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Marcio Tadashi

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Histórico de Curtidas

  1. Gostei
    Global 11/12x [v32]
     

     
     
    - New Falcons
    - New Asuras
    - Warzone 4,5,6
    - Exercise Training
    - Raids 100%
    - Monstros 100%
    - Trainer Offline 100%
    - Trainer Online 100%
    - Taming system funcionando 100%;
    - Database completa
    - War System 100%
    - Global MAP Full
    - Store 100%
    - Imbuement
    - Prey System
    - Entre outros sistemas.
     
    Projeto no: GITHUB

    Scan Vírus Total
     
    IMAGES
     
    Créditos:
     
     











  2. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a fast shooter em TFS 1.0 - Próxima Evolução   
    O shandows core ja tem até ab'dendriel
  3. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a fast shooter em TFS 1.0 - Próxima Evolução   
    Comentario removido! 
  4. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a fast shooter em TFS 1.0 - Próxima Evolução   
    Já ta pronto? com items.otb do 10x?
  5. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em LINK OFF [9.8x] Global Full CHAITO SOFT com RookGaard   
    ta dando bug!! Duplicate uniqueId  !e n fik online!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  6. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em [Tutorial] Árvore Grande   
    legal
  7. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em PROTOCOLO 9.81 / 9.80   
    da de por duas verçoes sim!!!
  8. Gostei
    como o dyroz disse baixa o do site oficial!
  9. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Gesior mandando Emails   
    mt bom!
  10. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Reset system   
    Massa
  11. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Procuro equipe para Global 9.86 - Linux   
    eu sou mapper!
  12. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Duplicate uniqueId   
    tem como vc fazer isso para mim?
  13. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Duplicate uniqueId   
    Ja peguei outro distro e n deu!

    O map é esse! http://tibiaking.com/forum/topic/24639-98x-global-full-chaito-soft-com-rookgaard/ ... tem com ver se você da um jeito?
  14. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Duplicate uniqueId   
    Salve ,salve galera do TK!
    vim aki para pedir ajuda sobre um bug!
     
    quando vai or o ot online fica dando Duplicate uniqueId !
    repete um tanto de vez e fexa o executavel!!
    ajuda ai glr!!
    3 Rep+ para quem ajudar!
    abraços!
  15. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Duplicate uniqueId   
    Ok' vlw!!


     
    mais sabe oque sera o fexamento do executavel?
  16. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Erro!   
    mais meu pc é 32 bits.. 
  17. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Global Map - 9.83   
    Possui a nova area de War Golem?? GNOMEBASE???  WAR OF THE EMPEROR ??? 
  18. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Erro!   
    galera ajuda aew! Rep+
    para o camarada que ajudar!
  19. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Ajuda urgente   
    allocation failed, server out of memory!
    decrease sinze of your map or copile in a 64-bit mod
     
     

    Rep + para quem ajudar!!!
  20. Gostei
    Marcio Tadashi recebeu reputação de fast shooter em Executavel 9.80/9.81   
    AEW GLR!
    VIM AQUI HOJE PARA PEDIR UMA COISA!
    QUERIA UM EXECUTAVEL QUE N SEJA O DA OTX 9.80/9.81 OU 9.81
    AGREDEÇO POR TEREM LIDO E AGRADEÇO MAIS AINDA QUEM AJUDAR!
    3 REP+ PARA QUEM AJUDAR!
    ABRAÇOS!
  21. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a Sammy em Teleporte abre por comando   
    Segue o script:
     
    Na pasta talkactions/scripts/ crie um arquivo chamado eventoteleport.lua
     
    function onSay(cid, words, param) if words=="/eventoopen" then local create_pos = {x=1050 , y=1045 , z=6, stackpos=255} local tp_pos = {x=1028 , y=1040 , z=4} doCreateTeleport(1387, tp_pos , create_pos) doSendMagicEffect(create_pos , 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 28 , "Portal para o Evento está aberto!") return TRUE end if words=="/eventoclose" then doRemoveItem(getTileItemById(create_pos,1387)) doPlayerSendTextMessage(cid, 28 , "Portal para o Evento fechou!") end return TRUE end Agora em talkactions.xml adicione
     
    <talkaction log="no" words="/eventoclose;/eventoopen" access="4" event="script" value="eventoteleport.lua"/> Abraços boa sorte.
  22. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a leandrovp em Global Map - 9.83   
    Descrição:
    Este servidor é baseado em datapack: NvSo. Esclarecido o datapack não é perfeito, mas ao contrário de seu antecessor tem mais de 2000  reparos / ajustes em seus roteiros e otimizou o sistema traz monstros e magias de acordo com as minhas alterações em OTX Server.
     
    DOWNLOAD:
    • Version 1: The OTX Server 2.51 - Fantasy - Global/DataPack
     
    ├ Binary - Dll Files - 32Bits └ Binary - Dll Files - 64Bits   • Version 2: The OTX Server 2.51 SE - Necron - Global/DataPack └ Binary - Dll Files ::  OTX Server 2.51 SE - Necron   • Version 3: The OTX Server 2.52 - Necron - Global/DataPack └ Binary - Dll Files ::  OTX Server 2.52 - Necron   • LOG: ├ Cambios de Version NvSo a Version 1: http://pastebin.com/dVW7yeE4 ├ Cambios de Version 1 a Version 2: http://pastebin.com/caeTZdaQ └ Cambios de Version 2 a Version 3: Changes3  
     
    informações: Va ate a pasta.. data/world E descompacte o realglobal.winrar     Para usar a versão 2 Arquivos EXE e DLL OTX Server versão 2.51 SE -. Necron.   Para usar a versão 3 Arquivos EXE e DLL OTX Server versão 2.52 -. Necron.   Sistema: É altamente recomendável usar a versão de 64 bits com um mínimo de 4GB    
  23. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a ludgeromf1 em Reset system   
    s é possivel mais esse script ae n tem a função de mostrar os resets e nem rank tem q procurar outro sistema para essas devidas funções q vc quer ajudei REP+
  24. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a alissonfgp em [LINK OFF]Global Map 9.83   
    Global Server não é 100% full pq praticamente nao existe é raro achar sao poucos os que tem.
     

     

     

     

     

     
    Credits:
    Denner altero até a versao 8.6 o resto eu que alterei...
     
    O distro esta junto e as Sources eu nao vou poder postar por enquanto. =/
     
    Pedido nao copiem e postem em outro forum, pq eu ja vo fazer isso .
     
    Link: http://www.4shared.com/rar/sJ-VeQJQ/Global_98.html

    Scan: https://www.virustotal.com/pt-br/url/941b32a96c00eeaa445df6c31d1becfb5435da0a6fd506698a2980683b75aa3f/analysis/1369167122/
    Sources + DB: http://www.4shared.com/rar/Z5mZuL5C/03r_983.html
     
    TFS Roda em win 32 bits e 64 bits, Usando LaaTiDoo com windows 64bits ele abre mapa de até 115 mb que pelo- eu pude testar, agr se abre com mais eu nao sei.
     
    Bom galera aqui nao deu para min remover esse bug pq ja tinha feito upload e minha net ja é meio lenta entao refazer iria demorar + ainda é só deleta um pizo na area vermelha tem uma borda trapando passagen dos player nesse canto.
     
    Disse que iria postar sources e RME mas nao vou postar mais, depois que praticamente copiaram meu topico nao vou postar mais nada no forum, esse é meu ultimo post...
    ADICIONADO AS SOURCES....
    Qualquer bug me avisa que arrumo.
     
    UPDATE FEITO ADICIONADOS ALGUMAS NOVAS AREAS 9.8X+ E REMOVIDOS OS BUGS ENCONTRADOS....
     

     

     
  25. Gostei
    Marcio Tadashi deu reputação a Rhyu em Reset system   
    Bom galera meu ot e sqlite 8.6 e estou usando um sistema de reset, só que o problema é que quando da look nos players não aparece o número de reset que eles tem. E mais outra coisa, e possível fazer um rank de reset?
     
    o script e esse
     
    --[[ <(Advanced Reset System 2.0)> Autor: MarcelloMkez. Contato: ([email protected]) Versão: 2.0 Testado em: 8.50 e 8.60 TFS: 0.3.6 and 0.4.0 Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/ -=[Características]=- ~( Versão 2.0 )~ - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage) - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset"; - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.; - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]] --=[Functions]=-- -- installReset()' [instala o Sistema.] -- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.] -- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.] -- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.] -- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.] -- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.] -- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.] --=[Comandos de Jogadores]=-- -- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema. -- "!resetar" -- Para Resetar. function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = true, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 5, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 40, premmy= 410, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 450, free= 450}, stage10={resets= 50, premmy= 465, free= 465}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: [email protected]", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=-- Ai só adicionei a tag no talkaction e pronto o script funciona normal mas o look não

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