nociam
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Faça isso nas souces do otclient mexa na parte do creature.cpp na parte do void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) e o resto vc tem que fazer ou descobrir e boa sorte.
- 1 resposta
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- barra de lifer
- player
- (e 3 mais)
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e so vc colocar essa checagem no seu servidor na parte aonde o script do ditto começa. local lendario = {"Shiny Gyarados", "Mew", "Mewtwo", "Raikou", "Suicune", "Entei", "Zapdos", "Articuno", "Moltres", "Lugia", "Ho-Oh", "Celebi"} if isInArray(lendario, getCreatureName(item2.uid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into that pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end
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Nossa e esses effects que procurava, vou resp muito.
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[Link Quebrado]DarkXPoke - Download Servidor.
nociam respondeu ao tópico de Sullivan em OTServer Derivados
e o virus? -
[Link Quebrado]DarkXPoke - Download Servidor.
nociam respondeu ao tópico de Sullivan em OTServer Derivados
Se conseguiu baixar? -
[Link Quebrado]DarkXPoke - Download Servidor.
nociam respondeu ao tópico de Sullivan em OTServer Derivados
nao ta mais pra baixar porque mostra virus pode arrumar? -
Programa%C3%A7%C3%A3o [C++] doCreatureCastSpell(creature, spellName)
nociam respondeu ao tópico de Orochi Elf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Deixa de fazer uma pergunta no meu serve utilizo a funçao docastspell que no caso ja veio com o servidor no caso mudaria o que nisso ? Ficaria melhor no desempenho?Valeria a pena mudar? ex: na pasta spell vem assim ai no caso ele vai pegar essa magia na pasta ta lib -
Se teve esta fazendo algo errado testei aqui e deu certo?
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coloca essa tag no seu goback abaixo da parte onLogout(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "nao desloga") return false end
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depois de modificado sem tem que ta rebuild, para funfa mas se suas sources tiver algo errado no rebuild vai tar erro.
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(Resolvido)Como compilar OTclient com suporte do DX9?
nociam respondeu ao tópico de Lyon em Suporte OTServer Derivados (Resolvidos)
na parte do cmake aonde tem a opçao DOPENGLES on ou off nao lembro se coloca la 2.0 so isso seja feliz so isso a imagem e so uma fotinha aonde se tem que mudar nao copia o que esta marcado so muda aquela opçao -
[Pedido]Level Perdido Quando morre
nociam respondeu ao tópico de QuebradaZN em Suporte Tibia OTServer
creaturescripts/scripts/login.lua procure algo relacionado com doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0). com bless nao sei aonde que mexe -
qual sprite vcs acham a mais bonita?
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só database
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Tipo a que eu fiz ele pegava qualquer looktype as vezes tava random e ficava todas com o mesmo looktype, a que o fireelement fez ele copiava no maximo 2 looktype igual. Edit: nao foi com essa roupas[math.random(1, #roupas)]
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Como não foi acabei optando por fazer um if já que com random ta dificil, ficando assim e o que vcs acham já que são mais experientes? e pra cada pokemon eu chamo a funçao doCreatureChangeOutfit(pk[1], {lookType = Unown1}) doCreatureChangeOutfit(pk[2], {lookType = Unown2}) doCreatureChangeOutfit(pk[3], {lookType = Unown2}) etc...
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Mas então agora o random repete todos gostaria que fosse todos diferentes se eu me expressei errado desculpa.
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barra de HP fica do lado do sprite
nociam respondeu ao tópico de PedroClown em Suporte OTServer Derivados
So se vc estiver usando o otclient ai se procura nas sources algo como Rect backgroundRect e faz tabelas praa pegar as posiçao. -
Gostaria de saber como faço um math.random sem repetir os random. Estou fazendo assim mais sempre repete? if getCreatureOutfit(cid).lookType == 511 then roupas = {437, 438, 439, 440} else roupas = {43, 43, 49, 40} end doCreatureChangeOutfit(pk[a], {lookType = roupas[math.random(#roupas)]})
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https://www.dropbox.com/s/njddubj0a3g796z/ItemEditor.exe?dl=0
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[AJUDA] erro no fly PDA ao dar team.
nociam respondeu ao tópico de jjailton em Suporte Tibia OTServer
if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while a duel!") --alterado v2.6 end abaixo vc add isso: if #getCreatureSummons(cid) <= 2 then doPlayerSendCancel(cid, "Nao pode usar fly") return true end -
gabriel falo que assim que tiver tempo ele faz.
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Tems alguma soluçao para o damage tb ser o mesmo do move copiado?
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Essa parte do scrit serve para os pokemon selavagem? edit: podemos deixar so assim se nao for usar para pokemons selvagens? if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then setPlayerStorageValue(cid, 18554, 5) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 213) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 18554, -1) end end, 3000) end
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Alem do meu resp quero de ajudar na rl uma doação pois iria pagar por um sistema desses assim que ter me mande um salve por pm. Edit: ta erro por causa desse parametro idd que deve receber getPlayerSlotItem(cid, 8).uid???
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