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Recurso Carpet Sumindo Após Reiniciar o Servidor
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de Savidotti em Ferramentas OpenTibia
se voce adicionar o carpet pelo map editor o carpet nao some, mais se voce criar o item na house some?- 1 resposta
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Pokemon [Psoul] Base PokeJornadas
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de Gabrieltxu em OTServer Derivados
retira a pasta game_update e quando o cliente abrir aperta crtl+g so pra voce ter acesso. depois voce mexe no cliente.- 60 respostas
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qual a versão? as pessoas vão baixar e não vão saber a versão do arquivo obd.
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Scripting erro ao colocar ataques nos pokemons
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de Namessss em Suporte OTServer Derivados
@Namessss manda a mega absol.lua que vc fez. ja que voce so copiou e começou a dar erro -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun o meu é assim: reparei que fiz algo errado vou testar agora -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun então n mudou nada, acho que essa src e muito ruim ou tem algo errado aqui if(readXMLInteger(p, "access", intValue)) newOutfit.accessLevel = intValue; if(readXMLInteger(p, "levelAcess", intValue)) newOutfit.level = intValue; Ou no xml estou colocando errado. -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun então removi toda ela uint16_t getOutfitLevel() { return Outfit.level; } e compilou certinho -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun não sei se isso ajuda mais em cima desse, olha como ele é: -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun -fexpensive-optimizations -O1 In file included from ../player.h:30, from ../luascript.cpp:26: ../outfit.h: In member function 'uint16_t Outfits::getOutfitLevel()': ../outfit.h:86: error: expected primary-expression before '.' token make.exe: *** [obj//luascript.o] Error 1 Execução terminada -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun não ainda da erro. Quer a minha sourcer? eu te passo ela. -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun vou trocar de sourcer, mais se quiser te passo a que eu tenho aqui pra vc tentar ver pra mim isso por enquanto. pq adicionei mt coisa nela, vou ter que adicionar tudo de novo. -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun estou utilizando uma base do nto shinobi de naruto. Mudei de LuaInterface para LuaScriptInterface reduziu o erro! agora aparece assim In file included from ../player.h:30, from ../luascript.cpp:26: ../outfit.h: In member function 'uint16_t Outfits::getOutfitLevel()': ../outfit.h:86: error: expected primary-expression before '.' token make.exe: *** [obj//luascript.o] Error 1 Execução terminada Não tenho certeza, mais parece ser aqui if (Outfits::getInstance()->getOutfit(lookT -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun erro eu mudei pra LuaScriptInterface -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun luascript.cpp -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun aqui no tking eu consigo achar uma função get? pra verificar? -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun então olha dessa vez compilou certinho, e como eu utilizo no xml? porque n mudou nada, nada que eu coloco funciona! level="" acessLevel="" -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun então esse ja estava na src. esse da erro: if(readXMLString(listNode, "levelAcess", intValue)) outfit.level = intValue; Ja te passei os 2 outfit.h e .cpp não poderia adicionar voce pra mim não? eeu tento aprender -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun OUTFIT.CPP so isso? agora se compilar posso adicionar no xml? -
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D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun então sun não manjo mt, eu achei que so adicionando aquela parte ja poderia adicionar no xml o level que cada outfit seria disponibilizada. em outfit.cpp estão todos mais ou menos assim if(readXMLString(p, "premium", strValue)) newOutfit.isPremium = booleanString(strValue); if(readXMLInteger(p, "access", intValue)) newOutfit.accessLevel = intValue; -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
na verdade seria em outfit.cpp ne? e dps de compilar so adicionaria no xml o Level=""? ou seria levelAcess=""? -
Suporte Spell - caster não tomar dano.
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de elielder em Suporte OTServer Derivados
@elielder Testa ae: Não Testei! -
Pedido Alterar version client da source de 8.54 para 8.60.
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de elielder em Suporte OTServer Derivados
Ja foi resolvido ou ainda não? -
Como pegar sprites de OTClient?
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de Poul Lennon em Suporte OTServer Derivados
@RyoshiHiro qual o otclient? recomendo vc usar o Objectbuilder para visualizar as sprites. se o spr e dat for extendido o spreditor nao ira ler pq n suporta! -
Suporte Adicionar Level ao outfit.xml
D i M i T r E s C u respondeu ao tópico de D i M i T r E s C u em Suporte OTServer Derivados
@Sun sim
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