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wevertonvrb

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  1. esse autoloot é por talkaction ou apenas pelo client??
  2. vai em items.xml e procura por algum item que ja tem essa função exemplo chakra deve ser a mana então procure por soft boots e copie a key que regenera a mana e adiciona no seu item pro ml mesma coisa procura pro um que almente o ml copie a key e cola no item e por aee vai exemplo para regenerar o chakra <attribute key="manaGain" value="4" /> --no caso o 4 é a quantidade se por 2000 vai enxer 2000 de mana (chakra) vida mesma coisa <attribute key="healthGain" value="1" /> -- se por 200 enxe 200 de vida, agora procure pelo resto e boa sorte Se ajudei rep++
  3. Simples onde esta escrito "confusion" voce pode trocar por outro nome, mas vamos la vai em data/lib e abre areas.lua e procure por confusion, copie, cole e muda o nome pra qualquer coisa depois vamos la onde esta os 0 e 1 onde esta o (0) é o skm que que não aparece nada, onde ta (1) é os skm onde o spell vai pegar ou seja basta acrecentar + 1 onde voce quer almentar o spell exemplo confusion = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} } voce pode fazer assim nome qualquer= { {0, 1, 1, 1 ,1 ,1 ,1 , 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0} } lembrando que o 2 é o lugar que o pokemon vai ficar depois volta no spell e bota o novo nome que voce criou a nova area Se ajudei rep ++
  4. me desculpe eu pensei que apenas esse script seria suficiente pois pensei que era algo ali naquela unica linha vamos la vou postar o script e o systema o ballcatch é apenas um local sendo que 2394 é o id do item o cr a chance de dar catch, o On um efeito o on2 outro efeito, o off outro efeito o send é o misseli o typee é o tipo de pokeball Script e aqui esta o systema
  5. o meu é 0.4 e n ta dando erro nâo acredito que quem esta com erro não esteja marcando as opções extended e transparence
  6. se seu servidor tiver site vai em phpmyadmin em character e altere a posição dos primeiros personagem acredito que o nome deles tem sampler ou manager
  7. comigo nao ta bugando nao
  8. estranho aqui esta abrindo de boa
  9. abre com as opção extended e transparence marcadas
  10. Não deu certo, oque mudou foi que o pokemon quando explode não esta mais morrendo ou seja ele explodia morria e ritava a mesma quantia de vida que ele tinha agora ele ta perdendo metade da vida continua vivo e ta batendo do mesmo jeito
  11. AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. so pra lembrar um leki acabou de postar em outro forum e eu resolvi compartilhar creditos para ele @MUNlZ pela façanha e eu apenas por repassar bom proveito a todos eu tentei criar o topco em outra area e deu erro por favor mover
  12. então gente existe uma spell com nome de self destruct se o pokemon tem 30k de vida ele explode ela bate os 30k no inimigo mas não quero que bata a quantidade de vida, quero que ela bata 50% do que esta batendo no momento ou seja se o poke tem 30k de vida ele vai batar 15k ela esta em 2 locais no stats ta assim e no spell assim
  13. alguem por favor @dominus , @KotZletY e @Azhaurn pode por favor dar uma olhadinha? sei que voces tem conhecimento pra ajudar
  14. oque eu fiz de errado?? poderia me ajudar? acredito que estou executando no local errado http://prntscr.com/b11255
  15. estou tantando fazer um sistema parecido porem é pra dar premeação a ganhadores de eventos etc... eu tou com outro script que faz o mesmo que este seu, porem ele da a storage apenas se o jogador estiver online tentei executar esse query mas deu exo na hora de executar ele, talvez executei errado, poderia me explicar caso tenha conseguido?
  16. tem como modificar de uma forma que um jogador offline tambem ganhe a storage?
  17. outro erro agora [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/catch.lua:3: '=' expected near 'ballcatch' [05/05/2016 21:23:37] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/catch.lua) [05/05/2016 21:23:37] data/actions/scripts/catch.lua:3: '=' expected near 'ballcatch'
  18. testei aqui e ela entrega apenas para quem estiver online, eu quero que entrege se o jogador estiver offline tambem
  19. [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/catch.lua:47: '(' expected near 'mandar2Efeitos' [05/05/2016 20:56:03] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/catch.lua) [05/05/2016 20:56:03] data/actions/scripts/catch.lua:47: '(' expected near 'mandar2Efeitos' mesma coisa continua o erro
  20. deu este erro [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/catch.lua:47: '(' expected near 'mandar2Efeitos' [05/05/2016 20:46:36] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/catch.lua) [05/05/2016 20:46:36] data/actions/scripts/catch.lua:47: '(' expected near 'mandar2Efeitos'
  21. obg vou testar, ela funciona mesmo que o jogador esteja offline certo?

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