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gristony

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Tudo que gristony postou

  1. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    bom amigo vc tem que liberar as portas 7171 e 7172 no firewall e colocar o ip da vps no seu config.lua e pronto so abrir o serve "colocalo online" XD
  2. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    como citarao a cima é isso ai mesmo mais vou complementar open sourcer codigo aberto que dizer que o codigo é aberto para todo mundo ver e mexer modificalo aberto para o publico open source tem seus codigos liberados no caso do otserv open source o codigo fonte o qual compilamos para fazer a distro é aberta liberada para podermos modifica-la e etc.
  3. um pequeno resumo pra você doplayersend cancel usando ela para comunicao otclient é gambiarra e poong com ocpode é mais limpo e mais viavel e deixa mais leve a comunicao e opcode foi feita para a comunicao client é muito melhor usar opcode do que sendcancel para comunicacao otclient
  4. Mensagem: - tfs 0.3.6 - você tem que fazer primeira as quest anteriores para pegar o melhor premio que fica no final sao 3 partes - uma quest de bau fiz escrevendo e zuando kkkkk zueraquest.lua - tang <action uniqueid="1586-1589" event="script" value="zueraquest.lua"/>
  5. vou participar so de zuera mesmo kkk sei que nao vou ganhar mesmo kkkkkkkkkkkkkkkkk
  6. corrigindo um erro seu nao é 8.54 e sim 8.10 bem anterior que o 8.54 kkkk mais seria bom um projeto 8.60 na tfs 0.4 ficaria bem mais estavel e etc kkk eu comecei um mais desistir ate pq eu uso oldcleint tbm e nao sei ser minha modificacao de extender o limite de spr do old client vai funfar no old client 8.60 XD nao acho uma boa usar a funcao setcreaturename pura para nick system eu uso ela no meu nick mais nao pura XD já que nao conseguir fazer a funcao mudando so a visao client side kkkkkkkkkkkk boa sorte ai no seu projeto
  7. se vc fizesse o topic direito ne auguem poderia te ajudar sem o seu script como vamos pode ter ajudar amigo poste o script
  8. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    tenta assim obs nao testei
  9. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    amigo as vezes o problema nem é a distro e sim a empresa que vc contratou tem empresta que oferece um sistema vagabudo de vps usei a servecore e puft meu serve cair toda hr achei que era problema na distro ai fui ver a memoria da vps kkkk so com um tibia e um bot ligado a memoria da vps tava quase 100% imagina um ot online kkkkkkk troquei de empresa e o serve parou de cair as vezes é so a vps mesmo que nao presta principalmente aquelas empresas que divide a vps
  10. amigo vc já tentou da rebuild all? pois quando modifica issso vc é obrigado a da rebuild all ou os effects q vc add nao iram funfar
  11. nao é so em lua como eu dize com storage tipo de vez de colocar nome na source colocar um storage assim quando o poke tiver essa storage ele fica ghost esse metodo é usado na pxg para o held ghost tonu se pode me dizer como se fez seu passive tipo se vc usou storage e etc so umas dicas ai chegei perto de fazer o sistem mais deu fail em augumas partes ai nao ficou 100%
  12. system contem na source do dash melhor usar storage e um if no lua assim nao precisa ficar compilando a source direto kkkk mais é sempre bom fazer tudo na source XD posta o passiva and agressive ai tony
  13. gristony postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Poke Player Fag (Não acertar nada no player, enquanto tiver usando um pokemon) 100% nas sourcers também. (OBS: Não to usando flag de ADM, como muitos OTs fazem EUAHEUAHEUAEAHUEAUEa) esse pela ideia que eu tive me pareceu um pouco facio de fazer mais não chegei a testar kkkk passive system oh system da peste chegei a 50% e desistir vou tentar de novo so a peste do poke sentar direitim so em quem lhe atacou hue3br bem que vc podia postar ai o passive panoiz em kkkkkkkk hue3br
  14. tenta assim void ProtocolGame::sendCreatureNick(const Creature* creature, const std::string newNick) // OrochiElf { if(!canSee(creature)) return; NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer(); if(msg) { TRACK_MESSAGE(msg); msg->AddU16(0x61); msg->AddU32(creature->getID()); msg->AddString(creature->getHideName() ? "" : newNick); } }
  15. você usou o ip de numero ou o ip de nome se for o de numero pode ser isso troque para o de nome tipoo xapato.syste.net
  16. creio eu que seja pq vc está movendo o item normalmente e logo em cima de um item de bag entao loca a funcao onmove nao está ativada para esse tipo de ação vc terá que ver aonde que faz a funcao de o item entrar para dentro da bag quando a bag está com vc no slot isso deve ser em item ou em items entao logo vc vai ter que ativar o event la para que a funcao funcione do jeito que você quer
  17. brincadeira né amigo usar minha source e não da meus creditos como o orochi já citou aqui esse serve não tem nem 50% do pda nem o meu que tem mais coisas que o seu eu nao considero 80% imagine o seu kkkkk tv system e Agressivo e Passivo são os sistem que não tem no meu tentei fazer passivo e agressivo quase consegui mais deu fail entao continuei usando o do dash mesmo.
  18. esse serve ai mesmo não viu ele nao tem nada ave com pda e sim com pd (pokemon dash)
  19. serve lixo não presta nem pra rebolar na lixeira esse serve é mais bugado que o carai a 4 nem pra pegar auguns sistem presta so presta para da uma estuda e refazer os scripts no caso para pessoas que nao entendem muito ainda sobre os scripts luas ai pode pegar esses scripts para da uma olhada e dps fazer seus scripts pq usar esses dai da certo nao viu tudo bugadao e acho que faltou o meus creditos pelo o shop no otc que foi eu que fiz
  20. gristony postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    balthazar blake
  21. seria bom liberar a sources tambem XD
  22. os scripts são orriveis mais uma coisa tenho que concordar esse serve é otimo porem scripts muito desatualizados muito desoganizado. eu tbm já passei por isso por espertinho que queriam só o meu serve. ate então a minha equipe só era formado por eu e um amigo já de um tempo agente mexia mais no serve só por diversão. e hoje ele já ta fodinha chegando aos pes do pda só que com source. estava vendo seus scripts e vi que praticamente sua source não foi muito mexida em questao de add funcoes mais parece ser bem estavel sua distro. como é muito baguncado nao olhei muito o serve. mais pelo oque eu vi da pra melhorar muitos os sistemas tando em luascript como na source e pelo oque eu vi meu fi vcs usam muita gambiarra oque mais me sumprrendir foi o tanto de gambiarra e o serve ser estavel. parabéns mano. e sinto muito pelo oque aconteceu. mais bola pra frente desanima não e continua seguindo em frente mano.
  23. como o xWhiteWolf falou, sim é possivel, e complementando um pouco oque ele dize. sim, é possivel sim, tanto no client como na source. para tirar o limite de effect não é só na source, se você tira na source, logo vem a limitacão client, e assim você não pode usar nem um effect, por ter alterado os bytes, se o serve manda 2 logo o client não entende e da debug(client cipsoft) ou bug(otclient) pois o client só ler 1 byte, então você tem que modificar o client também para que o client possa ler os 2 bytes, no client da cip você tem que fazer uma dll, no otclient só basta uma linha no things, ou pode fazer tambem na source do otclient. pxg(pokexgames) é uma que já tirou essa limitação de effect. XD

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