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L3K0T

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Tudo que L3K0T postou

  1. olá pessoal, peguei um modern acc aqui do fórum não lembro o nome, mais era de TIBIA... editei e fiz um de poketibia o que vocês acham? *Fixed bug do Shop de subtrair Pontos... 100% *Ranking torneio e Level. 100% *Fixed bgu da Guild 100% *removido coisas inúteis que deixava o site pesado em seu carregamento.
  2. L3K0T postou uma resposta no tópico em Sprites
    leia o titulo!
  3. olá amigo, não estou pretendendo em criar... já estou criando e o projeto está indo muito bem... agradeço a opinião
  4. No such file or directory = não está achando o arquivo.lua no caminho informado Spawn::addMonster = não está achando o monstro em sua monster.xml, você pode adicionar ele Warning - Houses::loadFromXml = está sem saida na casa, tipo não temn a agua azul na frente da porta ai da esse erro resolve pelo RME. Warning - Spells::registerEvent = tag duplicada ou item duplicado usando mesmo id ou nome.
  5. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    como absolute disse e o rep+ vai pra ele seria assim amigo... vai no seu phpmyadmin depois em accounts lá você acha uma coluna chamada TYPE mude para 5 ou 6 depois vai em Player ainda no mysql vai no personagem que vai virar ADM altera o group para 3 assim irá funcionar todas as talkactions... e para ter acesso de adm no site você pode tbm alterar o page_access para numero configurado no seu config.php do site ... são essas as retrições de um adm de um tfs 1.0+ fui me abração....
  6. Bom pessoal venho aqui liberar um scripts que fiz então lá vai... esse scripts é bem simples mais não achei então comecei a estudar um pouco o tfs 1.0+ e ai está o Baú e Alavanca que está meio que completo. Vá em data/actions/ copie um arquivo .lua e renomeia para bau teste.lua e add LevelPlayer = 200 -- Level 200 para abrir o baú iddoitem, quantidade = 2160, 1 -- Id do Item, Quantidade do Item enviarplayerpara = {x = 65, y = 177, z = 6} -- para aonde o player vai ao clicar no baú ? Aviso = "Sua messagem caso o player não tenha o level" --"entre aspas"-- Sto = 565643 -- qual storage que o player pode ganhar ? para não clicar novamente no baú ? function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if getPlayerStorageValue(cid, Sto) == -1 then if getPlayerLevel(cid) <= LevelPlayer then doTeleportThing(cid, enviarplayerpara) doPlayerAddItem(cid, iddoitem, quantidade) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) --CONST_ME_TELEPORT = numero do efeito setPlayerStorageValue(cid, Sto, 0) else doPlayerSendCancel(cid, Aviso) end else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou sua recompensa.") end return true end agora volte um pasta sendo data/actions abra o arquivo actions.xml e add a tag logo abaixo <action uniqueid="5001" script="bau teste.lua" /> para que tudo ocorra bem vá ao seu map editor e add no bau a uniqueis 5001 ou outra caso preferir e pronto! Bem simples porém bem diferente do tfs anteriores. para alavanca ficaria assim LevelPlayer = 200 -- Level 200 para abrir o baú iddoitem, quantidade = 2160, 1 -- Id do Item, Quantidade do Item enviarplayerpara = {x = 65, y = 177, z = 6} -- para aonde o player vai ao clicar no baú ? Aviso = "Sua messagem caso o player não tenha o level" --"entre aspas"-- Sto = 565643 -- qual storage que o player pode ganhar ? para não clicar novamente no baú ? function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) if item.itemid == 1945 then doTransformItem(item.uid, 1946) else doTransformItem(item.uid, 1945) end if getPlayerStorageValue(cid, Sto) == -1 then if getPlayerLevel(cid) <= LevelPlayer then doTeleportThing(cid, enviarplayerpara) doPlayerAddItem(cid, iddoitem, quantidade) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) --CONST_ME_TELEPORT = numero do efeito setPlayerStorageValue(cid, Sto, 0) else doPlayerSendCancel(cid, Aviso) end else doPlayerSendCancel(cid, "Você já pegou sua recompensa.") end return true end <action uniqueid="5001" script="alavanca teste.lua" /> deve fazer como no baú add uniqueid pelo mapa só que na alavanca
  7. se for global use o cliente TIBIA oficial se for Baiaka EDITADO use cliente Baiaka por que o mapa envolve sprites ... assim se tiver sprite erradas mesmo você colocando o item.otb lá nas pasta do seu editor com cliente errado vai acontecer isso... tente entrar no jogo e veja se está normal...
  8. sobre o cliente que cliente você está usando ?
  9. e vez de baiakbeta.servegame.com bote os IP em numeros...
  10. L3K0T postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    vai na sua config.lua verifca quais portas os serve que você baixa estão usando... libere ela no firewall se for windows ou linux via iptables.rules assim creio que irá pegar .. e outra se usa roteador entre nele e de permissão ao ip padrão para que ele reconheça seu IP para o servidor... pode tbm tenta faze um cliente vapus 127.0.0.1 assim seria IP padrão para acesso e ajustes para seu servidor.
  11. poderia tentar isso com o servidor desligado.. pois servidor ligado pode não permitir a exclusão sendo que sqlite ... eu uso mysql eh bem simples você tbm pode remover o salt da source e usar acc manger via mysql fica a dica...
  12. bote nas outras pasta tbm como na 8.54 assim algumas pastas podem dar conflito e tente novamente... pegue todo seus conteúdo da pasta data/items e joga nas pasta 8.54 e 8.60
  13. pega uma config na versão do seu server cara seria a mesma coisa... sendo que funções 8.54 ou 8.60 não muda muita coisa não! sobre o erro também você pode conferir em data/logs do seu servidor tem uns arquivo que irá te ajudar a selecionar os problemas de erros no caso quando ele liga...deveria aprecer o erro lá aonde o mesmo pode aprensetar e grafitar o erro..
  14. windows é comum aprensetar esses erro, uso linux então não tem essa frescura de parar de funcionar... tem vários motivos para isso ocorrer jovem... verifique toda as pasta e ve se todos arquivos padrões estão nelas... tente att seu mapa retirar itens invalido dele etc... tente repor as dll corretas para o tfs que vc enconta dando uma pesquisada em servidores da mesma versão... assim vai te ajudar muito a resolver o seu problema!
  15. tente os caminho assim C:/Users/Administrador/Desktop/arenatibia/otserv/config.lua C:/Users/Administrador/Desktop/arenatibia/otserv/ C:/Users/Administrador/Desktop/arenatibia/otserv tente os 3 caminhos e outra remova todos os espaço e comentários do seu config.lua
  16. L3K0T postou uma resposta no tópico em Sprites
    Bom pessoal, fiz augo bem bolado em meu pc para que ele abrice o cliente tibia, mais tive apenas acesso as sprite pelo o software por que pois o dat não deu, porem aqui estão alguns remakes que cosegui retirar e que já estão recortadas! Bom asproveito sprite download.zip scan Crétidos a CipSoft.
  17. isso ja tem na cipsoft eh um script padrão... mais obg por compartilhar
  18. costa aluna
  19. Costa aluno e aluna bom estou mexendo com sprite e resolvi começar a desenhar estilo o tibia novo... aquele andar novo pois estou trabalhando num harry potter com tfs 1.0 eae ? Não acabei mais da pra ver como tá ficando... sou iniciante nisso ainda...
  20. tome <talkaction words="!bug" event="script" value="desbugar.lua"/> local tempo = 30 local storage, exhaust = 94360, 30 function onSay(cid, words, param, condition, channel) if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Personagem Teleportado!") doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),21) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) else doPlayerSendCancel(cid, "Você so pode usar o comando daqui a "..exhaust.." segundos.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você está em batalha.") end return true end
  21. alguém tem algum item editor 10.41 para compartilhar, pois estou mexendo com essa versão no momento obg REP+ já achei e funciona perfeitamente REP+ pra mim https://github.com/ottools/ItemEditor/releases/download/v0.3.8/ItemEditorSetup.exe
  22. é um PHP e suas funções puxando do banco de dados
  23. tá falando que o monstro não existe... tente dizer o nome do arquivo em vez do monstro em monster.xml tente sempre o nome do arquivo e não o nome do monstro dentro do arquivo entende ?

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