
Tudo que LeoTK postou
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Dano Elemental
@lazarus321 tenta assim porém você precisa deixar o ataque da espada maior que 36 pra funcionar caso queira o dano da espada apenas como energy vai ter que editar no weapons e colocar um script na espada pra dar apenas dano de energy <attribute key ="elementEnergy" value ="36"/>
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Nuker
@victor4312 dei uma atualizada /\ usa esse novo que editei
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Nuker
@victor4312 iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -m state --state NEW -m recent --set iptables -A INPUT -p tcp --dport 80 -m state --state NEW -m recent --update --seconds 120 --hitcount 5 -j DROP --dport 80 << número da porta que vai adicionar a regra --seconds 120 << ao dar ban vai ficar 120 segundos sem poder se conectar na vps (ip do atacante) --hitcount 5 << número de conexões simultâneas para dar ban no (ip atacante)
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Nuker
@victor4312 iptables exatamente ... leia bem kkk talvez eu tenha faltado nos detalhes mas você vai colocar uma regra na porta desejada e se tiver mais de 3 conexões do mesmo ip dentro de 5 segundos nessa porta ele toma ban porque? simples quando o cara faz um ataque ddos ou dos enfim ele manda pacotes para a vps assim fazendo mais de uma conexões e sim várias conexões simultaneamente se você adicionar essa regra ele toma ban quando fizer isso entendeu isso é uma maneira de se proteger
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Nuker
@victor4312 então cara eu acabei de falar o que pode se fazer pra resolver o problema...
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Nuker
@victor4312 @DukeeH @ernaix69 @Zzyzx eu ajudei um amigo com o problema de ddos resolveu adicionando uma regra simples se tiver mais de 3 conexões dentro de 5 segundos o ip toma ban o ban é configuravel por segundos assim tu pode colocar 999999 e fica ban por muito tempo se ele trocar o ip e tentar de novo toma ban nesse outro ip automaticamente ... teste ... obs: claro que com os outros software de proteção para linux ativo ...
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MArk Por favor
Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
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MArk Por favor
@Viadoking eu tenho esse npc que mostra faz o mark com lugares pré-definidos uso no meu servidor obs: não copie e cola e teste você precisa editar os nomes dos arquivos nomes e posições que vai marcar no mapa Helper Mark.xml <npc name="Helper Kakashi" script="data/npc/scripts/helperkakashi.lua" walkinterval="0" speed="0" access="5" lookdir="0"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="10" head="0" body="86" legs="0" feet="38" addons="1"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Olá |PLAYERNAME|. Eu posso te ajudar e marcar lugares importantes no seu mapa como {depot}, {hospital}, {equipamentos}, {suprimentos}, {academia ninja}, {ichiraku}, {predio hokage}, {cave inicial}, {predio anbu}, {vila uchiha}, {treiners}, {exame chunnin}, {sala de eventos}..." /> </parameters> </npc> Pasta do seu servidor/data/npc/scripts Helpermark.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local config = { [{"depot"}] = {type = MAPMARK_SHOVEL, pos = {x=1026,y=914,z=7}, name = "Depot De Konoha"}, [{"hospital"}] = {type = MAPMARK_SHOVEL, pos = {x=1047,y=920,z=7}, name = "Hospital De Konoha"}, [{"equipamentos"}] = {type = MAPMARK_SWORD , pos = {x=1041,y=896,z=7}, name = "Loja De Equipamentos"}, [{"suprimentos"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1041,y=929,z=7}, name = "Loja De Suprimentos"}, [{"academia ninja"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1065,y=929,z=7}, name = "Academia Ninja"}, [{"ichiraku"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1083,y=919,z=7}, name = "Ichiraku Ramen"}, [{"predio hokage"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=994,y=899,z=7}, name = "Predio Hokage"}, [{"cave inicial"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1012,y=920,z=7}, name = "Cave Inicial"}, [{"predio anbu"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1030,y=874,z=7}, name = "Predio Anbu"}, [{"vila uchiha"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1069,y=885,z=7}, name = "Vila Uchiha"}, [{"treiners"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1000,y=921,z=7}, name = "Treiners"}, [{"exame chunnin"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=962,y=913,z=7}, name = "Exame Chunnin"}, [{"sala de eventos"}] = {type = MAPMARK_SWORD, pos = {x=1011,y=897,z=7}, name = "Sala De Eventos"} } for var, ret in pairs(config) do for _, check in pairs(var) do if msg == check then type,pos,name = ret.type,ret.pos,ret.name selfSay('Voce quer que eu adicione o marcador no seu mini mapa '..msg..'? {sim}', cid) talkState[talkUser] = 1 end end end if(msgcontains(msg, 'sim') and talkState[talkUser] >= 1) then doPlayerAddMapMark(cid, pos, type, name) npcHandler:say('Pronto se precisar de ajuda apenas me procure.', cid) talkState[talkUser] = 0 elseif(msgcontains(msg, 'no') and talkState[talkUser] >= 1) then selfSay('Entao boa sorte e nao se perca!', cid) talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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TFS 0.3.6 Compilado Effect Estendido
@King Laker cara tem o meu só compilar usando dev-cpp tem o tutorial aqui no tk de como compilar. minha source tem tudo o que você esta querendo obs: não dou suporte lá no tópico da source
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HoW to unpack this client?
@Jaboller bom só pra adiantar o tópico eu já tentei e não consegui eles tem proteção ...
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(Resolvido)[Modern ACC] PHP Verificar mais de uma value
@Rusherzin bom o que tu passou realmente resolveu o problema daquele porém tive que usar outro e tive muita sorte que um amigo me ajudou a configurar o outro pra pegar values especificas mas valeu manin ajudou pakas
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(Resolvido)[Modern ACC] PHP Verificar mais de uma value
@Rusherzin perfeito, preciso estudar mais kkk @Rusherzin aff descobri um negocio aqui que acho que não vai da pra eu usar porque algumas values são especificas
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(Resolvido)[Modern ACC] PHP Verificar mais de uma value
Salve galera bom estou tentando fazer o seguinte preciso que faça uma verificação de value da mesma storage porém com value diferente ao mesmo tempo para manter o status. PHP <div class='message'> <div style="padding-left: 16px;" class='title'>Graduações</div> <div class='content'> <?php if ( ! defined('BASEPATH')) exit('No direct script access allowed'); $characterPageQuests = array(); /* A list of quests for character/view page. It will be listed on the page as a table to show acomplished missions. Array contains array of quests which includes STORAGE ID, STORAGE VALUE (Required to finish quest) and NAME To create new quest copy line accross and change values. */ $player = $GLOBALS['player']; /* Eg. $characterPageQuests[] = array('storage'=>5000, 'value'=>1, 'name'=>'Scret Quest'); */ $characterPageQuests [] = array ('storage'=>89745, 'value'=>1, 'name'=>'Genin'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>2, 'name'=>'Chunin'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>3, 'name'=>'Jounin'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>4, 'name'=>'Sennin'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>5, 'name'=>'Anbu Ne'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>6, 'name'=>'Anbu Oinin'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>7, 'name'=>'Akatsuki'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>8, 'name'=>'Hokage'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>9, 'name'=>'Raikage'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>10, 'name'=>'Kazekage'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>11, 'name'=>'Mizukage'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>12, 'name'=>'Tsuchikage'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>13, 'name'=>'Jinchuuriki'); $characterPageQuests[] = array('storage'=>89745, 'value'=>14, 'name'=>'Rikudou'); if(count($characterPageQuests) != 0) { echo "<table class=\"bar\" width='100%'>"; echo "<tr><td width='90%'><b>Nome Das Graduações</b></td><td><b>Status</b></td></tr>"; $SQL = POT::getInstance()->getDBHandle(); foreach($characterPageQuests as $value) { $quest = $SQL->query("SELECT `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = ".$player->getId()." AND `key` = '".$value['storage']."' AND `value` = '".$value['value']."'")->fetch(); $status = ($quest) ? "true" : "false"; echo "<tr><td width='90%'>".$value['name']."</td><td><center><img src='../../../public/images/$status.gif'></center></td></tr>"; } echo "</table>"; } ?> </div></div> Bom preciso que aconteça o seguinte quando o jogador tiver a storage 89745 value 2 ele matenha o status da value 1 e o da value 2. Foto demonstrando como ficaria Certo Errado Obs: para recriar a foto certa eu coloquei a value igual pra ficar visualmente certa
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Ajuda urgente porfavor, Imagem produto Shop Site
@eriveltonpacheco limpa o histórico pra atualizar o cache do site amigão ai da f5 no site
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(Resolvido)[Spell] Addevent - MagicEffect acabando antes do time
@Vodkart perfeito vod valeu xD
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(Resolvido)[Spell] Addevent - MagicEffect acabando antes do time
@FlavioHulk sim, para o magic effect aparecer mais vezes eu tentei diminuir o 1000 * i, cid, config.effect) porém ao diminuir faz com que o magic effect fique por menos tempo aparecendo no caso eu mudei pra 600 que é a velocidade que eu precisava. Exemplo: no caso ta 1000 ai o magic effect aparece termina a animação e some ai aparece quase logo em seguida porém tem uma lacuna nesse meio tempo que fica sem nada com a velocidade 600 no caso ele fica aparecendo constantemente porém diminui o tempo que ele fica ou seja ele fica menos que 10 segundos aparecendo
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(Resolvido)[Spell] Addevent - MagicEffect acabando antes do time
@FlavioHulk funcionou perfeitamente só uma coisa tem como colocar pra aumentar a velocidade com que aparece o magic effect tipo ta de 1 em 1 segundo gostaria de aumentar a velocidade com que aparece ele ... se for muito trabalhoso deixa queto
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(Resolvido)[Spell] Addevent - MagicEffect acabando antes do time
@FlavioHulk [18/10/2018 14:31:55] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/spells/scripts/nejins/controle/kaiten def.lua:25: 'end' expected (to close 'function' at line 8) near 'else' [18/10/2018 14:31:55] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/nejins/controle/kaiten def.lua) [18/10/2018 14:31:55] data/spells/scripts/nejins/controle/kaiten def.lua:25: 'end' expected (to close 'function' at line 8) near 'else'
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(Resolvido)[Spell] Addevent - MagicEffect acabando antes do time
@FlavioHulk isso eu quero que o effect fique se repitindo durante 10 segundos e a config.storage dure 10 segundos ai tem a storage pra chegar o cooldown de 20 segundos pra poder usar a spell novamente porém o magic effect dura menos que 10 segundos e a config.storage dura mais que 10 segundos a storage de check a cooldown ta funcionando normalmente
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Ajuda urgente porfavor, Imagem produto Shop Site
@eriveltonpacheco pasta do seu site\public\images coloca as imagens que você quer nessa pasta em .gif @eriveltonpacheco as imagens precisa ter o nome 1, 2, 3 e 4
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(Resolvido)[Spell] Addevent - MagicEffect acabando antes do time
Salve galera bom eu e um amigo meu editamos um script e aparentemente esta funcionando normalmente porém tem um problema o efeito da storage não ta saindo no time correto e o efeito do addevent - magiceffect ta saindo antes do time correto. O magic effect e a config.storage tem que durar 10 segundos porém a storage esta durando mais e o effect esta saindo bem antes do time acabar Script local config = { cooldown = 20, -- tempo entre uma magia e outra duration = 10, --- duração storage = 3482101, effect = 34 --- efeito que vai sair } function onCastSpell(cid, var) if os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695) >= config.cooldown then setPlayerStorageValue(cid, 55695, os.time()) for i = 1, config.duration do addEvent(function() if isCreature(cid) then local pos = {x=getPlayerPosition(cid).x+2, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(pos, config.effect) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time() + config.duration) end end, 1000*i) end doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu kaiten vai durar ".. config.duration .." segundos.") else doPlayerSendChannelMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Voce tem que esperar "..(config.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, 55695))).." segundos para usar novamente.", TALKTYPE_CHANNEL_O, CHANNEL_SPELL) return false end return true end Alguém poderia dar uma analisada eu não consegui entender onde esta o problema
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[NTO NS] Source 0.3.6 8.54 OTX Windows/Linux
@ruanlol não só estou trabalhando com essa versão porque é a do meu servidor
- Source 0.3.6