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Balkalima

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Tudo que Balkalima postou

  1. Confesso que foi mesmo, estava procurando algo rápido para postar e que service ao meu proposito, pois trabalhei o dia todo e estava cansado já. Não imaginei que isso pudesse irritar alguém, mas estou alterando o tópico, grato pelo alerta ?
  2. Ei, você que é Mapper e está interessado em fazer parte de um projeto com um intuito nobre e ao mesmo tempo que não perca a diversão, se liga nesse projeto aqui! Eu e mais um amigo durante este período de quarentena queríamos jogar um servidor Baiak tradicional, que oferecesse desafios, incentivos para formar grupos, uma boa experiência de RPG, e, principalmente, que toda a progressão pudesse ser feita in-game, pois abominamos microtransações abusivas. Com isso surgiu o Thunder Baiak! O motivo principal para estarmos procurando um mapper é acelerar o desenvolvimento do
  3. Acredito que da para fazer esses mesmos tipos de jogadas no Tibia original (não jogo a muito tempo então apenas suponho isso), e até onde eu sabia sobre as hospedagens do Tibia, é que é feita por eles mesmo, na Alemanha. Se for isso, a rota para a Europa é pior do que a rota para a América do Norte... Realmente não são todos, mas se a hospedagem for feita no Brasil, geralmente será feita na região Sudeste, e a velocidade dos jogadores será diferente também, pois até um tempo atrás as rotas que vinham da região Nordeste e Norte para a região Sudeste eram bem fracas (pelo que ande
  4. Exato, se você pegar as gigantes desse segmento como Google Clound e AWS da Amazon, o mesmo hardware oferecido no exterior e aqui no Brasil, o do Brasil é sempre mais caro. Em MMO RPG não chega a ser tanto, e também todo mundo está com a mesma latência, o que é ruim é se estiver acontecendo perca de frames (o que da a sensação de travado e isso ninguém suporta mesmo, pois afeta e muito o UX). O Windows utiliza mais memória que o Linux, e se estiver com a memória no máximo tem que ficar fazendo swap a todo momento, o que bem lento, com isso a granularidade diminui, fazendo com
  5. O lag que do pessoal vai ser de 120 ~ 160 ms (utilizando um host no Canadá), isso não atrapalha muito em servidores de Tibia, o lag alto pode ser proveniente porque você está utilizando Windows, que gasta mais recursos do que se fosse um servidor linux. Portanto sugiro mudar para o Linux e ver se há alguma melhora. Em todo tipo de servidor você vai estar compartilhando os recursos com outras pessoas, mas se você pagou por um hardware X você está recebendo hardware X pois você esta instanciado, problemas de aquecimento só acontecem se a empresa não tiver nenhum sistema de refrigeração (o que
  6. Qual sistema operacional você está utilizando? Servidores BRs são piores, pois oferecem uma conexão de rede mais baixa que as oferecidas pelo Canadá.
  7. Aparentemente o erro está na variável t, onde você está mandando nulo para uma função que não deveria, e se eu entendi direito o momento em que isso está acontecendo é em getPlayersTourneyByLevel(t.level). Para ter certeza, faz um print do t e do t.level e mostre a saída.
  8. Kksksksks que bom ? O REP+ são as suas reações, no caso você reagiu com Obrigado! hehehe
  9. Cara eu não testei, mas se eu entendi bem o momento em que você quer que a TutorialArrow apareça o código fica assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local vocation = {} local town = {} local destination = {} local arrowCave = {x=1104, y=1123, z=7 } function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCre
  10. Olá @Guilherme HP cole o código completo que está dando erro e me informe a versão da TFS por gentileza.
  11. Olá @karphatus, poderia me dizer qual versão está utilizando do TFS? Você quer que a tutorial arrow apareça junto com o que você definiu no código? doAddMapMark(cid, {x=1037, y=1085, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Troll Cave") doAddMapMark(cid, {x=1104, y=1058, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Bug Sewer") doAddMapMark(cid, {x=1134, y=1092, z=7}, MAPMARK_SKULL, "Rotworm Cave") A função que pode utilizar para fazer isso, pode ser doSendMagicEffect(pos, type). Se falar em que momento ela deve aparecer eu posso fazer para você.
  12. Olá pessoal do TK! Estou abrindo um servidor de Tibia 8.60 no Linux Ubuntu 14.04 com o TFS 0.4 rev 3777 do @Fir3element. Quando vou entrar no servidor aparece a seguinte mensagem Your character list is being loaded. Please wait. O que eu já fiz: Configurei o a rede no arquivo /etc/network/interfaces Configurei o config.lua Instalei o No-ip Abri as portas 7171 e 7172 no Firewall do Linux Encaminhei as portas 7171 e 7172 no meu Roteador (Elas já estão abertas pelo meu provedor de internet). Testei com o IP do No-
  13. Hmm, interessante, vou dar uma olhada de novo, se tiver alguma dúvida posso te chamar aqui pelo TK? My bad! Obrigado pelo aviso, grato! ?
  14. Sim, está como eu fiz para acessar no Windows, então creio estar certo hehe. Eu tentei utilizar a rev 3884 e a sua rev 3996 no Windows, quando estava fazendo os testes, mas me parece que elas não funcionam com Account Manager certo?? Estranho mesmo. Quais foram os processos que você fez? É o Ubuntu Server ou Desktop?
  15. Já utilizei sites como esse para checar as portas, porem eles sempre dizem que não estão aberto as portas, mesmo que estejam. Testei a porta 22 de SSH que garanto estar aberta, pois utilizou para acessar o computador onde instalei o Ubuntu-Server e está funcionando, porem no teste também diz que está inacessível. E de qualquer forma já abri o servidor na minha própria máquina (utilizando Windows) e falei para um amigo acessar para fazer testes e foi possível fazer a conexão.
  16. Olá pessoal, estou enfrentando um problema que não sei qual necessariamente é o motivo do problema, para poder resolver. Estou abrindo um servidor de Tibia 8.60 no Linux Ubuntu 14.04 com o TFS 0.4 rev 3777 do @Fir3element estou querendo utilizar o SQLite. Porque? Pois eu não gostaria de criar um site no momento. Mas quando vou entrar no servidor aparece a seguinte mensagem Your character list is being loaded. Please wait. Utilizei o parâmetro de compilação que estava no GitHub: ./autogen.sh && ./configure --enable-sqlite --enable-mysql --enable-r
  17. Olá pessoal, primeiramente gostaria de dizer que não fazia ideia de onde esse tópico poderia se encaixar aqui no fórum, portanto se estiver em um local errado me desculpem, se poderem mover para mim, ficarei agradecido! ? Agora a minha dúvida pode parecer um pouco besta, mas eu gostaria de saber se existe algum site para Tibia 8.60 e que seja construído em JavaScript ao invés de PHP, que pelo que vi é a maioria?? Se existir, podem me indicar um?
  18. @Storm era esse getItemInfo que me faltava rsrsrs, tinha procurado os métodos do TFS 0.4 e pelo visto estava focando no errado, tinha até pensado em uma gambiarra para ter o dano da arma, mas este seu código é a melhor forma, editando o attack em um só lugar (items.xml) e aplicando em todo o servidor. Funcionou perfeitamente o código cara, muito obrigado, estou lhe dando REP+. ? Só não sei se marco sua resposta como melhor resposta ou esta, onde estarei colocando o código final, corrigindo e explicando a lógica, pois tinha um pequeno problema: weapons/script/distanc
  19. @Storm com as aspas duplas permanece na mesma, retornando null. Não tinha a função e adicionei no arquivo 050-function.lua. Qual serio o parâmetro? Apenas o item? Aqui está o código editado para utilizar getItemAttack (Tinha tentado mandar um contêiner do item, também, mas não funcionou): local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 2) function onGetFormulaValues(cid, level, sk
  20. @Storm continua retornando null. Uma pergunta o uid não deve ser o ID do item, certo? Pois para eu conseguir o id do item eu teria que usar .itemid, ao inves de .udi, mas o método getItemAttribute aceita apenas uid. O uid retornado é 70000 e o ID do item que estou utilizando para teste é 8858. ~ Edit 1 Acabei de ler sobre o uid, então creio estar certo utilizar o UID.
  21. Olá pessoal, utilizo a versão TFS 0.4 para meu Baiak O problema é o seguinte, estava fazendo um código em weapons para fazer o dano de Paladin, e queria pegar o dano do Bow para ser somado junto com o dano da munição utilizada, porem a função getItemAttribute está me retornando null, se podem me ajudar, ficarei grato! Não está surgindo nenhum erro de código, apenas retornando null. O código que estou utilizando em weapons/script/distance.lua local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 0) setCombatParam(combat, COM
  22. Olá pessoal, estou utilizando o TFS 0.4 Bom, meu servidor tem o talkactions para ver a quantidade de money que o player tem "!q" (muito comum em diversos servidores), porem está acontecendo um problema com o método doNumberFormat pois quando eu mando o parâmetro para ele ele apresenta erro dizendo que esperava uma string e recebe null, mas eu já printei o tipo de dado que estou mandando e o tipo de dado que ele esta recebendo e ambos são string, se alguém souber o que está acontecendo O erro é este aqui: Código o data/talkactions/scripts/money.lua fu
  23. Cara eu também acho que podem ser do meu provedor, mas queria ter certeza que seria isso mesmo antes de ligar, obrigado ?
  24. Cara, eu estava tentando colocar on sem o site mesmo, apenas pelo accont manager, pelo menos nessa fase alfa, para ver se o bewolfcluster que irei hospedar o servidor, consegue também suportar um site futuramente (prioridade é não dar lag no jogo), por isso eu estava utilizando o apenas o sqlite com Account Manager. Já abri as portas 7171 e 7172 no firewall e roteador. E já tentei conectar com o ip do no-ip e também apenas com o IP do meu computador, acontece de o jogo ficar carregando os personagens até o timeout, igual disse acima. Estou enviando algumas configurações
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