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D i M i T r E s C u

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Tudo que D i M i T r E s C u postou

  1. se voce adicionar o carpet pelo map editor o carpet nao some, mais se voce criar o item na house some?
  2. retira a pasta game_update e quando o cliente abrir aperta crtl+g so pra voce ter acesso. depois voce mexe no cliente.
  3. qual a versão? as pessoas vão baixar e não vão saber a versão do arquivo obd.
  4. @Namessss manda a mega absol.lua que vc fez. ja que voce so copiou e começou a dar erro
  5. @Sun o meu é assim: reparei que fiz algo errado vou testar agora
  6. @Sun então n mudou nada, acho que essa src e muito ruim ou tem algo errado aqui if(readXMLInteger(p, "access", intValue)) newOutfit.accessLevel = intValue; if(readXMLInteger(p, "levelAcess", intValue)) newOutfit.level = intValue; Ou no xml estou colocando errado.
  7. @Sun então removi toda ela uint16_t getOutfitLevel() { return Outfit.level; } e compilou certinho
  8. @Sun não sei se isso ajuda mais em cima desse, olha como ele é:
  9. @Sun -fexpensive-optimizations -O1 In file included from ../player.h:30, from ../luascript.cpp:26: ../outfit.h: In member function 'uint16_t Outfits::getOutfitLevel()': ../outfit.h:86: error: expected primary-expression before '.' token make.exe: *** [obj//luascript.o] Error 1 Execução terminada
  10. @Sun não ainda da erro. Quer a minha sourcer? eu te passo ela.
  11. @Sun vou trocar de sourcer, mais se quiser te passo a que eu tenho aqui pra vc tentar ver pra mim isso por enquanto. pq adicionei mt coisa nela, vou ter que adicionar tudo de novo.
  12. @Sun estou utilizando uma base do nto shinobi de naruto. Mudei de LuaInterface para LuaScriptInterface reduziu o erro! agora aparece assim In file included from ../player.h:30, from ../luascript.cpp:26: ../outfit.h: In member function 'uint16_t Outfits::getOutfitLevel()': ../outfit.h:86: error: expected primary-expression before '.' token make.exe: *** [obj//luascript.o] Error 1 Execução terminada Não tenho certeza, mais parece ser aqui if (Outfits::getInstance()->getOutfit(lookT
  13. @Sun aqui no tking eu consigo achar uma função get? pra verificar?
  14. @Sun então olha dessa vez compilou certinho, e como eu utilizo no xml? porque n mudou nada, nada que eu coloco funciona! level="" acessLevel=""
  15. @Sun então esse ja estava na src. esse da erro: if(readXMLString(listNode, "levelAcess", intValue)) outfit.level = intValue; Ja te passei os 2 outfit.h e .cpp não poderia adicionar voce pra mim não? eeu tento aprender
  16. @Sun OUTFIT.CPP so isso? agora se compilar posso adicionar no xml?
  17. @Sun então sun não manjo mt, eu achei que so adicionando aquela parte ja poderia adicionar no xml o level que cada outfit seria disponibilizada. em outfit.cpp estão todos mais ou menos assim if(readXMLString(p, "premium", strValue)) newOutfit.isPremium = booleanString(strValue); if(readXMLInteger(p, "access", intValue)) newOutfit.accessLevel = intValue;
  18. na verdade seria em outfit.cpp ne? e dps de compilar so adicionaria no xml o Level=""? ou seria levelAcess=""?
  19. @RyoshiHiro qual o otclient? recomendo vc usar o Objectbuilder para visualizar as sprites. se o spr e dat for extendido o spreditor nao ira ler pq n suporta!
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