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nociam

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  1. So vc ver os outros post dele.
  2. Eu digo a animação dele quanto ele usa uma magia ele parece esta socando o chão essa animação que eu digo nao os movimentos dele.
  3. Passa a animação do mega Swampert
  4. https://github.com/edubart/otclient/releases http://www.tibiaking.com/forum/topic/34344-otclient-067-1071/
  5. nessa parte ele pega attack divide por 17 ai soma o level e divide por 5+1 e so mexer nisso. local min = skill * attack / 17 + getPlayerLevel(cid) / 5 + 1 local max = skill * attack / 9 + getPlayerLevel(cid) / 5 + 6
  6. resolvido, logo mais faço um tutorial com a soluçao.
  7. No arquivo constant e so pra vc pode chamar ele no jogo no caso vc coloca magia1 = 55 ai se chama magia1 que vai pegar a magia 55 acho isso desnecessário. Se vc fez certo na souces tudo vai ta certo e e claro se tem que ta rebuild f11 no dev se nao nao funfa mais ai fica o aviso se vc ter rebuild e tiver algo errado nas suas sources vai pegar se nao vai ta tudo certo.
  8. Bom queria saber como fazer pra pegar a transparência sem precisar editar as sprites, em outro site o baxnie explico desse jeito mais nao esta indo alguem sabe o porque? Jeito do baxnie crie um arquivo chamado things.otml Use-o a partir de um módulo. entao eu criei o arquivo things.otml e no meu things.lua coloquei assim Mais sempre retorna esse erro ? ERROR: invalid thing type client id 622 in category 0
  9. Se vai na parte do game_interface ai em gameinterface.lua se acha currentViewMode = 0 e so mudar 1 ou 2 ou 0 nao sei como e o seu mais assim se vai ter que mexer nas souces do cliente com o servidor tb se vai ver que nao vai carregar os tiles certo nas laterais mais se procura no otland tem a solucao.
  10. Obrigado, tb percebi que tava usando errado o addEvent eu deveria ter feito assim function teste(cid) if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 21103, -1) end end ai chamar o addEvent assim,--> addEvent(teste, 2000, cid). por isso os erros.
  11. Como posso utilizar um addevent para remover certa storage sem ta erro quanto nao tem o summon pokemon? ate fiz essa funçao pra ver mais sempre ta o erro (luaDoCreatureSetStorage) Creature not found obs tb usei assim e deu erro
  12. se vc reparar no 1 script ao mesmo tempo que vc add 550 de speed se retira 550 de speed e so eliminar a parte aonde tem doChangeSpeed(cid, -550)
  13. Entao baixa um .exe do pda ou se tiver com as sources do otclient manda o link por private ja que nao pode mandar link esterno? nao sei kkkkk.
  14. vai na pasta things do seu client e ve se la em things.lua tem essa tag se não tiver e só add ela se tiver o seu .exe não ta habilitado. g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel)
  15. Cylinder* subCylinder = dynamic_cast(*destItem); troca por Cylinder* subCylinder = dynamic_cast<Cylinder*>(*destItem); Container* parentContainer = dynamic_cast(getParent()); troca por Container* parentContainer = dynamic_cast<Container*>(getParent()); E o Fix do fireelement nao deu certo.
  16. Aqui so funfo no game-chat ai alterei essa parte, ai foi pra todas as channel tem algo errado nisso ou pode acontecer algum erro? if (channelId == 5) { mudei pra if (channelId >= 1) { e pro defalt como mudar?
  17. Então mano a sources so serve pra fazer o .exe do seu servidor se não precisa colocar junto com a sua pasta data. Quanto vc compila as sources que sao os arquivos (action.cpp, action.h, lua.cpp, lua.h etc...) ele lhe tara um .exe ai que vc coloca no seu servidor trocando pelo seu antigo.
  18. procuara saber um pouco mais sobre o programa objectbuild com ele se pode fazer o que quer pesquise http://www.tibiaking.com/forum/topic/30624-object-builder/
  19. e porque aqueles parâmetros nao esta sendo usado na parte doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 693}, -1) acho que vc esta fazendo to modo errado essa spell coloca essa animaçao pra pegar um efeito ai e so usar isso doSendMagicEffect(area, effect) no lugar ta trasformaçao.
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