Baned
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Olá, quando ficam 15 players online no mesmo sqm, quando algum player vai logar nesse SQM da debug, e ai acabo perdendo players pois muitos de bot morrem e dao reconect e ficam parados nesse SQM... Será que é possivel fazer algu pra resolver isso? um script que depois de 5 players empurre o proximo? sei lá Obrigado desde já, REP +++
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bt #0 0x00007ffc2945b3c4 in pthread_mutex_lock () from /lib/libpthread.so.0 #1 0x000000000046d352 in boost::asio::detail::posix_mutex::lock ( this=0x13d0ff028) at /usr/include/boost/asio/detail/posix_mutex.hpp:71 #2 0x0000000000470994 in scoped_lock (this=0x7ffc250ee2c0, m=...) at /usr/include/boost/asio/detail/scoped_lock.hpp:36 #3 0x0000000000488b43 in boost::asio::detail::task_io_service<boost::asio::detail::epoll_reactor<false> >::post<boost::asio::detail::binder1<boost::_bi::bind_t<void, void (*)(boost::weak_ptr<Connection>, boost::system::error_code
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Olá, estou sofrendo ataques no apache e mysql, oq faz eles travarem e fazer meu servidor dar kick nos players. Eu sou usuario de LINUX, ubuntu.. Eu sei os programas que estão usando para me nukar, que são os seguintes: Yamultur 2.0 > porta 80 Donut Http H.O.I.C Parece que usam a porta 80 como fluxo de ataque, e congestão e acontece que trava... Como posso me proteger?????????????????????? HELPPPPPPPPPPPPPP
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Olá, sou dono de um servidor com 400 players online, no entando, aglumas vezes acontece um "debug" após tentar logar em um SQM X com muitos players online.. o que acontece é que no templo o SQM central fica com um agressivo numero de players que morrem em BOT e reloga e alguns que entram no tp que leva ao templo e fica parado... A ideia / movements... um movement que após ativingir x players no SQM ele empurra randomicamente UM player para um lugar random ><^V ... se alguem puder me ajuda na criação desse script... pq nao manjo muito dos paranauê ... Rep ++ =))
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Teria que ser uma globalevents, que verificasse se o player tem X storage setPlayerStorageValue(cid,13500) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "VIP.", TEXTCOLOR_ORANGE) basicamente poderia usar as 2 funções
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[HELP] Vocations, skills bug. Ajudem-me
Baned respondeu ao tópico de flakelf em Suporte Tibia OTServer
Voce andou dando /reload vocations com os players online? isso uma vez bugou meu servidor todo.. -
da algum erro no console? e aparece nome de PLAYER entrando no evento??
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Verifica se o seu anti virus nao ta entendendo que é virus e excluindo alguma arquivo da pasta.
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Faça oq o Kaio Santos falou, se nao der baixa as DLL novamente ou procura uma versão menos atualizada do microsoft visual C++
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me manda seu vocation.xml, talvez lá nao esteja agrupado as vocations e ai ele nao entende que EPIC KNIGHT É = ELITE KNIGHT = KNIGHT e paladin tbm
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Alguém Por Favor Poderia Me Disponibilizar a Distro Dessa TFS?
Baned respondeu ao tópico de Fausto32 em Suporte Tibia OTServer
é da 8.7 que você quer? Mystic Spirit? -
#up - tenho servidor com 400~500 players online, preciso de um novo evento para continuar animando a galera ;/ ajuda ae rep +++
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Olá, eu estou com dificuldade em um scripts de RUSH WAR, nao consigo entende-lo nem arrumar o BUG... Eu configurei certinho e arrumei alguns bugs, porem quando inicia o evento, os PLAYERS que nao estao no evento(sala de espera), morrem no jogo normal e vão para a position do time RED, contando ja frag pro time BLUE... SOLUÇÃO: Eu acho que alguma storage está pegando todos os players.., eu achei um outro script que dava certo, porem na hora de acabar o evento, nao teleportava pro templo.. MEU SCRIPT: rep ++ pra quem ajudar, obrigado!
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8.5x - 8.7x (8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]
Baned respondeu ao tópico de Jamison Collins em Tibia Global OTServer
Este r19 está copilado pra LINUX?? -
Olá, estou com o executavel da versão TFS 0.4 REV 3777 R19 BY MARTYX, porem a mesma está copilada para 32bits, oq faz meu PC trava-la e dar crash depois de um tempo online.. Então eu precisaria fazer uma copilação para 64bits que é o sistema operacional que eu uso, mas quando fui copilar as sources, não tinha a pasta dev-cpp.. nem o arquivo .dev , este arquivo é necessario para copilar né? sem ele não dá? Fiz o download deste topico aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/28482-860-tfs-04-rev-3777-sem-bugs/
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8.5x - 8.7x (8.60) TFS 0.4 Rev 3777 [Sem BUGS]
Baned respondeu ao tópico de Jamison Collins em Tibia Global OTServer
Faltou a pasta "dev-cpp" source da rev 19... -
Olá, boa noite, estou passando por dificuldades no meu servidor.. mudei recentemente para um novo distro DEV_0.4 rev3777 da mais alta qualidade revisada e retirado todos os bugs, inclusive o do fast atack. Comprei um dedicado otimo, de 16giga de ram, 4 processadores, 1giga de internet... Abri o servidor a primeira vez no dedicado e começou um lagzinho chato, tipo umas travadinhas.. Detalhes do Gerenciador de tarefas; - O executavel usa de memoria 853,856K com 80 players online. - Com o mesmo numero de players online (80) ele usa 0,17% de sua internet. - O tamanho do meu mapa é 16,306KB. Al
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Olá, atualizei meu servidor para OTX (260), após essa transição, quando abro o servidor ele fica estavel, completamente, sem erro que o derrube nem nada, mas ele dá um lag do nada, mas ele passa. Fui ao dedicado e abri o gerenciador de tarefas e percebi que ele dá lag quando o servidor chega a usar 25% da memoria do computador. Bom meu dedicado possui 4 processadores e antes possuia só 2, e dava lag quando atingia 50%, e agora da lag quando ele atinge 25%. Conclusão: parece que o meu EXE, só está usando 1 processador. geralmente o servidor fica entre 1% do CPU e 10% do CPU e quando at
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Qual versão do OTX foi utilizada?
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[Medio] CreatureScript ajuda na criação.
Baned respondeu ao tópico de Baned em Suporte Tibia OTServer
Funcionou, tudo certo, porem da um erro sempre no serv log; [ Error - Creaturescript interface] data/creaturescript/scripts/fragonlook.lua:onLook Description: (Luainterface::LuaGetPlayerNamebyGUID) Player not found -
certo mas como eu executo essa tabela em SQLITE? só sei em mysql...
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Olá, estou com um script, que quando dou look no cara, aparece quantos frags ele tem. 03:08 You see yourself. You are Royal Paladin.[Frags: 0] 03:16 You see yourself. You are Master Sorcerer.[Frags: 9] You are Leader of the Marginal. o script é o seguinte: function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id`
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Meu war system quando eu invito o jogador e ele aceita a war system eu mato ele mas nao está contando, fica dando o seguinte erro; sqlite3_step(): SQLITE ERROR: guild_kills.id may not be NULL alguem sabe oque é?
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@sammy, funcionou perfeitamente valeu mesmo, só queria uma coisa a mais no script.. se eu mato o player em 2, só aparece que matou por ultimo ou deu mais hit.. queira que aparecesse todos que mataram, ou pelomenos uns 5.. é possivel?
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