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Derivado Clicar em X item Ser teleportado e retira item da BP
thelifeofpbion respondeu ao tópico de ZoR em Suporte Tibia OTServer
foi mal só vi hoje... olha da pra fazer um if antes de teleportar ai ele verifica se tiver tal skull if getCreatureSkullType(cid) <= 3 then algo do tipo obs: não testei. -
(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Pronto agora sim! funcionou.. +rep mas caso o player abrir de novo nesses 10 segundos depois que tiver vazio da erro do tipo (LuaInterface::luaGetItemWeight) Item not found attempt to perform arithmetic on a boolean value .. mas enfim muito obrigado :D caso n der pra arrumar ja ta otimo kk @Rusherzin acho que resolveria com na function onUse colocasse um if se o bau tivesse vazio apenas sumiria o item (precausão caso 1 player abrisse o bau depois de o outro juntar o item) e outro if que se caso isso acontecer não rodar mais o addevent. ficou conf -
(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
eu não sei realmente se é possivel fazer o que quero, mas acredito que sim... eu não consigo porque não entendo de callback mas tem que realizer o addevent e depois fazer a verificação se tem 0 itens dentro.. vou usar portugol pra ve se vc consegue me entender. > player abriu bau > pegou ou não pegou item (tanto faz) > aciona um addevent(de 10 segundos) para verificar se tem coisa dentro do bau ainda > se não tiver nada dentro exclui. > se ainda tiver coisa dentro não faz nada. -
desculpa pela virgula
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@gutalo Tenta assim. local req = { {i=10576, q=1}, -- i = id do item, q=quantidade {i=2503, q=1} -- i = id do item, q=quantidade {i=XXXX, q=1} -- i = id do item, q=quantidade } local win = {i=13497, q=1} -- i = id do item, q = quantidade que vai receber function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerItemCount(cid, req[1].i) >= req[1].q and getPlayerItemCount(cid, req[2].i) >= req[2].q and getPlayerItemCount(cid, req[3].i) >= req[3].q then doPlayerRemoveItem(cid, req[1].i, req[1].q) doPlayerRemoveItem(cid, req[2].i, req[2].q) doPlayerRemoveItem(c
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(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Funcionou!!! Obrigado mais uma vez... ahsauhasa não entendi muito bem mas aparentemente tudo certo :D @Rusherzin agora so voltando ao primeiro script onde eu queria adicionar um addevent junto... tentei assim.. para que apos 10 segundos a pessoa abrir o bau se estiver vazio ele some... no caso se o player retirar o item de dentro em 10 segundos o bau some but da esse erro. "attempt to perform arithmetic on a boolean value stack traceback" alguma ideia? juro que nao incomodo mais XD XD function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = getThingPos(i -
8.5x - 8.7x [8.60] The Forgotten Server 0.4 (sqlite e mysql)
thelifeofpbion respondeu ao tópico de Fir3element em Tibia Global OTServer
@Fir3element descobri um bug sinistro '-' eu tava criando um script e ao usar doremoveitem em algum item q tem container ele buga a distro... exemplo se a tag for qualquer container tanto bau, bag etc buga a distro... eu tva testando para dar um item e sumir o bau... <action itemid="1987" event="script" value="bau_quest.lua"/> function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local bau = item.uid doRemoveItem(item.uid, 1) end o erro que da no console é esse... " R6025 - pure virtual function call " -
(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
talvez... também achei estranho, só acusa o erro quando é um container. -
(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
assim nem abre o bau... abre só se eu tirar o return true. e quando tiro da erro no console apos abrir o bau com containersize no 0 " R6025 - pure virtual function call " nunca vi esse erro na vida :C mas obrigado mesmo assim.. se souber de mais alguma coisa me avise. -
(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
@Rusherzin " R6025 - pure virtual function call " da esse erro muito louco... oq eu faço? (esse negocio de remove item sempre me bugo todo kkkk) to usando o script assim agora... quando alguém tenta abri-lo e ele estiver vazio queria q sumisse e se puder me explica como usar esse tal de stackpos = 1 -
a lógica acho q seria mais ou menos assim if getPlayerLevel(cid) >= 600000 then doPlayerAddExperience(cid, (getExperienceForLevel(600000) - getPlayerExperience(cid))) --msgzinha blabla q aparece pro player end só tem que colocar em creaturescript acho que advance(que ao upar de level verifica essa creaturescript) né?
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(Resolvido)Excluir bau addEvent 0.4
thelifeofpbion postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Então galera, estou tentando fazer um determinado bau sumir depoist de tanto tempo, tentei usar addEvent porém todas as formas que tentei acusava o erro de Item Not Found ou "attempt to call global 'getThingfromPosition' (a nil value)" a baixo segue o script... como faço para sumir este bau? lembrando que ele não tem uma localização fixa, ou seja tem que verificar qual a posição do bau e exclui o .uid tfs: 0.4 -
local player = Player(cid) local storage1 = 3383983 local storage2 = 339383 local storage3 = 2928928 if player:getStorageValue(storage1) < 1 then player:setStorageValue(storage1, 1) end if player:getStorageValue(storage2) < 1 then player:setStorageValue(storage2, 1) end if player:getStorageValue(storage3) < 1 then player:setStorageValue(storage3, 1) end tenta assim, so precisa colocar dentro de uma função onUse, copia qualquer action .lua lá e coloca dentro da fuction onUse e tals
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é pro monstro trocar a outfit dele ou dos players? se for dele usa: abre o xml do monstro e adiciona a tag em defenses <defense name="outfit" interval="500" chance="100" monster="dragon" duration="600"> </defense> <defense name="outfit" interval="1000" chance="100" monster="dragon lord" duration="600"> </defense> com essas duas tags ele vai ficar alternando a outfit entre dragon e dragon lord
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(Resolvido)como verificar uma pos
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Valeu!! -
[creaturescript] Always Green Emblem shield
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
é na talkaction do sistema de guild wars... bom, eu não tenho certeza se corrigi isso, mas tenta usar essa minha talkaction de guild war... (salve o seu... por garantia) eu lembro que fiz algumas modificações a meu gosto talvez eu tenha arrumado isso sla kkkk (ou não) caso n tiver, creio que nao seja dificil é só pegar um pouco de lógica do código, utilize ctrl+F e procure mais ou menos a frase que esta dizendo que não pdoe sair da guild pois deve ter um if por lá verificando.. ou algo assim. os comandos usados. /war invite, guild name, fraglimit -
(Resolvido)como verificar uma pos
thelifeofpbion postou um tópico em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Como verifico que umas pos é andavel? tenho esse script que jorra itens pelo mapa em uma determinada area, so que ele cria itens ate nas paredes. acho que se verrificasse se as pos fossem andaveis antes de criar o item no chão ja resolveria... alguém pode me ajudar? -
Normal Quest Bau diferente...
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer
que delicinha de função... não conhecia! O problema é que utiliza storage do player... ai se dois players abrirem juntos vai ter 2 itens e 1 player pdoe pegar os 2 itens... seria bom uma storage no proprio item né(para quando estiver vazio so renascer depois de x tempo, e nao a cada clicada '0') @luangop tentei por globalstorage mas dai eu teria q fzer uma storage pra cada bau LOL e o bau nasce randomicamente pelo mapa -
Normal Quest Bau diferente...
thelifeofpbion respondeu ao tópico de thelifeofpbion em Suporte Tibia OTServer
sim, pois é.. esse é o problema, então acho que nao seria pelo RME e sim por .lua -
Bom, preciso fazer uma quest... mas não uma qualquer assim que o player clica e ganha o item.. eu queria fazer algo mais rpg, fazer com que abra o bau o player pegue o que tem dentro, e depois que estiver vazio ele volte um item... lembrando, não quero nada por storage etc que clica e aparece na bag... quero que nasça o item dentro do bau... e de pra ver ele com item e sem item... nao sei se expliquei mt bem kkk
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rust é apenas pvp? é sobrevivencia né? eu pensei em fazer um projeto bem parecido.. só que mais para h1z1 king of the kill... mesma coisa que rust porém por rounds... até dei inicio mas com a base do tibia 8.60 sem sprites novas porque (da mo trabalho e era so uma ideia) mas rust é massa... só uma duvida.. quando morre perde tudo ne?
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poxa legal... joguei pouco rust(meu pc era mei bugado, e sei la muito lagado, nao sei se era o jogo ou meu pc) mas a ideia do jogo é irada...
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uau que realizador de sonhos. Mas acho que da % para alguém só por dar uma iniciativa e depois saber que a pessoa vai ficar só mamando não é uma boa ideia... enfim, resumindo que lucrar no trabalho árduo dos outros espero que ache algum trouxa pessoa XD
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tenta assim, gu. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local items = { item1 = {2146, 2157}, -- item1 item que será pedido e que será dado na primeira troca item2
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erro 1 - manda seu login.lua erro 2 - tem uma florzinha dentro de uma casa id [2741] na casa 26 : pos 1634/1684/7 você precisa tirar. [nao pdoe conter itens q de para mover dentro de casas a venda] erro 3 - "Rattata Destruidor" não foi encontrado, resumindo... alguém colocou esse mosntro no mapa mas ele não existe mais na pasta do seu servidor... existem duas formas de corrigir.. ou encontrar esses 2 ratata destruidor no mapa e exclui-los ou copia o .lua de um ratata normal e coloca o nome de rattata destruidor... no mosnter.xml também... ai o rattata destruidor continuar
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