
Tudo que Drafenous postou
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Bug no trade do npc furniture
no trade system não aparece o nome dos itens e sim como "furniture package" entendeu?
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Bug no trade do npc furniture
Já tentei mudar no lola.xml, segue como está: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Lola" script="furniture.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="142" head="114" body="0" legs="95" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I sell chairs, tables, plants, containers, pillows, tapestries and more. Everything for 500 gold pieces, just {trade}."/> <parameter key="shop_buyable" value="wooden chair,3901,500;sofa chair,3902,500;red cushioned chair,3903,500;green cushioned chair,3904,500;tusk chair,3905,500;ivory chair,3906,500;water-pipe,3907,500;coal basin,3908,500;big table,3909,500;square table,3910,500;round table,3911,500;small table,3912,500;stone table,3913,500;tusk table,3914,500;chest,3915,500;barrel,3916,500;harp,3917,500;bird cage,3918,500;bamboo table,3919,500;bamboo drawer,3920,500;drawer,3921,500;exotic flower,3922,500;potted flower,3923,500;flower bowl,3924,500;chest,3925,500;piano,3926,500;globe,3927,500;rocking chair,3928,500;indoor plant,3929,500;crate,3930,500;christmas tree,3931,500;dresser,3932,500;pendelum clock,3933,500;locker,3934,500;trough,3935,500;time table,3936,500;table lamp,3937,500;bookcase,3938,500;box,5086,500;box2,5087,500;barrel2,5088,500;big flowerpot,6114,500;large amphora,6115,500;tree stump,6372,500;mirror,6373,500;large trunk,7503,500;goldfish bowl,7700,500;tree stump2,7960,500;cuckoo clock,7961,500;telescope,7962,500;furnace,8692,500;blue tapestry,1872,500;green tapestry,1860,500;orange tapestry,1866,500;pink tapestry,1857,500;red tapestry,1869,500;white tapestry,1880,500;yellow tapestry,1863,500;small purple pillow,1678,500;small green pillow,1679,500;small red pillow,1680,500;small blue pillow,1681,500;small orange pillow,1683,500;small turquiose pillow,1684,500;small white pillow,1685,500;heart pillow,1685,500;blue pillow,1686,500;red pillow,1687,500;green pillow,1688,500;yellow pillow,1689,500;round blue pillow,1690,500;round red pillow,1691,500;round purple pillow,1692,500;round turquiose pillow,1693,500;oval mirror,1845,750;round mirror,1848,750;edged mirror,1851,750;green bed,7904,1000;red bed,7905,1000;yellow bed,7906,1000;bed removal,7907,1000;wooden stake,5941,10000;" /> </parameters> </npc>
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Bug no trade do npc furniture
Fala galera, eu aqui mais uma vez, com o meu ot meio bugado, mas vamo que vamo... kkkk Agora estou com um bug no meu npc furniture (a famosa Lola) Mais precisamente o bug está no trade system dela (eu acho)... Segue o que acontece: Alguém sabe como arrumar? Obrigado!
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(Resolvido)Players de acesso (tutor, gm, god e etc...) falando em laranja ou vermelho no chat
opa, quem quiser pode fechar o tópico... segue solução: O groups.xml deve estar assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <groups> <group id="1" name="Player"/> <group id="2" name="Tutor" flags="16809984" customFlags="2" access="1"/> <group id="3" name="Senior Tutor" flags="68736352256" customFlags="14" access="2" maxVips="200"/> <group id="4" name="Gamemaster" flags="3808558964575" customFlags="257215" access="3" depotLimit="3000" maxVips="300" outfit="75"/> <group id="5" name="Community Manager" flags="3840774348794" customFlags="781823" access="4" depotLimit="4000" maxVips="400" outfit="266"/> <group id="6" name="God" flags="3845069447162" customFlags="50331647" access="5" depotLimit="5000" maxVips="500" outfit="302"/> </groups> E o channels.xml deve estar assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <channels> <!-- README: 0 - dynamic, reserved for guilds 1 - always acts as Party channel, only "name" tag available 6 - acts as Help channel- clientsided message 65535 - DO NOT CHANGE THE ID- only "name", "enabled", "active" and "logged" tags available --> <channel id="1" name="Party"/> <channel id="2" name="Counselor" access="1"/> <channel id="3" name="World Chat" level="2"/> <channel id="4" name="Staff" access="3"/> <channel id="5" name="Advertising" level="8" muted="120" conditionId="2" conditionMessage="You may only place one offer in two minutes."> <vocation id="1-8"/> </channel> <channel id="6" name="Advertising-Rookgaard" level="2" muted="120" conditionId="3" conditionMessage="You may only place one offer in two minutes."> <vocation id="0"/> </channel> <channel id="7" name="Help" logged="yes"/> <channel id="8" name="English Chat" level="2"/> <!-- <channel id="9" name="My Custom Channel"/> --> <channel id="65535" name="Private Chat Channel"/> </channels> Obrigado a todos que tentaram ajudar!
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(Resolvido)Players de acesso (tutor, gm, god e etc...) falando em laranja ou vermelho no chat
então... eu dei uma pesquisada aqui, realmente é da source... ele tem que usar um tal de flags no group.xml... mas não estou achando como configurar o meu god para isso...
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(Resolvido)Players de acesso (tutor, gm, god e etc...) falando em laranja ou vermelho no chat
Galera, vi isso em alguns ots e achei bem interessante, gostaria de saber se alguém tem esse script... Ele faz com que os tutores e seniors tutors falem em laranja nos canais (help channel, rl-chat e etc...) e os gms/cms/god falem em laranja... Muito agradecido por alguém que tentar ajudar, obrigado!
- [2015] Gesior 1.0 - VictorWEBMaster
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- (Resolvido)problemas com runas (item)
- [10.91] Remere's Map Editor
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(Resolvido)problemas com runas (item)
Toda vez que vou carregar o meu servidor ocorrer isto: [25/05/2014 18:54:27] >> Loading items [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:27] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:28] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown type rune [25/05/2014 18:54:29] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value fieldAbsorbPercentFire Como posso corrigir? D: Versão do ot: TFS 0.3.6 - Edited By Cyko V8
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(Resolvido)Problema com NPC de Promotion
Pessoal, deixa queto, já consegui arrumar. moderação, pode fechar o tópico. segue a solução: o script atualmente está como: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Basta adicionar: promote = true após o o comando que é definido o preço, que seria este: cost = 20000 então, ficaria a seguinte linha completa: node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, premium = true, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'})
- Comando que dá item ao player com dedicatória
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Comando que dá item ao player com dedicatória
Olá, pessoal, eu já vi esse script uma vez porém nunca mais achei, e agora estou re-criando meu servidor e gostaria de te-lo no servidor novamente. ele funcionava da seguinte forma... Existia um comando, se não me engano era /rewarditem Item, nomedoplayer, motivo. (algo assim) Ele criava o item ao player com o nome, dedicatório e o motivo da premiação. Lembro também que o motivo era opcional... eu não sou bom com scripts, por isso eu peço ajuda a vocês :x A versão do ot é tfs cying damson 0.3.6. Agradeço muito a quem ajudar, compensarei com um rep+ a todos!
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(Resolvido)Problema com NPC de Promotion
Eeeeelaiá... aqui estou eu mais uma vez com problemas :/ O bug atual é o seguinte, eu não encontrei nada relacionado a isto aqui no forum... No meu servidor tem o npc The Drahix King, a função dele é vender promotion. Porém, ele vende promotion para player que não são premium. O servidor é 8.6, usa o tfs 0.3.6... Eu gostaria de saber como fazer para ele vender promotion somente para players premium. O problema que isto está causando, é que o player compra a promotion e não fica promotion, e então, acha que está bugado, sendo que quando isso ocorre, ele tem que comprar a premium, deslogar, eu tenho que ir no banco de dados, remover a promotion, e ele comprar a promotion novamente. Segue então o script do npc de premium: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="The Drahix King" script="promotion.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="332" head="20" body="39" legs="45" feet="7" addons="0"/> </npc> local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Quem ajudar eu dou rep+
- (Resolvido)Não consigo adicionar atributos aos itens
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(Resolvido)Não consigo adicionar atributos aos itens
Fala galera, eu aqui novamente precisando de um help (infelizmente, ou felizmente para os que gostam de ajudar aqui no forum, assim como eu )... O problema de agora é o seguinte... Eu editei alguns itens em meu OT, porém, não consigo fazer eles adicionarem os atributos aos players... Ele aparece na mensagem dizendo que tem o atributo, porém, não adiciona na skill informations dos players. Segue os itens no items.xml do ot: <item id="8925" article="a" name="solar axe"> <attribute key="weight" value="11000" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="SkillAxe" value="3" /> <attribute key="weaponType" value="axe" /> <attribute key="extradef" value="3" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> <item id="8927" article="a" name="dark trinity mace"> <attribute key="weight" value="9900" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="SkillClub" value="3" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="extradef" value="3" /> </item> <item id="8930" article="an" name="emerald sword"> <attribute key="weight" value="4100" /> <attribute key="defense" value="30" /> <attribute key="attack" value="55" /> <attribute key="weaponType" value="sword" /> <attribute key="skillSword" value="3" /> <attribute key="extradef" value="3" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> <item id="7958" article="a" name="jester staff"> <attribute key="weight" value="725" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="3" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="energy" /> <attribute key="range" value="5" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> </item> Em weapons.xml está assim: <melee id="8930" level="80" unproperly="1" event="function" value="default"/> <vocation name="knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> <melee id="8925" level="80" unproperly="1" event="function" value="default"/> <vocation name="knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> <melee id="8927" level="80" unproperly="1" event="function" value="default"/> <vocation name="knight"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> <wand id="7958" range="10" lvl="80" mana="10" enabled="1" exhaustion="0" script="1.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </wand> Como eu vi na Jester Staff, ele puxa o arquivo 1.lua, então, segue o código do arquivo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, -90, 1.6, -150) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Como dito, quando eu dou look nos itens, eles aparecem que tem o atributo, porém, não adiciona ao player, alguém pode me ajudar? eu dou um rep+ legalzinho a quem conseguir ajudar :3
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Sistema de aprimoramento da movimentação
Caraca, parece ser muito bom! deve ser útil em eventos de MOBA ou servidores de pvp enforced...
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Stamina Refuel
tópico repetido cara :x http://www.tibiaking.com/forum/topic/8181-actions-stamina-doll/ mas ainda assim é um bom script!
- [dúvida sobre script] itens vip
- [dúvida sobre script] itens vip
- [dúvida sobre script] itens vip
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[dúvida sobre script] itens vip
Fala galera, eu estou aqui com um sevidor 8.6 (Crying Damson 0.3.6) e gostaria de saber se é possível fazer um script de itens que seguiria desta forma: No servidor temos 1 item VIP, por exemplo a Elementary Fire Armor... Porém, eu quero colocar a Elementary Fire Armor sendo ela NÃO vip... ou seja, sem os atributos que um item vip daria. Então, seria basicamente o seguinte... A quest daria o item com um action ID que remove os atributos que um VIP teria se tivesse comprado pelo site, ou seja, na quest seria o item normal, no shop system do site, seria o item editado... Creio eu que se se for possível criar este script, seria mais fácil criar uma quest que dá o item com o action ID para remover os atributos, do que criar um sistema em PHP que dá o item com o action ID que dá os atributos ao item... Se for possível, se tiverem algum dúvida sobre o que eu quis dizer com a minha dúvida... por favor deixem um comentário e se possível ajudem na criação do script, estou precisando muito e acho que muita gente do tibiaking também... Pois em minha opinião é ruim para o roleplay tirar um item de um player para por ele como VIP... bom, serei eternamente agradecido se alguém ajudar e darei um REP+
- [2015] Gesior 1.0 - VictorWEBMaster