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nociam

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  1. Faça isso nas souces do otclient mexa na parte do creature.cpp na parte do void Creature::drawInformation(const Point& point, bool useGray, const Rect& parentRect, int drawFlags) e o resto vc tem que fazer ou descobrir e boa sorte.
  2. e so vc colocar essa checagem no seu servidor na parte aonde o script do ditto começa. local lendario = {"Shiny Gyarados", "Mew", "Mewtwo", "Raikou", "Suicune", "Entei", "Zapdos", "Articuno", "Moltres", "Lugia", "Ho-Oh", "Celebi"} if isInArray(lendario, getCreatureName(item2.uid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into that pokemon.") markPos(mysum, unfix) return true end
  3. Nossa e esses effects que procurava, vou resp muito.
  4. nao ta mais pra baixar porque mostra virus pode arrumar?
  5. Deixa de fazer uma pergunta no meu serve utilizo a funçao docastspell que no caso ja veio com o servidor no caso mudaria o que nisso ? Ficaria melhor no desempenho?Valeria a pena mudar? ex: na pasta spell vem assim ai no caso ele vai pegar essa magia na pasta ta lib
  6. Se teve esta fazendo algo errado testei aqui e deu certo?
  7. coloca essa tag no seu goback abaixo da parte onLogout(cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "nao desloga") return false end
  8. depois de modificado sem tem que ta rebuild, para funfa mas se suas sources tiver algo errado no rebuild vai tar erro.
  9. na parte do cmake aonde tem a opçao DOPENGLES on ou off nao lembro se coloca la 2.0 so isso seja feliz so isso a imagem e so uma fotinha aonde se tem que mudar nao copia o que esta marcado so muda aquela opçao
  10. creaturescripts/scripts/login.lua procure algo relacionado com doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, 0). com bless nao sei aonde que mexe
  11. qual sprite vcs acham a mais bonita?
  12. Tipo a que eu fiz ele pegava qualquer looktype as vezes tava random e ficava todas com o mesmo looktype, a que o fireelement fez ele copiava no maximo 2 looktype igual. Edit: nao foi com essa roupas[math.random(1, #roupas)]
  13. Como não foi acabei optando por fazer um if já que com random ta dificil, ficando assim e o que vcs acham já que são mais experientes? e pra cada pokemon eu chamo a funçao doCreatureChangeOutfit(pk[1], {lookType = Unown1}) doCreatureChangeOutfit(pk[2], {lookType = Unown2}) doCreatureChangeOutfit(pk[3], {lookType = Unown2}) etc...
  14. Mas então agora o random repete todos gostaria que fosse todos diferentes se eu me expressei errado desculpa.
  15. So se vc estiver usando o otclient ai se procura nas sources algo como Rect backgroundRect e faz tabelas praa pegar as posiçao.
  16. Gostaria de saber como faço um math.random sem repetir os random. Estou fazendo assim mais sempre repete? if getCreatureOutfit(cid).lookType == 511 then roupas = {437, 438, 439, 440} else roupas = {43, 43, 49, 40} end doCreatureChangeOutfit(pk[a], {lookType = roupas[math.random(#roupas)]})
  17. https://www.dropbox.com/s/njddubj0a3g796z/ItemEditor.exe?dl=0
  18. if getPlayerStorageValue(cid, 52480) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do it while a duel!") --alterado v2.6 end abaixo vc add isso: if #getCreatureSummons(cid) <= 2 then doPlayerSendCancel(cid, "Nao pode usar fly") return true end
  19. gabriel falo que assim que tiver tempo ele faz.
  20. Tems alguma soluçao para o damage tb ser o mesmo do move copiado?
  21. Essa parte do scrit serve para os pokemon selavagem? edit: podemos deixar so assim se nao for usar para pokemons selvagens? if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then setPlayerStorageValue(cid, 18554, 5) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 213) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(cid, 18554, -1) end end, 3000) end
  22. Alem do meu resp quero de ajudar na rl uma doação pois iria pagar por um sistema desses assim que ter me mande um salve por pm. Edit: ta erro por causa desse parametro idd que deve receber getPlayerSlotItem(cid, 8).uid???
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