decidi compartilhar o conhecimento adquirido ajudando algumas pessoas que vinham até mim, ou criando códigos para conhecidos. Logo depois me interessei em sprites e passei a me dedicar a isso. Sempre quis contribuir de alguma forma relevante com a comunidade que já me ajudou. E, talvez essa seja a chance. Fiz algumas pesquisas sobre dbo/wodbo, não gosto muito do aspecto do jogo em si, mas o ponto principal é que não há um ponto inicial pra alguém que deseje iniciar algo bacana, além do TFS. Com uma outra pesquisa com palavra-chave "dbo open source" esse foi o resultado mais relevante: Enfim, é isso. Um servidor de Dragon Ball Z open source desenvolvido em cima do TFS 0.4. Uma espécie de The Forgotten Dragon Ball Server. Seria bacana? Ou não faria diferença?- Desistiram do fórum?
Rapaz, se eu fosse você não esquentava com isso. Se não está satisfeito migre pra outro fórum, se for esperar alguma mudança vai se cansar!- Nogard Graphic Gallery
@up- TFS Qual melhor versão?
- DBZ characters
- DBZ characters
Pessoal, estou com alguns gráficos relacionados ao "DBZ" à venda (encomenda interrompida), podendo aceitar um valor razoável. Pode me encontrar no skype ou facebook. 25 personagens no total, 1 efeito de transformação, 1 animação de ataque e um shenron. Seria um diferencial enorme para seu servidor, vamos negociar! Aproveitando o tópico, estou doando algumas sprites de Pokémon na minha página, dá uma conferida!- Nogard Graphic Gallery
Já faz um tempo que não posto nada, haha. - PokémonChangeSlots
Informação Importante
Confirmação de Termo