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caiohp

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Tudo que caiohp postou

  1. Religião é que nem cu, cada um tem a sua mano, não adianta discutir e.e já fui estupido a ponto de ficar discutindo tambem, mas ja abri a mente..
  2. function onEquip(cid, item) if getItemAttribute(item.uid, "owner") ~= getCreatureName(cid) then addEvent(doPlayerSendCancel, 100, cid, "Desculpe, mas este item pertence a "..getItemAttribute(item.uid, "owner")) end return false end Tente assim
  3. eu nem li mas tbm to cansado
  4. (Jin Kazama) - usei a base do tutorial do daniel (Seu madruga especial flying man)[brinks, não sei oq pode se chamar isso] (Jin Kazama) V2
  5. O que eu quis dizer é que os caras adquirem um pouco de conhecimento e se acham foda demais por isso, achando que são melhor que os outros saca? xD
  6. Não sei porque, afinal, só tem 1 function e um if, então só precisa de 2 ends o.O
  7. Não acha mais facil apenas adaptar um pro outro? porque são poucas as diferenças de um pro outro xD
  8. Mas e então, funcionou o negocio do nome ou não? xD se funcionar edita o primeiro post e diz como resolveu
  9. O problema não é isso do visual studio, o problema é que alguma alteração nas sources ta causando esse error. Mais exatamente: game.cpp linha 1490
  10. Não, amigo. Eu simplesmente tirei a checagem da vocation e coloquei como indice do array Não precisa ter um if checando isso. xD
  11. Tive problemas semelhantes, isso mostra que a função em certa parte está funcional, entretanto; na parte de setar o nome está ocorrendo algum problema..
  12. Não entendi o porquê dos créditos serem a vocês, afinal esse script tem em todos os servers de NTO. Po cara, uma dica pra você ver onde está o problema, da "look" no clone e ve se a descrição pelo menos ele ta setando, porque pelo que eu me lembro O primeiro parametro é o nome e o segundo a descrição. setCreatureName(Bunshin, "".. getCreatureName(cid) .."", "a ".. getCreatureName(cid) .."")
  13. Fiz um edit ai, usem como quiser xD -- CONFIGURAÇÃO DO SCRIPT -- script editado por xS0NYx tibiaking -- Tag:(creaturescript.xml) : <event type="login" name="cidade" event="script" value="cidade.lua"/> config = { -- CONFIGURAÇÃO [1] = {town = 1}, [2] = {town = 2}, [3] = {town = 3}, [4] = {town = 4} } function onLogin(cid) local townname = getTownName(getPlayerTown(cid)) if isPlayer(cid) then doPlayerSetTown(cid, config[getPlayerVocation(cid)].town) -- cidade aonde ira nascer doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce Sempre Nascerá Em "..townname) end return true end
  14. Ambos os sistemas tem aqui no forum, só dar uma pesquisada
  15. Primeiro tem que adicionar no Dat Editor o item, depois ir e add no item editor, depois no items.xml
  16. Vá na parte de tutoriais de otserv aqui do forum e veja como colocar on, isso está acontecendo porque no config lua está "mysql" e você provavelmente não configurou
  17. Vai no vocations.xml, copie uma e edite. Depois vai no spells.xml e da uma olhada de como colocar pra sua vocation e pode usar de base as spells que já vem no servidor..
  18. Pode salvar assim que já está upado no imgur xD http://i.imgur.com/GIadvFc.png
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