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Baned

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Tudo que Baned postou

  1. Olá, quando ficam 15 players online no mesmo sqm, quando algum player vai logar nesse SQM da debug, e ai acabo perdendo players pois muitos de bot morrem e dao reconect e ficam parados nesse SQM... Será que é possivel fazer algu pra resolver isso? um script que depois de 5 players empurre o proximo? sei lá Obrigado desde já, REP +++
  2. bt #0 0x00007ffc2945b3c4 in pthread_mutex_lock () from /lib/libpthread.so.0 #1 0x000000000046d352 in boost::asio::detail::posix_mutex::lock ( this=0x13d0ff028) at /usr/include/boost/asio/detail/posix_mutex.hpp:71 #2 0x0000000000470994 in scoped_lock (this=0x7ffc250ee2c0, m=...) at /usr/include/boost/asio/detail/scoped_lock.hpp:36 #3 0x0000000000488b43 in boost::asio::detail::task_io_service<boost::asio::detail::epoll_reactor<false> >::post<boost::asio::detail::binder1<boost::_bi::bind_t<void, void (*)(boost::weak_ptr<Connection>, boost::system::error_code
  3. Olá, estou sofrendo ataques no apache e mysql, oq faz eles travarem e fazer meu servidor dar kick nos players. Eu sou usuario de LINUX, ubuntu.. Eu sei os programas que estão usando para me nukar, que são os seguintes: Yamultur 2.0 > porta 80 Donut Http H.O.I.C Parece que usam a porta 80 como fluxo de ataque, e congestão e acontece que trava... Como posso me proteger?????????????????????? HELPPPPPPPPPPPPPP
  4. Olá, sou dono de um servidor com 400 players online, no entando, aglumas vezes acontece um "debug" após tentar logar em um SQM X com muitos players online.. o que acontece é que no templo o SQM central fica com um agressivo numero de players que morrem em BOT e reloga e alguns que entram no tp que leva ao templo e fica parado... A ideia / movements... um movement que após ativingir x players no SQM ele empurra randomicamente UM player para um lugar random ><^V ... se alguem puder me ajuda na criação desse script... pq nao manjo muito dos paranauê ... Rep ++ =))
  5. Teria que ser uma globalevents, que verificasse se o player tem X storage setPlayerStorageValue(cid,13500) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "VIP.", TEXTCOLOR_ORANGE) basicamente poderia usar as 2 funções
  6. Voce andou dando /reload vocations com os players online? isso uma vez bugou meu servidor todo..
  7. da algum erro no console? e aparece nome de PLAYER entrando no evento??
  8. Verifica se o seu anti virus nao ta entendendo que é virus e excluindo alguma arquivo da pasta.
  9. Faça oq o Kaio Santos falou, se nao der baixa as DLL novamente ou procura uma versão menos atualizada do microsoft visual C++
  10. me manda seu vocation.xml, talvez lá nao esteja agrupado as vocations e ai ele nao entende que EPIC KNIGHT É = ELITE KNIGHT = KNIGHT e paladin tbm
  11. #up - tenho servidor com 400~500 players online, preciso de um novo evento para continuar animando a galera ;/ ajuda ae rep +++
  12. Olá, eu estou com dificuldade em um scripts de RUSH WAR, nao consigo entende-lo nem arrumar o BUG... Eu configurei certinho e arrumei alguns bugs, porem quando inicia o evento, os PLAYERS que nao estao no evento(sala de espera), morrem no jogo normal e vão para a position do time RED, contando ja frag pro time BLUE... SOLUÇÃO: Eu acho que alguma storage está pegando todos os players.., eu achei um outro script que dava certo, porem na hora de acabar o evento, nao teleportava pro templo.. MEU SCRIPT: rep ++ pra quem ajudar, obrigado!
  13. Olá, estou com o executavel da versão TFS 0.4 REV 3777 R19 BY MARTYX, porem a mesma está copilada para 32bits, oq faz meu PC trava-la e dar crash depois de um tempo online.. Então eu precisaria fazer uma copilação para 64bits que é o sistema operacional que eu uso, mas quando fui copilar as sources, não tinha a pasta dev-cpp.. nem o arquivo .dev , este arquivo é necessario para copilar né? sem ele não dá? Fiz o download deste topico aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/28482-860-tfs-04-rev-3777-sem-bugs/
  14. Olá, boa noite, estou passando por dificuldades no meu servidor.. mudei recentemente para um novo distro DEV_0.4 rev3777 da mais alta qualidade revisada e retirado todos os bugs, inclusive o do fast atack. Comprei um dedicado otimo, de 16giga de ram, 4 processadores, 1giga de internet... Abri o servidor a primeira vez no dedicado e começou um lagzinho chato, tipo umas travadinhas.. Detalhes do Gerenciador de tarefas; - O executavel usa de memoria 853,856K com 80 players online. - Com o mesmo numero de players online (80) ele usa 0,17% de sua internet. - O tamanho do meu mapa é 16,306KB. Al
  15. Olá, atualizei meu servidor para OTX (260), após essa transição, quando abro o servidor ele fica estavel, completamente, sem erro que o derrube nem nada, mas ele dá um lag do nada, mas ele passa. Fui ao dedicado e abri o gerenciador de tarefas e percebi que ele dá lag quando o servidor chega a usar 25% da memoria do computador. Bom meu dedicado possui 4 processadores e antes possuia só 2, e dava lag quando atingia 50%, e agora da lag quando ele atinge 25%. Conclusão: parece que o meu EXE, só está usando 1 processador. geralmente o servidor fica entre 1% do CPU e 10% do CPU e quando at
  16. Funcionou, tudo certo, porem da um erro sempre no serv log; [ Error - Creaturescript interface] data/creaturescript/scripts/fragonlook.lua:onLook Description: (Luainterface::LuaGetPlayerNamebyGUID) Player not found
  17. certo mas como eu executo essa tabela em SQLITE? só sei em mysql...
  18. Olá, estou com um script, que quando dou look no cara, aparece quantos frags ele tem. 03:08 You see yourself. You are Royal Paladin.[Frags: 0] 03:16 You see yourself. You are Master Sorcerer.[Frags: 9] You are Leader of the Marginal. o script é o seguinte: function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id`
  19. Meu war system quando eu invito o jogador e ele aceita a war system eu mato ele mas nao está contando, fica dando o seguinte erro; sqlite3_step(): SQLITE ERROR: guild_kills.id may not be NULL alguem sabe oque é?
  20. @sammy, funcionou perfeitamente valeu mesmo, só queria uma coisa a mais no script.. se eu mato o player em 2, só aparece que matou por ultimo ou deu mais hit.. queira que aparecesse todos que mataram, ou pelomenos uns 5.. é possivel?
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