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Gabrieltxu

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Tudo que Gabrieltxu postou

  1. Cara isso é do MAP Nem é meu eu falei :/
  2. •[Pokemon] Servidor Gabrieltxu 2.9• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor Gabrieltxu 2.9 8.54 (Mediafire) http://www.mediafire.com/?98x49v47ufw5vgf Client full Gabrieltxu 2.9 (Mediafire) http://www.mediafire.com/?2641ykllcy8jhj4 Scan Servidor Gabrieltxu 8.54 (Virus Total) https://www.virustotal.com/file/e9f256868facd1d599418c5e7d42f406be0313a9aba3bfeb57cb0357c3cd6e06/analysis/1357247747/ Scan Client Gabrieltxu 8.54 (Virus Total) https://www.virustotal.com/file/43ab0ca92d2409fabc586eb83eb277c6b7cdf746de4174a860929f0af706db90/analysis/1357248591/ OBS: Se gostou de REP++ Server Trabalhoso não vai Cair a Mão Só Clicar em e Pronto xD vlw espero que Gostem era meu Antigo Server. Coisas da PxG vcs Vão ter que add pelo MAP Pk Não vou Postar meu MAP :/ • Creditos • Slicer: Criador da Base do meu Server Stigal: Estou usando o MAP dele DinoAdmin: TM System dele Gabrieltxu, Guidark,Hidekity: Minha Equipe pelos Ajustes e Pelo resto do Server Depois de erros Reportados talves vou fazer a 3.0 dele u.u reportem!!
  3. hum... deve ser levelSystem.lua ou levelpokes alguma coisa asim
  4. cara é no Config.lua que eu saiba desse Server nessa parte -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = false rateExperience = 0 rateExperienceFromPlayers = 0 rateSkill = 1 rateMagic = 1.0 rateLoot = 1 rateSpawn = 1
  5. hum... talves Posto o meu Server Original com pokes de Unova para vcs!! mais para eu Postar quero REP++ sei que nãoo vale para nada mais eu quero xD
  6. Numero 6 que eu saiba xD
  7. lol mais como? aff Net lazarenta ¬¬' vlw ai
  8. Apresentação Prezados amigos, com muito prazer a ERONDINO TEAM está aqui para disponibilizar a melhor versão FULL de Poketibia, totalmente OPEN. Nossa politica é sempre disponibilizar versões totalmente editáveis, com muita estabilidade e poucos bugs, demoramos para está nova versão mas fizemos um grande UPGRADE, um grande passo para o avanço dos Poketibia Servers. Abaixo estarei descriminando tudo o que a versão oferece, com pequenos tutoriais sobre algumas funcionalidades, bem como imagens para Preview. Mas podem baixar com toda certeza a revolução de Poketibia, e como reforçamos a mais aberta e editavel versão deste seguimento, pois fazemos nossos servidores pensando em você, que edita e abre seus servidores. Características do Servidor Client 100% .dat .spr OK! - IP 127.0.0.1 Move1 - Move12 100% ORDER (Fly 100%, Ride 100%, Mind 50%, Surf 100%, Transform 100%, Light 100%, Dig 100%, Cut 100%, Rock Smash 100%, Blink 100%) Teleport 100% Catch 100% (Novo tipo - pegar pokemon vivo quanto menos life e de acordo com a pokeball maior facilidade, não pode morrer) Go/Back 100% Fishing 100% (3 rods) Mapa Kanto 100% Johto 40% (31MB) 326 pokemons configurados incluindo Shinnes Level System 100% Gender System 100% Happiness System 100% !check para checar felicidade Fome 100% Bike System - 100% [sem bug] Auto Loot 100% "/aloot add:item" Executavel 3 MB Evolution System (Por level "Chances" e por Stone) 100% Box 1-4 [100%] Box lvl 20, lvl 30 e Johto Nick System 100% com NPC configurado OK! Saffari System 100% Cassino 100% RareCandy 100% Revive 100% Love !love 100% Novas Roupas - Gym System 100% (KANTO) Duel System 100% Boost System NPC e Maquina 100% Images RARE CANDY: !LOVE: LIDERES DE GINASIO: LEVEL POKEMON: SISTEMA DE INSIGNIAS (BADGE CASE): GENDER: DUELISTAS AO LONGO DO MAPA: !CHECK: SISTEMA DE CATCH POKEMON VIVO: BOX: BIKE SYSTEM: BALLS: Download Erondino Poketibia rev1.0 + DLLS http://www.mediafire...xdiea94go7bb7y9 Client http://www.mediafire...l75j1t6pxvpyfz8 Scan POR FAVOR MODERAÇÃO - REALIZAR SCAN - (Qualquer problema detectado não é relacionado a virus, malwares, trojans ou similares e sim parte do sistema) WebSite Erondino Team (Tutoriais, duvidas, sugestões) http://tibiapoketibi...ino.weebly.com/ Atenciosamente, equipe Erondino. Erondino Caioo (Spriter) Nic loeher (Scripter avançado) Andrey Nithack (WebMaster) Red Dragon (Scripter avançado) Kois (Scripter) Enfim agradecemos também a todos que de certo modo participaram para a evolução do Poketibia pois todos eles tem créditos! Como Svke e muitos outros pioneiros. FAQ SOBRE A VERSÃO
  9. Apresentação Prezados amigos, com muito prazer a ERONDINO TEAM está aqui para disponibilizar a melhor versão FULL de Poketibia, totalmente OPEN. Nossa politica é sempre disponibilizar versões totalmente editáveis, com muita estabilidade e poucos bugs, demoramos para está nova versão mas fizemos um grande UPGRADE, um grande passo para o avanço dos Poketibia Servers. Abaixo estarei descriminando tudo o que a versão oferece, com pequenos tutoriais sobre algumas funcionalidades, bem como imagens para Preview. Mas podem baixar com toda certeza a revolução de Poketibia, e como reforçamos a mais aberta e editavel versão deste seguimento, pois fazemos nossos servidores pensando em você, que edita e abre seus servidores. Características do Servidor Client 100% .dat .spr OK! - IP 127.0.0.1 Move1 - Move12 100% ORDER (Fly 100%, Ride 100%, Mind 50%, Surf 100%, Transform 100%, Light 100%, Dig 100%, Cut 100%, Rock Smash 100%, Blink 100%) Teleport 100% Catch 100% (Novo tipo - pegar pokemon vivo quanto menos life e de acordo com a pokeball maior facilidade, não pode morrer) Go/Back 100% Fishing 100% (3 rods) Mapa Kanto 100% Johto 40% (31MB) 326 pokemons configurados incluindo Shinnes Level System 100% Gender System 100% Happiness System 100% !check para checar felicidade Fome 100% Bike System - 100% [sem bug] Auto Loot 100% "/aloot add:item" Executavel 3 MB Evolution System (Por level "Chances" e por Stone) 100% Box 1-4 [100%] Box lvl 20, lvl 30 e Johto Nick System 100% com NPC configurado OK! Saffari System 100% Cassino 100% RareCandy 100% Revive 100% Love !love 100% Novas Roupas - Gym System 100% (KANTO) Duel System 100% Boost System NPC e Maquina 100% Images RARE CANDY: !LOVE: LIDERES DE GINASIO: LEVEL POKEMON: SISTEMA DE INSIGNIAS (BADGE CASE): GENDER: DUELISTAS AO LONGO DO MAPA: !CHECK: SISTEMA DE CATCH POKEMON VIVO: BOX: BIKE SYSTEM: BALLS: Download Erondino Poketibia rev1.0 + DLLS http://www.mediafire...xdiea94go7bb7y9 Client http://www.mediafire...l75j1t6pxvpyfz8 Scan POR FAVOR MODERAÇÃO - REALIZAR SCAN - (Qualquer problema detectado não é relacionado a virus, malwares, trojans ou similares e sim parte do sistema) WebSite Erondino Team (Tutoriais, duvidas, sugestões) http://tibiapoketibi...ino.weebly.com/ Atenciosamente, equipe Erondino. Erondino Caioo (Spriter) Nic loeher (Scripter avançado) Andrey Nithack (WebMaster) Red Dragon (Scripter avançado) Kois (Scripter) Enfim agradecemos também a todos que de certo modo participaram para a evolução do Poketibia pois todos eles tem créditos! Como Svke e muitos outros pioneiros. FAQ SOBRE A VERSÃO
  10. Sim ai vc coloca no config.lua seu IP sem ser do Duc e depois Mande o IP para os caras do DUC xD eu fasso asim e da 100%
  11. Ola pessoal estou neste tutorial para revelar todos os fundamentos de um otserv pokemon. Quando eu desenvolvia otservs pokemons eu sempre utilizava de base o pokemon dash. Pokemon dash foi criado pelo brun123 o mesmo criador do PDA. Logo apos o lançamento do PDA o pokemon dash perdeu sua popularidade mais continua sendo umas melhoras opções para o desenvolvimento de um otserv pokemon. Neste tutorial vamos ver com o pokemon dash utiliza LUA e como seu funcionamento e tão perfeito. PokeBalls As pokebolas que são famosas bolas que guardam monstrinhos que podem ser soltos pelo treinador. No seu otserv pokemon basicamente suas pokebolas são itens normais como atributos diferentes. A função doItemSetAttribute(....) e a responsável pelo nome,vida e etc.... doItemSetAttribute(item, "poke", params.poke) doItemSetAttribute(item, "nome", params.nome) doItemSetAttribute(item, "description", params.description) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..i.." +1.") doItemSetAttribute(item, "nick", ""..i.."") r1 = math.random(1,2) if r1 == 1 then doItemSetAttribute(item, "gender", 3) end if r1 == 2 then doItemSetAttribute(item, "gender", 4) end Todos estes atributos são verificados durante a action do go/back e logo seu summon veem com características únicas. Vamos ao exemplo do script que eu fiz usando as funções do executavel do PDA. Incrivelmente os summons foi uma etapa fácil para a criação dos sistema dos pokemons porque tibia já acompanha funções para summonar getCreatureMaster(cid) getCreatureSummons(cid) doSummonCreature(name, pos) doRemoveCreature(cid[, executeLogout = true]) Estas funções foram muito importante para que seu otserv pokemon ser construído. A manipulação das funções e de fácil utilização mais precisa tomar algumas precações. A função getCreatureSummons(cid) verifica TODOS os summons do player então precisamos usar # ou uma estrutura de repetição tal como for. Vamos verificar se o player tem pelo menos um summon: for _,summon in pairs(getCreatureSummons(cid)) do if summon > 0 then ..... return true end if #getCreatureSummons(cid)) > 0 then .... return true end Habilidades Pokemons Não foi um grande desafio criar o order sytem mais a quantidade de habilidades custo algumas horas de trabalhos. Os famosos ride e fly foram criados usando funções tibianas o que acontece e que quando o order e clicado no player acontece uma rápida troca de outfit e a colocação de algumas storages. Light/Rock Smash/Cut e Ditto são sistema secundários do order sytem. Todas essa habilidades foram feitas em apenas uma action. Na action do order existe varias verificações do item2 tais como itemID,Monstro e Player. O order sytem e um desafio para a edição pois a retirada de apenas uma storage pode bugar o sistema completamente. Moves PokemonsEstes foram complicados e estão ate hoje em evolução. São muitos ataques de pokemons e diferentes de tibia os ataques foram todos construindo em talkactions separados com (m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7,m8,m9,10,m11,m12). Foram utilizados funções para mandar efeitos e retirar danos doAreaCombatHealth(....) doSendMagicEffect(...) Tabelas local flamen = createCombatArea{ {0, 0, 2, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0} } [6] = {x = { pok = wartortle, spell = "Bubbles", minLv = 20, ex = 8000002, base1 = 120, base2 = 135, dista = 4, bonus = 4.2, type = "water", cd = 8 } } Para os iniciantes a edição de tal script foi um pouco complicado. Suas variáveis foram todas colocadas em tabelas deixando o script um pouco mais leve. O script e ainda maior do que o order sytem Creditos: Caotic Summons
  12. Cara usa o Novo SQliteStudio e Mude o Town_Id Não mude deixa 1 mesmo e e coloca Group number: 6 = GOD ve ai aki no meu da certo xD
  13. Apenas para pokemon dash. Ola galera, vim aki fazer um tutorial que acredito que muitos estão atras. Aki eu irei por como voce pode add novas balls no Pokemon Dash. Bem primeiro de tudo ira precisar de otitemeditor 0.3.7,map editor e conheçimento em mexer nesses arquivos citados alem de saber mexer em script.Bem Vamos la: Abra o remeres com o client que voce quer.Apos isso procure item por item Ate achar as pokebolas juntaveis acesa e apagada. Feito isso abra o otitemeditor 0.3.7 e procure os itens que voce achou no map editor Note que tera opçoes e tera uma sequencia numerica embaixo da foto do item e do lado Do CID Anote o numero e veja qual item é Apos ter feito isso com as pokebolas que irao dar catch,soltar poke,puxar o poke e a que sera Usada para reviver na nurse, va no menu tools ainda no itemeditor e add 4 novos items. Va no 1 item dai va no item em CID e ponha o numero que voce add para a pokebola que Dara catch, e marque Useable e Pickupable. Agora va no 2 item que você add ponha em CID o numero que voce anotou para pokebola acesa E marque a opção Pickupable Agora o 3 item que sera a ball apagada que puxara o poke va em CID e ponha o numero da pokebola apagada Que voce anotou e marque a opção Pickupable e Not Moveable Agora 4 e ultimo item o que sera usado na Nurse Joy Add em CID o mesmo numero que add no 3 item, mas nas opções Marque apenas Pickupable. 1 Parte Foi Feita agora 2 parte.Envolve Script agora. Va na pasta do seu server e em data\actions\scripts Abra seu catch e add o seguinte elseif item.itemid == XXX then--Id da pokebola que sera usada para capturar catchrate = 2--Chance ao usar essa pokebola oncatch = 198--Effect da pokebola rodando pra la e praca e fikando verde onfail = 197--Effect da pokebola rodando pra la e praca e falhando bolabola = 2652--pokebola que sera usada para liberar o poke ou seja a ball acesa Pronto agora salve e feche e abra o seu goback. e add isso: elseif item.itemid == AC or item.itemid == AP then--AC Pokebola Acesa, AP pokebola apagada gobackeff = 193--Effect da hora que ira puxar o poke pra fora ou pra dentro da ball Agora desca um poco ira achar essa linha if item.itemid == 2223 or item.itemid == 2221 then Antes de then add or item.itemid == XXX --XXX id da pokebola apagada Fikando Assim: if item.itemid == 2223 or item.itemid == 2221 or item.itemid == XXX then--XXX id da ball apagada Agora desca mais um poco ira ter outro do decima mais com outros ids das pokebolas acesas assim elseif item.itemid == 2222 or item.itemid == 2220 then ADD or item.itemid == XXXAntes de then fikando assim elseif item.itemid == 2222 or item.itemid == 2220 or item.itemid == XXX then--XXX id da ball acesa Pronto Salve e feche. Va na pasta do seu server\Data\Actions e abra Actions.xml E procure por goback e add o seguinte codigo depois do ultimo numero ;XXXAC;XXXAP ---XXXAC é id da ball acesa e XXXAP o id da ball apagada Agora procure por catch e add o seguinte depois do ultimo numero: ;XXXCA---XXXCA id da ball que sera para dar catch E procure por fainted e add ;XXXDE ---XXXDE o id da ball que é a que sera usada para reviver. Agora salve e feche e va na pasta do seu server data\creaturescripts\scripts E abra login.lua E procure por E add abaixo disso isso Expilação Greatpokeout e Greatpokein sao nomes na lib que depois irei mostrar como add no proximo passo. Bem mude apenas o que esta em verde greatpokeout é ball apagada e greatpokein ball acesa Mude o great para outro nome por exemplo super ou great ou master ou safari ou outro qualquer. Pronto feito isso salve e feche. Agora va na pasta do seu server\data\lib e abra pokelib logo ao abrir ira apareçer isso: pokein, pokeout = 2222,2223 ultrapokein, ultrapokeout = 2220, 2221 se voce estiver usando pokemon dash com apenas duas balls Add embaixo de ultrapokein, ultrapokeout = 2220, 2221 isso NOMEpokein, NOMEpokeout = 2652, 2653---NOMEpokein é o id da ball acesa e NOMEpokeout o id da ball apagada para voce nao bugar com o pokemon para fora é necessario seguir o passo do creaturescripts ai emcima e eu disse que era pra mudar o GREAT para outro nome e bem agora no NOME voce poem o nome que escolheu no login.lua Feito isso salve e feche. Agora volte na pasta creaturescripts/scripts e abra o goback.lua Feito isso procure por if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 191) E add embaixo Explicação:2222 é o id da ball acesa 2223 apagada e dai no 10 é o effect do poke voltando pra pokebola.Agora desca um poco voce ira achar isso: if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2227) Explicação mesma coisa do de cima mas em 2224 é o id da ball que sera transformada na que sera o pokemon morto. Ultimo passo Para curar as pokebolas. Va na pasta do seu server\data\npc\script e abra o script da sua nurse joy que cura seus pokemons E logo ira apareçer local pokeballs = {'2222', '2224'} local ultraballs = {'2220', '2227'} Add embaixo local testballs = {'AC', 'RE'} ---Explicação, AC é o id da pokebola acesa e RE o id da pokebola com pokemon morto Apos feito isso procure por isso Apos achar isso add embaixo Obs:Os ids da balls devem ser seguidos EX: Acesa:1689 Apagada:1690 Ja a que é usada para ser usada na nurse Pode variar o id:1735 Pronto salve e feche e Nao esqueça do REP+ em
  14. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Aki Abre Normal Ve ai oq da de errado xD e me fala
  15. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    WTF? cara o Client ta ai o Tibia2.spr é do Tibia Normal eo Tibia.spr é o do Pokemon ¬¬'
  16. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Sim jaja posto fotos xD
  17. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    Fla ai Galera do TK Hj venho Poster um Server Baseado no Antigo SVKE não esta 100% como ele mais esta Otimo Como base xD Algums Systemas basicos : • M1 até m12 - 100% • Pokedex - 100% • Evolution System - 100% • Portrait - 100% • Fishing - 100% • Surf - 100% • Fly - 100% • Ride - 100% • Catch - 100% • Go/Back - 100% • NPC Heal - 100% • Box System - 100% • Light System - 100% • Pokemons Shinys - 100% • Pokemons Christmas - 100% • e Outros Sistemas - 100% • Control Mind - 100% • Ditto Sistem - 100% • Ice Quest - 100% • Desert Quest - 100% • Mapa Svke - 100% • Novas Huntes - 100% Oque Precisa ser arrumado: -->Tempo para usar Poder ------------------------------------------------------------- -->a Nurse Não ta Healando Não sei Pk -------------------------------------------------------------- -->Colocar Pokemons de jhoto mais como sabem o SVKE Tinha Só até a 1° ------------------------------------------------------------- -->Configurar algums Loot ------------------------------------------------------------ Só isso que eu achei Por enquanto qual quer coisa Postem aki as coisas para arrumar e me Avisem Ok? xD Bug Arrumados 100% Atualizado Sem Bug Agora Creditos Downloads: http://www.4shared.c...kemon_Svke.html Client: http://www.4shared.c...fK/Client_P.htm Server: Map By : Dash Edited : Alcides e Glauber e Gabrieltxu Remoção de Bugs : Alcides e Glauber Qual quer coisa comentem ai xD! rep++ se gostou!
  18. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em Websites
    Yo. Vlw Boa Sorte xD
  19. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em Websites
    Olá pessoal, hoje vou disponibilizar o novo Dreamweaver para vocês que desejam editar seus websites, fazer seus websites. Cada vez mais usuários comuns querem aprender como desenvolver páginas de internet, e o programa Adobe Dreamweaver tem facilitado muito, pois consegue reunir na mesma interface recursos para programadores — que tem como base o código puro — e também recursos para os designers que são os mais experientes quando falamos do visual das páginas. As novidades anunciadas fazem toda a diferença... Trazendo um suporte completo a várias linguagens, o Dreamweaver agora incorpora diversas facilidades, o novo auxílio é bem notado com relação à criação de sites que se utilizem de Javascript e Ajax. Além destas implementações, há ainda novas opções para a navegação de código, que mostra detalhadamente a alteração na tela no objeto selecionado. A Adobe tem procurado fazer uma integração entre seus programas, e agora chegou a vez do Photoshop ter uma ponte direta com o Dreamweaver. Basta arrastar um arquivo PSD (Photoshop Document) para dentro de uma página do Dreamweaver que o programa se encarrega de criar um Smart Object (Objeto Inteligente). Um dos principais destaques, sem dúvida, vai para design remodelado do Adobe Dreamweaver , que além de não mostrar mais a famosa barra do Windows, ainda traz atalhos bem posicionados para você trabalhar com maior facilidade. Existe também um menu no topo do programa onde você escolhe o tipo de usuário, que ao ser selecionado muda a disposição das janelas interiores de acordo com o seu perfil. Interessante também a opção de divisão de tela, recurso este que ajuda muito quem possui monitores Widescreen, pois agora é possível dividir as áreas de código e visual na vertical. Vale ressaltar ainda uma das praticidades que o editor de páginas web trouxe desta vez. A era dos vídeos online, não há quem não queira fazer uma página que reproduza vídeos em Flash. Portanto, o Dreamweaver vem com um recurso pré-programado para inserção destes vídeos, assim como players, que têm modelos prontos a sua disposição. Efetuando o Download... - Link: Clique aqui Devido ao programa estar em fase de testes, não há como baixá-lo diretamente, sendo assim, é necessário ser cadastrado no site da Adobe. Ao clicar em “Clique aqui para Baixar”, automaticamente será aberta a página da empresa, onde é solicitado um login. Caso você não tenha uma conta na Adobe, basta acompanhar os seguintes passos para você criar sua própria conta. Clique em “No, I will create one now” (Não, Eu vou criar uma conta agora). Preencha os campos de email e senha (Preencha com um email válido para validar a conta) e clique em Continue. Aparece um formulário, aqui é necessário que você insira seus dados. (Todos os dados marcados com um * são obrigatórios) Agora você já pode visualizar a página que contém o link de download. Após ler os termos de utilização, faça a confirmação clicando em “I have read the Dreamweaver Beta License, and by downloading the software listed below I agree to the terms of the agreement” (Eu li a Licença do Dreamweaver Beta, e ao efetuar o download do programa abaixo eu concordo com os termos do contrato de licença). Clique no botão “Download the Dreamweaver beta for Windows” para iniciar o download. Fonte: Clique aqui - BaixaKi Creditos: FezZinN
  20. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em Websites
    aeww Galera Achei esse Gesior e estarei Postando para vocês Baixarem Uma Print: Download: http://matiyas.ux1.e...ark-fantasy.rar Scan: se alguem Poder postar agradeço xD Creditos: Matiyas
  21. Gabrieltxu postou uma resposta no tópico em OTServer Derivados
    aew Bruno vou testar aki depois falo se fiko bom xD
  22. Espere tirei Print na Hora se vai ver @EDIT: Como vc Pode Ver Ele fez na Mesma Hora e No Mesmo Segundo.. Ai eu entrei nos 2 topicos Para ver se era igual e era ai eu avisei nesse aki que eu iria reportar ai ele vai la e Edita o Outro Topico Pode até la ver!!! não estou Louco
  23. Amigo Cuidado com o Duble Post Obrigado e Reportado. attr: Gabrieltxu

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