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wevertonvrb

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  1. já fiz isso também e acontece a mesma coisa
  2. quero contratar um servidor dedicado, vps, não sei quero ver os preços antes, mas quero um fora do brasil quero saber em qual pais é melhor contratar um dedicado e talls gostaria que me indicassem algum que vocês já possam ter usado antes. ou ate mesmo o que o pxg e o otpokémon usa outra coisa me desculpem se tiver postado no lugar errado pelo que vi aqui parece ser o local certo
  3. deixei o script assim Testei com outro pokémon que tinha acabado de adicionar que n tem como estar ligado a nenhum outro sistema Não gerou erro porem continua do mesmo jeito, o jogador não ganha nada, e o pokémon quando é morto some como se tivesse dado um /r nele um leki me disse que quando se adiciona um evento no xml do monstro o monstro vira o (cid) e o player o (target) será que isso tem algo a ver? sera q o sistema ta entendendo que o pokemon é que tem que bater no player?
  4. deu este erro em seguida retirei essa parte do script kill.lua and isPlayerOn(player) e gerou este outro erro agora no stats outra coisa é que o pokémon quando é morto não aparece o corpo é como se tivesse dado um /r nele
  5. pesquise no forum pois ja tem esse conteudo, voce tem que mecher na source do serve sendo assim pda, cyan dentre outros não tem como aumentar
  6. gente eu ativei a transparência do meu client e fui colocar a agua transparente e consegui porem não consigo fazer o mesmo com as margens print http://prntscr.com/9z3yn6 eu fiz a mesma coisa com uma das margens e olhem como ficou no floor 7 http://prntscr.com/9z3zsl no floor 8 ficou tudo ok olhem http://prntscr.com/9z415n como arrumar isso?? lembrando que a opacidade de ambas estão iguais a 75%
  7. ok vou estar aqui te agradeço mt, vou continuar tentando
  8. @dominus deixei o script assim também inverti ele onde ta target testei como cid e vice versa nada aconteceu e continuou sem erro na distro
  9. getWildPokemonExp(cid) WildPokemon no caso é pokémon selvagem eles são um monstro normal como se fosse um demon configurado na xml os serves oficiais de tibia também deve ter uma função parecida pois o la também se divide as xp vou testar essa função mas como eu coloco a tag? a tag do script original esta death vou testar de todos os modos possíveis aqui e volto
  10. isso aconteceu comigo no inicio o problema é que eu tinha colocados novos cps e não tinha colocado os ids pelo mapa n lembro se é unique id ou action id mas tem q colocar o id, ferifique
  11. gente eu gostaria da ajuda de vocês para arrumar 2 coisas Primeiro nessa print >> http://prntscr.com/9xti8t eu gostaria de remover, ou melhor quero que deixasse de mostrar as seguintes coisas mana, alma, porrada, combate com porrete e todos os tipos de combate e defesa Segundo nessa print>> http://prntscr.com/9xtl1u eu queria deixar igual a esse >>http://prntscr.com/9xtmy5 lembrando que as prints foram tiradas do mesmo serve eu estou tentando trocar de client ja troquei, mas o client novo tem coisas a + se for preciso trocar algum arquivo é so avisar onde pois tenho os 2 clients em mão
  12. sera que podemos usar a mesma função do xp? aqui esta o script do xp POKEEXP.LUA
  13. então seria melhor voce apenas retirar os moves dos pokes no configuration.lua subistituindo por outros pois seria inútil um pokemon ter uma spell que não funcione exemplo vileplume, gloom, tente outros
  14. será que poderia me ajudar com isso fazendo um teste? o máximo que aconteceu foi o mostro desaparecer quando morre sem deixar corpo, é como se eu tivesse dado um /r nele estou precisando muito desse script e por mais que eu mecha nele não vai, registrei no login.lua e continua do mesmo jeito, sem erro outra coisa o xp de quando se mata um monstro é dividido de acordo com a quantidade de dano que cada jogador deu nele e quem dar mais rit fica com o loot certo? sera que é possivel usar a mesma função pra isso que eu quero?, no caso n daria a xp mas dependendo da quantidade de dano viria os itens, não sei vou começar a estudar o xp, mas se der por favor da uma mãozinha nesse scrip?? é o script que mais da dor de cabeça
  15. eu estava atras do script que deixe os boss imune a esses status vou testar em breve agora para o dono to tópico arrumar oque quer eu recomendo ir em cada spell e alterar essa parte em vermelha vou dar o exemplo usando o sleep powder elseif spell == "Sleep Powder" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = math.random(6, 9) --- altere o cd pra (0,1) ou para ret.cd = 1 , desta forma o poder continua existindo e funcionara por apenas 1 segundo ret.check = 0 ret.first = true --alterado v1.6 ret.cond = "Sleep" doMoveInArea2(cid, 27, confusion, NORMALDAMAGE, 0, 0, spell, ret)
  16. sera que voces podem me explicar o passo a passo? estou ate com dor de cabeça nesse script, queria ser foda igual vocês mas n sou

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