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LeoTK

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  1. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum! @paladin34 da uma olhada nesse tópico pode te ajudar a extrair a sprite que tu quer
  2. @Platinun atualizei o código agora da pra adicionar um efeito também no target
  3. @Platinun cara eu já coloquei só você editar só editar o x+0 para x+1 etc... local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} -- posição do efeito
  4. @Platinun código editado só editar o id do efeito
  5. @Platinun Testa local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) arr = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) local function onCastSpell1(parameters) if not isPlayer(parameters.cid) then return true end if getCreatureTarget(parameters.cid) ~= 0 then local target = getThingPosition(getCreatureTarget(parameters.cid)) local pos = {x=target.x+1, y=target.y+1, z=target.z+0} -- posição do efeito doSendMagicEffect(pos, 478) -- Id do efeito. end return isCreature(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} -- posição do efeito doSendMagicEffect(position, ID do efeito) doCreatureSay(cid, "invocas a ti o Deus da eletricidade", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 500, parameters) return TRUE end
  6. @Jhonny Bravo Bom vamos lá amigão eu posto os conteúdos para quem tem um pouco de experiencia simples eu coloquei um aviso que não darei suporte neste tópico basta abrir um tópico na sessão de suporte simples e sobre a instalação eu não sei onde a pessoa vai querer colocar isso por isso deixei em aberto pode colocar onde quiser.... Falando sobre a instalação que simplesmente é só usar um include ... {include_php file='templates/naruto/castlewar.php'} simples
  7. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  8. @Platinun só colocar um creaturesay no script e adicionar um delay no combat da spell assim vai falar antes e depois vai soltar
  9. @bpm91 ai depende de você eu falei como criar o monstro com o mesmo nome agora como você vai add ele é com você como eu falei eu adicionei ele pelo rme então não tive problemas agora criando através de script não tentei testa
  10. @bpm91 você pode adicionar espaço no nome dessa amazon e adicionar no script porém não é certeza que funcione só testando eu usei algo do tipo porém como é um monstro de respawn então da pra adicionar só colocando espaço no nome
  11. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  12. @Jensen no final do tópico tem um aviso da uma olhada
  13. @Kill of sumoners segue @Hick Allenda
  14. @Vandrow daria pra adicionar o efeito como outfit assim você iria adicionar o id da outfit que no caso seria o efeito ....

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