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Maenilse

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Tudo que Maenilse postou

  1. Maenilse

    hu3

    foi vc? pode vim tbm.
  2. Maenilse

    hu3

    qm baniu ele, me come, vlwflw. tlg q foi vc comedia seu dlç
  3. caralhooooooooooooooooo tava mais, mais, mais, mais do q na hr caraaaa q isso, cara é uma maquina de postar merda humana
  4. hu3 vi q o sr.samuel foi banido, ai q delicia cara
  5. Maenilse

    funk

    n sao obrigado a gostar, apenas a respeitar
  6. tenho um codigo aqui instalado na minha source, e ele funciona perfeitamente, so q ele ta configurado para pegar o IP que esta no Ipv4. como editar para q ele possa pegar o IP q esta no NO-IP??
  7. estou revivendo o topico pra falar, se o servidor é OPEN SOURCE, porque nao liberar as sources, para que alguem com conhecimento sobre C++ possa editar, e deixar mais fixos nelas, e colocar novos codigos q n sao suportados em LUA.
  8. moveu errado caro suporter, o erro esta no EXE, C++, entao é la mesmo, caro SUPORTER.
  9. ola amigos, gostaria de saber porque meu attackspeed das minhas vocations nao estao sendo da velocidade que foi declarado no vocations.xml? eu estou usando o tfs 0.4. vocations abaixo. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vocations> <vocation id="0" name="None" description="none" needpremium="0" gaincap="5" gainhp="5" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="1" manamultiplier="4.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="0" attackable="no"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense=
  10. o dev-cpp 4.9.9.2 n é compilavel em 64 bits, a menos que vc tenha o stian's repack dev-cpp 0.2 64 bits, q contem as libs necessarias para x64.
  11. q montage rapaz, olha so, certinho, nem da pra saber q é montage po.
  12. nao é possivel, pois ela da update na sua database, botando ela pra versao 29, e dentre este update, a versao 26 é executada q executa a query SALT, logo se vc tentar usar PLAIN ou MD5 como encryptaçao, ira ser convertida para SHA1. edit: como eu entendo um pouco da linguagem C++, entao eu fiz modificaçoes nas sources, e consegui desativar o SALT MODE, assim dando pra usar as encryptaçoes PLAIN, SHA1, MD5, SHA256 e SHA512, sem serem convertidas para outra encryptaçao.
  13. bom galera seguinte, eu passei meu servidor para tfs 0.4 e ja configurei tudo q era necessario pra funcionar o tfs 0.4, ate os tempos de execuçoes do globalevent, so q oq acontece, o tempo de atk das armas, ta muito mais muito lento mesmo, o atk nao sai igual ta configurado no vocations.xml, ta atacando muito muito lento mesmo, gostaria de saber o porque disso.
  14. edit: conseguir fazer umas modificações nas sources, e agr ela esta perfeita, o unico problema, é q n sei se foi so aqui no meu server, que os ataques das armas e das vocations ficaram tipo, MUITO MUITO LENTO.
  15. excelente esse tutorial cara, alguem ja deixou em DESTAQUE? pq pode ajudar muitos iniciantes. lembrando que o DEV-CPP so compila tfs 1.0 se tiver com o MinGW32. lembrando tbm que o DEV-CPP não é suportavel a compilaçao em 64 bits, para isso, voce precisa compilar com o msvc ou com o codeblocks.
  16. Maenilse

    gostaria de saber

    agradeço, isso é muito importante pra mim, e garanto que pra muitos membros que postam conteudos.
  17. Maenilse

    gostaria de saber

    concordo também cara, era igual o bug da troca do avatar, quando mesmo vc trocando ainda demorava pra atualizar, mas isso eles corrigiram, falta só isso mesmo.
  18. Maenilse

    gostaria de saber

    por mais que n seja algo muito RELEVANTE, é bom arrumar isso, pra pelo menos os criadores dos tópicos verem quantos membros ja passaram por ele.
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