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rheynkhen

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Tudo que rheynkhen postou

  1. mano depois deu vender meu full team shiny naturia no server white na pxg prometi que nunca mais ia ver nada relacionado a jogos de pokemon mas esse seu ai creio eu que vou quebrar esse tabu que ja dura 1 ano. mto bom cara se é gênio d+ fazer animação de atk coisa de outro mundo. te fala q só me chamou a atenção pelas animações de atk mto bom msm e a trilha sonora lembra muito os pokemon de cartucho Yellow, Green, Blue, Red lembra muito
  2. rheynkhen postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    ai man entra nesse link aqui do forum foi feito pelo MAxWellden é exatamente oque vc quer. ja tem o arquivo zipado pra download obs: leia os comentários la também pra caso vc precise adicionar alguma outra função. mas de tudo é isso ai bom proveito
  3. algumas mudanças de sprites - montanhas; - rochas; - escadas;
  4. peguei alguns tiles de tabuleiro de dama e fiz essa belezinha
  5. sim mano curti muito tbem foi na hora que eu vi o download dos packs das sprites eu falei achei oque faltava; mais alguns efeitos com a luz ambiente em 25%
  6. REFORMULAÇÕES 23/04 - adicionado as outfits das vocações: Summoner; Summoner Spectral; Shaman; - adicionado outfits para uso livre: Warrior - reformulações na sprite de algumas paredes; - sprite de arbusto removida e adicionado uma nova; - adicionados 84 sprites de monstros novos para o game; - retirados alguns monstros dos respawns para que seja adicionado os novos em seus lugares; - alterado a sprite do poste de luz; - imagens outfits: shaman male/female: Summoner Spectral male/female Warrior male/female Summoner male/female - algumas imagens da mudança do game: - novo poste BEFORE: AFTER: em breve mais imagens do restante dos addons, ainda falta Summoner Arcane Thief Mercenary Assassin - e o restante das outfits livres para uso; - preparando uma lista com todos os equipamentos que existem no game para iniciar o processo de mudança das sprites, serão por volta de 400 sprites de equipamentos; distribuídos para as 6 vocações iniciais, e as 12 vocações evoluídas; -estamos fazendo teste em relação ao otc cliente em travar a luz ambiente em 25% pois alguns não devem ter percebido mas no tibia literalmente existe o dia e a noite, em algumas imagens tiradas dos outfits percebe-se que a iluminação ambiente esta mais escura que as demais, oque signifca que está de noite, muitos simplesmente ignoram isso e colocam full light em 100% mas se repararem, mesmo estando em 25% quando está de "dia" a iluminação ambiente é completamente clara como se estivesse usando a configuração em 100%, nossa proposta como citado no começo do projeto é fugir o máximo dos padrões que se vê hj no tibia mostrar um game diferente usando a base do tibia. comentem oque vocês acham sobre a iluminação ambiente, mostrarei algumas fotos estando de dia e de noite. aqui uma imagem mostrando como seria a nossa proposta em relação a esse efeito ambiente "dia" e "noite" "noite" com os postes de luz apagados; "noite" com os postes de luz ligados então é isso galera, nossa proposta funciona com ferramente que ja existia a muito tempo dentro do game, só queremos aproveita-la melhor;
  7. mano desculpa cair de curioso aqui mas se caso o ot for 8.60 não existe essa linha no config lua como seria a maneira correta de por isso?
  8. #UP bora galera mais uma jornada de up's igual no meu ultimo foram 13 up's pra alguém ajudar.
  9. Ola galera do TK eu fiz uma cópia do meu projeto e estou testando ele com uma nova distro onde eu tenho as sources assim poderei fazer mudanças para melhorar o game em si, porém quando chegar na hora de carregar o map otbm, com esta nova distro ele mostra um erro onde não da continuação, quando eu abro com a distro que eu tenho no projeto original carrega tudo, gostaria de um auxilio de vocês: segue imagem: essa distro que eu estou testando é tfs 0.4.0 que o fir3 element postou, não sei o porque desse erro, eu uso muitos scripts para a versão 0.4.0 do tfs, a minha distro oficial roda liso tudo, se houvesse incompatibilidade sendo tfs 0.3.6 esses scripts que eu uso de tfs 0.4.0 mostrariam erros quando carregados. agradeço pela atenção de todos e não se esqueçam de acompanhar o show off do projeto:
  10. então brother estamos digamos na etapa 3/5 , como eu disse ali encima a primeira meta nossa é: - termina de colocar todos addons pras vocações; - retirar todos itens do jogo (equipamentos, swords,axe,shields); - adicionar novos itens (todos esses que eu citei) são mais ou menos 400 itens (acho que é menos, mas gira em torno disso), - balancear o atk de algumas spells novas que ja coloquei; - colocar as novas spells, se for ver são 6 classes iniciais com 2 escolhas totlizando 18 se for fazer uma média de 10 a 12 magias por vocação é um total de 180 a 216 mágias novas, lembrando que tem que ser relacionado ao universo RPG, - balancear as vocações; pq eu só de olhar os addons e pensar em uma spells pra determinada vocação já imagino se vai ser muito robado ou não, por exemplo o dark knight até tenho medo de quando alguém fizer ele e deixar uma build hibrida (vida+espada+magic level) bicho vai ser um capeta, então pra evitar isso estamos trabalhando primeiramente nestes pontos que eu disse por ordem de citação, mas farei um video apresentando mostrando como é o game em sí. até la continue seguindo o tópico que pra cada coisa que mudar eu mostrarei aqui.
  11. Thank you friend! still lack a lot of things we have to do to remove all play equipment all know and add new ones, as shown in the table are approx. more than 400 items (except those that are not listed here to show off ) to give names, hit the magic of vocations , balance , I think it will take time not much but it will take , but I'm working on a video presentation , I am finishing add the rest of the addons but as soon as I do this , I will work in a video showing how is the game for you . Team Ellon Online.
  12. REFORMULAÇÕES 15/04 - Retirado 24 addons; - Adicionado 24 novos addons; - adicionado novas spells para as vocações - retirada as antigas spells; algumas imagens dos addons, estaremos mostrando o resto pela manha: Bardo: Dark Knight: Fighter Guesser: Hero: Hunter: Monk: Priest: Ranger: Swordman: Wizard: Amanhã estarei postando os addons do: thief assassin mercenary summoner summoner arcane summoner spectral shaman
  13. ow vdd man vlw desculpa ai, mas tipo agora ta funcionando normal mas fica aparecendo isso na distro mais um rep pra vc 3/4
  14. vou testar aqui mas ja vou dar outro rep 2/4 até completar as 4 vc merece depois de uns 12 up o unico que quis ajudar mano pelo que eu comparei acho que deu o mesmo erro na distro olha só
  15. manoooooooooooooo se não existe sério, se é o chuck norris dos scripts PARABENSNEI, só um probleminha a primeira spell e a quarta spell de acordo com a ordem das spell que vc posto esta dando esse erro na distro; se puder ajudar ficarei eternamente agradecido com sua pessoa ja vou dar uns rep aqui pelas spells que estão funfando.
  16. #UP #UP #UP #UP #UP #UP cde o lendário mestre dos scripts pra me salvar aqui ja disse sou brasileiro e n desisto nunca vou insistir com esse post até o lendário scripter (seja quem for rs) me ajudar
  17. Ola galera do TK, gostaria de pedir pra alguem que entenda sobre edição de sprites pra me ajudar : é um pedido pra que alguem pudesse pintar o addon de branco e fazer sua mask:
  18. vo da um UP aqui que eu tenho as msm outfits q vc tem e ta a msm coisa de n pode alterar as cores delas msm tendo as masks
  19. mais um UP ai pra galera, sou insistente não vou desistir alguém vai vir ajudar eu sei disso #UPatémorrer
  20. TÓPICO ATUALIZADO: REFORMULAÇÕES 09/04 - aletrado as informações das classes; - alterado história do jogo; - alterado informações gerais; - alterado algumas sprites de grama, árvores, paredes, telhados, para fugir um pouco do universo de tibia: - retiradas todas outfits genéricas e adicionadas novas 26 outfits completamente diferentes do que é comum de se ver - alterado sprites dos baús dos depots (incluindo os de dentro também). algumas imagens de alteração: estamos separando as outfitis pra cada classe especificada no projeto algumas serão exclusivas da vocação, as outfits serão completas assim os itens que faziam as antigas serão adicionados a lista de forja para outros itens entre eles, armas, armaduras, equipamentos no geral.
  21. pode cre man vo até da outro UP pra ve ser alguma alma boa ajuda

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