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Beyond Sky

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Posts postados por Beyond Sky

  1. Muito massa mano deu até vontade de abrir o remere's aqui e brinca um pouco se aceitar uma dica minima de detalhamento abri o spoiler ai, masa ver o fórum cheio de show off.

     



    Achei as suas ruas meio vagas, a combinação dos tile-ground está sensacional mas acho que da

    pra por uma gramina aqui umas pedrinhas ali um trash lá sem exagero daria um diferencial

    massa em relaçao ao interior das construções, fica um efeito legal. Boa Sorte vou acompanhar o tópico.

  2. Salve galera, vou postar uma continuação do meu Upgrade no Global Map. Essa é a nova Port Hope dessa vez vou postar umas fotos com uma história por trás do Update, sem mais delongas vamos lá ...

     

    Essa é a nova Port Hope ...

    xLhASQ7.png

     

    As casas foram reformadas... da maneira que puderam reformar rs~

    http://i.imgur.com/LyFgIZ5.png[/img]

     

    O Templo foi reformado após a explosão da guerra contra os Lizards. O verdadeiro segredo por trás da Lizard City em Zao foi descoberto era um forte que tramava a queda dos humanos em Port Hope... Essa guerra alimentou a vontade de matar e a única coisa que cresceu aqui foram as planícies e construções dentro da floresta...

    G1UQI4v.png

     

    A Cidade foi isolada da floresta por segurança um rio corre ao redor da cidade e montanhas com portões de entrada e saída protegem essa batalha pelo domínio da ilha.

    GjeZjOB.png

     

    A confusão da cidade de Port Hope tornou a vegetação bem rala, as casas estão melhores e as lojas estão mais rústicas.

    UsCUBLB.png

     

    A floresta de Port Hope finalmente faz jus ao nome

    WJYgC6p.png

     

    EnvNyu4.png

     

    YJZ48ER.png

     

    9pn1s00.png

     

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  3.  

     

    Gostei da dica de modo de viagem Mano vou anotar ela agradeço os comentários ai futuramente vou tá atualizando aqui se eu conseguir evoluir o projeto.

     

    Banuta

     

    Essa nova Banuta, é uma revitalização nos dois últimos andares da hunt, eu mantive as rotas e spots do local, pelo minimap vocês podem visualizar porém mudou o formato desses locais e claramente se observa o detalhamento, a adição de construções dentro de Banuta, o lago de pântano e o detalhamento. Espero que tenham gostado e quem tiver alguma crítica construtiva pra fazer será sempre bem vindo.

    Essa revitalização de Banuta trouxe mais dinamismo pra um druid e um knight uparem ou uma dupla de paladin também, ficou bem maneira esse tipo de revitalização será feito em várias áreas do mapa quem quiser dar uma dica de uma hunt aleatória que gostaria de ver revitalizada fala aew.

     

    r12wLmY.png

     

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    Tq4Xo2M.png

     

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    HeIRXZ8.png

     

    kyijSw2.png

     

    http://i.imgur.com/wnGZGOp.png[/img]

     

    vrhyL3Z.png[/

     

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    [W5g343T.png

     

    [Q1SxImP.png

     

    [SQlFLCw.png

  4. Um Novo Global / Antica-Modified Global



    Olá comunidade, pela primeira vez venho publciar uma prévia de um projeto que já venho editando a alguns meses porém sozinho com toda certeza não vou muito longe, falo isso por experiências passadas, em que tentei administrar e desenvolver servidores sozinhos e não passaram do primeiro BUG Crítico... Sempre obtive sucesso na criação de pequenos servidores na época com a lista de servidores da OTservlist cheia servidores hosteados em casa, alguns que criei chegavam ao máximo de players online creio eu pelas inovações total atenção a opinião de jogadores e sempre inovando para que o server não se torna-se monótomo. Bom sem mais demagogia vou apresentar para vocês o que estou desenvolvendo minhas ideias e o que tenho concluído (quase nada) no intuito de encontrar parceiros e colaboradores nas áreas que não são meu forte, porém alerto que tenho um conhecimento ralo em C++ e Scripting mas meu forte mesmo é Mapping foi o que abracei e o que realmente me interesso na área.

    Cip_post_icon.gifO Servidor

    Bem vindo a Antica-Modified, o servidor consiste em um Real Map totalmente inovador mantendo as raízes do Tibia Global com novidades e envolvendo muito RPG e dedicação total de uma equipe que se interessa no que agrada o jogador e que valoriza a raiz do jogo Tibia.

    O que tornaria Antica um servidor único, inovador e de boa jogabilidade é a quebra de protocolo dos servidores atuais, características que se perderam no tempo, novidades únicas sistemas atrativos e muito, muito Role Play afinal fazemos parte do maior MMORPG já visto. O principal objetivo é unir o que está em alta hoje no mundo dos Otserv (uso do Real Map) á novidades como sistemas únicos e um mapa mais detalhado e inovador. Queremos mostrar diretamente aos novos players nosso interesse e como nosso servidor irá funcionar. Classic Quests (Pits of Inferno, Inquisition...) com todo o RPG e todo segredo que às cercas como no global e com atrativos na recompensa que às tornem desejáveis aos jogadores do servidor, Quests únicas com muito segredo e muita diversão para os times de jogadores formados dentro do servidor sistemas, inovações para caça ficar mais divertida, e muito muito PvP

    • Sistemas: que tornem o servidor inovador sem perder a classe do verdadeiro Tibia.
    • PvP: Vocações balanceadas, sistema de guerra atual do Tibia, Private War e Sistemas dentro do servidor que estimulem o PVP seja para aqueles players com Team ou aos solitários que queiram brincar em Arenas únicas jamais vistas em outros servidores.
    • CaveHunt: Caves bem trabalhadas que tragam a emoção de uma boa hunt em grupo
    • Mapa: único rico em detalhes, beleza e RPG sem perder a base do Real Map com todas as cidades e algumas delas totalmente modificada mantendo sua estrutura original mas rica em detalhes e novidades.

    Old_Radio.gifSistemas

    • Invasões Únicas: Invasões mais complexas que não envolvam somente a apariçaõ de monstros aleatórios em dias aleatórios além das invasões já existentes no Global;
    • New Task System: Sistema de Task que que envolve addons, permissões para áreas únicas e passagens a quests;
    • Warrior's Castle: É o castelo de Thais totalmente reformulado, onde a Guild dominante tem o castelo sobre o seu poder o castelo poderá ser invadido a qualquer momento por alguma Guild que queira tomar o trono da atual Guild dominante e usufruir das vantagens que a uma guild dominante pode ter.
    • Umbral Creation: Será totalmente reformulada envolvendo ainda o Npc Eruaran (agora residente da antiga Sam's Shop) e também o Boss Gaz'haragoth
    • New Arena: Essa Arena se encontra na antiga Guild dos Knights, aonde os jogadores em dupla poderão treinar o PVP em vários modos diferentes de batalha Team Deatchmatch ou Last Standing Man

    Icone6.pngMapa



    O mapa usado será o Real Map... mas totalmente reformulado dos pés a cabeça, o principal motivo de revitalizar o Real Map seria trazer um mapa agradável e detalhado bonito de explorar e também trazer a tona áreas que são esquecidas dentro de Otserv como os CycSul, Mintwallin, Fibula ou muitas outras áreas que o tempo as tornaram partes excluídas do mapa ou esquecidas. A minha dedicação na edição do mapa tem sido total é o que gosto de fazer e faço com carinho e cuidado. E para continuar dessa forma eu preciso de ajuda nas outras áreas do servidor que não devem ser esquecidas.

    King_Tibianus.gifThais

    ThaisShow11_zps4s7vwv8g.gif

    ThaisShow22_zpsoqy7kva7.gif

    ThaisShow18_zpsz5lbjl5w.gif

    ThaisShow16_zpsad2dio2c.gif

    ThaisShow9_zpsb9x6cy7k.gif

    ThaisShow13_zpsrai9x3uk.gif

    Icone12.pngPort Hope

    templo%20cima_zps7amgvtn2.png

    depot3flooresquerda_zpsjtzj55il.png

    GuildHall_zpsb3lyhqra.png

    Frentedp_zpsrsvhfnij.png

    Icone1.pngEdron

    Futuramente posto imagens da nova Edron

    Espero que tenham gostado da base isso é pelo menos 10% do que quero para o projeto deem dicas, críticas, comentários empolgantes e motivadores essa é a real intenção do tópico.

  5. Hail Galera, estou criando um evento similar ao The Lighthbearer do Global mas estou com problema nesse Script... Não sei ao certo qual o erro não aparece nenhuma TAG no distro quando eu uso a action nem quando o servidor está sendo iniciado gostaria de saber se alguém identifica algo de errado nele.

     

    A Função do script seria basicamente usar a Magical Torch na Coal Basin á ser acessa (com o Uniq ID da tabela) mas somente se o player tiver a storage de permissão para participar do evento e não tiver concluido o evento em outras oportunidades assim quando usado ele ganhará a storage e partirá para próxima Coal Basin mas o script não está adicionando o storage ao player, não sei exatamente o  que está errado.

     

    Script:

    local config = {
        [9994] = {storage = 9994, monster = "Darkness Defender Warrior", text = 'As trevas nao reinaram mais por Plains of Havoc, obrigado.', effect = CONST_ME_FIREAREA},
        [9993] = {storage = 9993, monster = "Darkness Defender Witch", text = 'As trevas nao reinaram mais por Kazzordoon, obrigado.', effect = CONST_ME_MAGIC_BLUE},
        [9992] = {storage = 9992, monster = "Darkness Defender Assassin", text = 'As trevas nao reinaram mais por Ab\'dendriel, obrigado.', effect = CONST_ME_MAGIC_RED},
        [9991] = {storage = 9991, monster = "Darkness Defender Vampire", text = 'As trevas nao reinaram mais por Svargrond, obrigado.', effect = CONST_ME_ICETORNADO},
        [9990] = {storage = 9990, monster = "Darkness Defender Blow", text = 'As trevas nao reinaram mais por Port Hope, obrigado.', effect = CONST_ME_MAGIC_GREEN},
        [9989] = {storage = 9989, monster = "Darkness Defender Vampire", text = 'As trevas nao reinaram mais por Ankrahmun, obrigado.', effect = CONST_ME_MORTAREA},
        [9988] = {storage = 9988, monster = "Darkness Defender Assassin", text = 'As trevas nao reinaram mais por Darashia, obrigado.', effect = CONST_ME_MORTAREA},
        [9987] = {storage = 9987, monster = "Darkness Defender Warrior", text = 'As trevas nao reinaram mais por Goroma, obrigado.', effect = CONST_ME_POISONAREA},
        [9986] = {storage = 9986, monster = "Darkness Defender Blow", text = 'As trevas nao reinaram mais por Edron, obrigado.', effect = CONST_ME_EXPLOSIONAREA},
        [9985] = {storage = 9985, monster = "Darkness Defender Reaper", text = 'As trevas nao reinaram mais por Yalahar, obrigado.', effect = CONST_ME_ENERGYAREA}
    }
    function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey)
        local throne = config[target.uid]
        if not throne then
            return true
        end
        
        local cStorage = config.storage
        if player:getStorageValue(cStorage) == 0 and player:getStorageValue(9983) == 1 then
            player:setStorageValue(cStorage, 1)
            player:getPosition():sendMagicEffect(config.effect)
            player:say(config.text, TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        else
            player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF)
            player:say('Essa Coal Basin ja foi acessa, ou voce nao esta participando do evento!', TALKTYPE_MONSTER_SAY)
        end
        return true
    end
  6. Opa muito legal a iniciativa cara espero que chegue aos 100% pra galera desfrutar.

    Se me permite dar uma dica, evite colocar muitos grounds diferentes em um lugar só estraga a harmonia do mapa
    mas curti de mais seus mapas principalmente a montanha e a cave de GS.

  7. É a crise afetando o mundo dos Open Tibia kkk ... galera que um meio alternativo de ganha dinheiro e com certeza oferecendo serviços pagos e monopolizando conteúdos novos nas comunidades abertas é um meio. Trágico mas é o que penso sobre tal decaída fora a baixa popularidade do Tibia comparada a alguns anos atrás.

  8. Parabéns pelo show off man.

    Algumas dicas, use menos auto border nas cave leva um pouquinho mais de tempo porém vale a pena;
    Os hanglabes são muitos tente usar pouco ou procure os certos para cada estrutura repita menos os items;

    Os datelhamentos tão um pouco fora de contexto não misture muito as vezes menos é mais meu parça;

    Aquela natureza de swamp não agradam muito fora das swamps.

     

    Gostei dessa imagem veja uma pequena área items bem colocados nada muito exagerado e ficou agradável, percebe-se que cada item foi colocado com carinho nos seus devidos lugares, acompanhe show-offs de olders mappers isso trás bastante conhecimento é claro use como baseamento como uma fonte de conhecimento não copie isso trás menos credibilidade a um mapper.

    http://prnt.sc/cghrhk

     

  9. Olá parabéns pelas estruturas uma dica, tire fotos mais próximas menos zoom (use ctrl+scrolllock para o zoom perfeito) quando o game use a opção dont scretch nas opções de graphics.

    Uma dica sua nature é meio vaga use alguns show off que tenham imagens boas de natureza e se baseie um pouco com certeza se tornara um grande mapper si se aperfeiçoar em alguns detalhes. Menos auto-border e mais Raw Pallete torna o ambiente muito mais bonito.

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