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williamcgv

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Tudo que williamcgv postou

  1. eu retirei do direito e compilei tudo certinhoe nao deu.
  2. CARA DEU CERTO TINHA ESQUECIDO DE APAGAR UM CODIGO MANO TU È FERA SERIO MESMO MUITO OBRIGADO CARAAAA!!
  3. Mano agora da nem parar criar conta. Obs. Já compilei tudo certinho, nenhum erro no distro e na compilacão. Quando abro o jogo e entro no "Account Manager" da "Invalid Password" direto. -Antes dava para criar conta e o personagem até deslogar. -agora nem da pra entrar mais. Ajude Me!
  4. Tudo vocês querem baixar outro servidor, se buga a bless vocês fazem questão de baixar outro, não é bem assim não gente. Pelo jeito você está usando a 3777 da 0_4 (DISTRO), então ele não aceita plain, você terá de manter sha1, coloque o password do account manager em "código" "encrypt" "SHA1" como as outras contas, e mantenha o sha1 no config. Caso contrário teste uma outra REV de source. #Já vi esse tópico só que nao entendi "coloque o password do account manager em "código" "encrypt" "SHA1" como as outras contas, e mantenha o sha1 no config." Como Faço isso?
  5. Não sei se estou na área correta! #Bom eu uso o rev3777 em meu server, e ele funciona normalmente porém tem um erro que acontece após cria uma conta no jogo. Muitos tem esse problema e até não vi um tópico explicando de como resolver, só apenas falando para trocar de distro. Como eu fiz alguns sistemas e o único rev que da para compilar no meu pc, preciso muito resolver esse problema pessoal do tk! Erro: Ao logar na minha conta, tento entrar no "Account Manager" e aparece "Invalid Password" respectivamente. Tentativas: 1-Já troquei de mysql.sql. 2-Já alterei o password para: 356a192b7913b04c54574d18c28d46e6395428ab pelo Sqlstudios. 3-Já coloquei: accountManager = true no config.lua. 4-Já coloquei: encryptionType = "sha1" no config.lua. Obs."plain" não funciona no server. Solucão: Entrar no Account Manager.
  6. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    -Como coloco essa spell de meteoro hitar (tirar dano) mesmo aonde efeito do fogo não pega. (mais dentro dessa area que eu criei) {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} Spell: local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.80, -200, -10.76, -200) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -10.80, -200, -10.76, -200) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 1}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 9, y = pos.y - 8, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(meteorCast, 100, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  7. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    -Eu uso uma spell de "Rain Aleatória" que hita 2 vezes e funciona perfeitamente mas tem um problema. local waves = 1 --- numero de vezes que vão cair os meteoros local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -50, -40, -55) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_LOSEENERGY) setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -50, -40, -55) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SMALLICE) addEvent(meteorCast, 500, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SMALLICE) addEvent(meteorCast, 500, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) for i = 0, waves do addEvent(function() if isCreature(cid) then doCombat(cid, combat, var) end end, 500 * i) end return true end -- Prints da Spell Rain -- == ______________________________________________________________________________________________________ money: Área da spell rain. Erro: Não hita onde não pega o efeito. Solução: Tirar dano mesmo fora do efeito (mais dentro da área do gold coins).
  8. e no heal dos monstros ? só falta isso
  9. Mano funcionou só que o heal de mana não aparece efeito como arrumar isso?
  10. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    17:09 Voce upou de level/magic_level/shielding -1 para o nivel: [126] de magic level: [70] e level [31] de shielding em [0] minutos. Waat? mano você entendeu pelo menos? a mensagem ainda continua tudo errado!
  11. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Mano você esqueceu de por a cor da mensagem assim: doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce upou para o nivel: [".. getPlayerLevel(cid) .."] de magic level: [".. getPlayerMagLevel(cid) .."] e level [".. getPlayerSkill(cid, defense) .."] de shielding em [".. OfflineTraining_getOfflineTime(cid) .."] horas/minutos/segundos") isso funcionou mais você errou tudo na mensagem! Erro: Está aparecendo skill total do player! Solucão: Só aparacer a skills que foi upada exemplo upei 4 ml é para aparecer 4! (não o que eu tenho entendeu?) #E se possível ageitar o erro que só aparece que upou ml. aparecer distancia,club,axe e sword
  12. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Bom cara parou de dar erro no distro só que quando entro denovo tomo debug no jogo dai entro denovo nao aparece a mensagem! ou seja não funcionou!
  13. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ainda o mesmo erro: [15/05/2015 15:29:39] [Error - CreatureScript Interface] [15/05/2015 15:29:39] data/creaturescripts/scripts/offtrain_login.lua:onLogin [15/05/2015 15:29:39] Description: [15/05/2015 15:29:39] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found e não sei se expliquei direito mais na mensagem: "você upo ### de magic level" -no caso é para aparace somente a skill que foi upada! não apenas magic level... exemplo sou knight upei axe dai aparece a mensagem que upei skill de axe invés de magic level sou paladin upei distance dai aparece a mensagem que upei skill de distance invés de magic level deu para entender + ou - ?
  14. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    e também no: Voce upou para o nivel: [".. getPlayerLevel(cid) .."] de magic level: [".. getPlayerMagLevel(cid) .."] e level [".. getPlayerSkill(cid, defense) .."] de shielding em [".. OfflineTraining_getOfflineTime(cid) .."] horas/minutos/segundos") ___horas/minutos/segundos__ é para aparacer o tempo se ta em hora, minutos ou segundo! Exemplo: -voce upou mimimi em 1 hora e 34 minutos. -voce upou mimimi em 2 minutos. -voce upou mimimi em 45 segundos. entendeu ? o tempo certo.
  15. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    aconteceu esse erro no distro e no jogo não apareceu a mensagem! [15/05/2015 15:09:00] [Error - CreatureScript Interface] [15/05/2015 15:09:00] data/creaturescripts/scripts/offtrain_login.lua:onLogin [15/05/2015 15:09:00] Description: [15/05/2015 15:09:00] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found
  16. williamcgv postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Oi pessoal do tk queria um ajuda de vocês, eu uso uma script de trainer offline e ela funciona normalmente. https://otland.net/threads/offline-training-for-8-60.200271/ Erro: O player clica na estátua e deslogar normalmente, ai começa a treinar offline. -Só que quando loga novamente o char, não aparece mensagem nenhuma apenas os skills que foram upados no serve log! Solucão: Quando o player loga novamente após o trainer offline. -Aparecer seguinte mensagem: "Você upou ### nivel de magic level e ### level de shielding em **** horas/minutos/segundos." ### = quantidade de skill que foi upada. **** = tempo que foi gasto no trainer offline e se possível aparecer o tempo pra horas, minutos ou segundos. Espero que entenda! agradeço darei REP+ pois necessito muito disso. Ps. E se não for pedir muito queria um sistema parecido com esse que, só com uma estátua que quando clicar escolhe-se a skill que for upada estilo trainer bed algo assim que tem no global quando clica na cama. Exemplo: axe fighting sword fighting club fighting magic level distance fighting.
  17. Quando vou alterar a mensagem das scripts exemplo: -Congratulations! You finished the task of mimimi -defeated. Total [.../...] Por: Parabéns! Você finalizou a task de mimimi derrotados. Total [..../....] quando coloca acento (´) nas palavras da o seguinte erro no distro: [05/05/2015 18:47:33] > Loading changender_command.xml... done. [05/05/2015 18:47:33] > Loading Simple Task.xml...[Error - ScriptingManager::loadFromXml] Cannot load mod mods/Simple Task.xml [05/05/2015 18:47:33] Line: 194, Info: Input is not proper UTF-8, indicate encoding ! [05/05/2015 18:47:33] Bytes: 0xE9 0x6E 0x73 0x21 tem como resolver isso?? Agradeço!
  18. tranquilo mano como eu disse o objetivo da script é essa! quando voce testar verá oque eu to te dizendo :/ espero o retorno sobre meu problema com o sistema.
  19. então mano era pra ser isso testa ae fazendo favor e ve se funcionou contigo!
  20. então mano o objetivo é esse. faz seguinte abaixa um server qualquer coloca o sistema que você criou e testa! vai funciona normal mais quando vc fecha o distro do server e abre denovo o efeito some/desaparece e só depois que upa 1 level dinovo ele volta. Tenta fazer isso ae ve se funciona.
  21. Não funcionou, ainda persiste o erro quando fecho e abro o server o efeito some/desaparece!

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