Tudo que Orochi Elf postou
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
Este sistema foi feito nas sources, então não é necessário nenhuma mudança no cliente, sendo assim aceitando todos os existentes kkkkk. Obs: Na programação, sua imaginação é o limite.
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
HUEAUHEAUHEAUHUA, a erva está acabando comigo. Desculpe ai e muito obrigado brother kkkk
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Advanced Fly
Eu ainda não pensei em como fazer o fly deste modo .
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
Eu acho que é impossível tirar o canal dos NPC's, por conta do sistema de NPC's usarem este canal, mas vou tentar.
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Pokemon Svke ou PXG?
Bom, eu não estou criando um produto para vender igual a PXG está fazendo, eu quero criar um bom jogo e no assunto das vendas de diamonds, o NPC Dalk, irá vender só o que tinha no SVKE (PREMIUM, CHANGE SEX E CHANGE TOWN). A respeito de updates, eu só irei pensar quando eu terminar de fazer o servidor kkkkk.
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
Atualizado 09/09/2015 @Vídeo Adicionado (Buy Functions)
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Catch Window v1.3
Galera, eu estou entrando aqui de vez em quando. Agora que eu entrei de férias deu uma melhorada no tempo. O MOD Atualizado já está pronto, porém só posso postar ele hoje a noite. (Agora estou indo a praia :*)
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Pokemon Svke ou PXG?
Ideias fantásticas, obrigado. Alguém mais tem ideias?
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
Não, ele será do meu servidor
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Pokemon Svke ou PXG?
@Deadpool "Trazer um servidor, comparado ao svke, com coisas antigas, será bem ruim, players ja acostumaram com remakes, sistemas, e tudo mais. Não é atoa, que todos copiam os sistemas do PxG." Exatamente isso, todos querem copiar o PXG, por isso eu não encontro nenhum servidor alternativo jogável, porque está sempre tudo muito ruim e chato. Bom.. eu estou fazendo o meu servidor baseado no SvKe, mas também não é totalmente baseado, por exemplo. no SvKe o duel era pelo sistema de Party, o sistema de parcerias, era no private channel, tinha o boat system para ir para vermilion, tv system, um passive system de qualidade, tinha 151 pokemons (o melhor na minha opnião). Eu estou criando meu servidor, e foquei bastantes nesses sistemas que são simples, mas que fazem uma grande diferença. Agora as inovações que eu considero do PXG, por exemplo: mostrar o life do pokemon no lugar da mana e o market system. (podem haver outros, porém não lembro agora) Continuem a troca de opiniões galera, está fantástica.
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
A ideia é fazer bem simples e "interativo" kkkkkkk, no meu servidor não irei usar OTClient por conta do peso e talz... vou deixar tudo no OLD, estou terminando de estudar a manipulação dele por DLL's.
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[0.3.6pl1] Pokémon Market System (Old Client)
Fala ae galera, então, eu vi o sistema de market do PXG e achei que ficou muito legal e facilitando muito mais as compras e vendas, então eu resolvi fazer uma versão super simples deste sistema, porém eu estou sem muita idéia de como fazer, porque no OLD Client as coisas são bem limitadas. Então, eu já fiz a base de dados, e consegui fazer a lista de canais atualizar de acordo com a db dos items do market. DB-> Onde irá ficar armazenado os items. A representação in-game, esta seria no caso a janela de ofertas (antes dessa janela, irá aparecer apenas 4 opções (BUY, SELL, BALANCE, WITHDRAW) Atualizado 09/09/2015 @Vídeo Adicionado (Buy Functions) https://www.youtube.com/watch?v=8zH0_4aMgwA&feature=youtu.be Eu gostaria de ideias e opiniões deste humilde trabalho kkk
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Error no Exp2.0 ajuda!
Essa função, "getClanPorcent" está retornando nulo, caso saiba onde ela fica e puder postar aqui, ficará mais fácil de ajuda-lo Nessa parte: if isSummon(attacker) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(attacker), 86228) >= 1 then valor = valor*getClanPorcent(getCreatureMaster(attacker), combat, "atk") elseif isSummon(cid) and getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(cid), 86228) >= 1 then valor = valor - (valor*getClanPorcent(getCreatureMaster(cid), combat, "def", pokes[getCreatureName(cid)].type, pokes[getCreatureName(cid)].type2)) end
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Pokemon Online
Em breve eu mostrarei, é que ultimamente eu não tenho tido muito tempo, mas já já eu posto aqui
- Pokemon Uncharted está devolta! RECRUTANDO
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Uso de sprites sem permissão?Concorda ou não?
Bom... eu estava construindo o meu antigo projeto "Arton" todo customizado. Porém eu lancei um BETA e puff, no outro dia estava minhas sprites em alguns servidores e fórums. Enfim, acabou a minha motivação de fazer algo único kkkkk. Eu sou contra.
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Pokemon Online
Eu estou trazendo o que tinha no sVkE, e aprimorando outros sistemas como por exemplo o Pokédex. Sim, o sistema de duelo já existia, e no caso eu gostei da idéia que o PXG implantou o lifebar do pokémon, e eu também adicionei.
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Pokemon Online
Adicionado um novo vídeo do New Pokédex System e o Pokémon LifeBar.
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[OTC] Launcher Creator v0.3
Galera, houve um mega atraso no post da versão 0.4, mas é porque eu tive uns probleminhas com a internet (sem net), e fiquei um tempo afastado. Enfim, houve mudanças em 90% do programa ficando muito mais leve e mais fácil de configurar. Em breve um novo vídeo.
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Pokemon Svke ou PXG?
Continuem galera, continuem.. está sendo muito bom saber a opinião de vocês sobre o jogo atual ou antigo kkkkk. Eu estou desenvolvendo um servidor de pokémon trazendo o antigo SVKE de volta a "vida", então eu gostaria de saber se causaria algum impacto.
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Pokemon Svke ou PXG?
Então galera, eu não sei o local correto para criar este tópico, dai imaginei que seria aqui mesmo.. Então, qual servidor chama mais atenção, o antigo e na minha opinião o melhor Pokemon SVKE ou o atual PXG? é muito importante esta enquete, obrigado.
- Aprenda a ler address do pxg
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Famosinho
Vocês eram mais legais, quando eu postava uns bagulhos aqui :c
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Famosinho
kkkkkkkkkkkkk
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Aprenda a ler address do pxg
ótimo, porém.. não teria nenhuma forma de ensinar a escrever no Tibia? por exemplo para criar uma nova janela, novos botões, é necessário escrever .. você sabe fazer? const DWORD DrawSkinAddress = 0x4B4DA0; //DrawGUI typedef void _DrawSkin(int nSurface, int X, int Y, int W, int H, int SkinId, int dX, int xY); static _DrawSkin *DrawSkin = (_DrawSkin *)DrawSkinAddress; DrawSkin(nSurface, m_position.x()+ m_relative.x(), m_position.y()+ m_relative.y(), m_size.x(), m_size.y(), m_skin->pressed, 0, 0); //pressed skin isso são funções de uma DLL que eu tenho aqui, você sabe como elas funcionam?