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ViitinG

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Tudo que ViitinG postou

  1. Poisé tem que ver se alguem aqui no forum não sabe resolver =D
  2. Opa então..eu estava com uma pasta de um server aqui antigo meu e por coincidência tinha um sistema de refinamento 100% funcionando !! mais de qualquer jeito obrigado por ajudar !!!
  3. Simples brother,basta abrir o mapa em um editor e ficar apertando "/" para distanciar o mapa ou mover com o scroll do mouse,depois é só tirar uma print screen e editar a imagem em algum editor de imagem !! Ficando assim :
  4. Não aparece nenhum erro no distro simplesmente o player não consegue entrar no servidor,fica falando que está offline.. mais depois de um tempo entrando ele consegue (depois de um belo tempo!) Ajuda ae galera não vejo mais ninguem ajudando aqui no TK poxa =S
  5. Galera meu Zombie Event está bugado quando o player entra no TP que é criado no local o TP simplesmente desaparece. Preciso de ajuda o mais rapido porque tenho que adicionar ele junto com mais 2 sistemas para por o server online novamente !!!
  6. É pelo Account Manager,segue aqui o Config.lua : -- The Forgotten Server Config accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = true newPlayerSpawnPosX = 1000 newPlayerSpawnPosY = 1000 newPlayerSpawnPosZ = 6 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 130 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 20000 weeklyFragsToRedSkull = 30000 monthlyFragsToRedSkull = 40000 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = false maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false worldType = "pvp" protectionLevel = 1 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 30 * 1000 huntingDuration = 30 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = false removeWeaponAmmunition = false removeWeaponCharges = false removeRuneCharges = false whiteSkullTime = 3 * 60 * 1000 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = true showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 5 * 1000 deathLostPercent = 6 stairhopDelay = 2 * 1000 pushCreatureDelay = 1 * 1000 deathContainerId = 1987 noDamageToPartyMembers = true gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true worldId = 0 ip = "skyronwar.servegame.com" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 100 motd = "Welcome to Skyron-WAR!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = true allowClones = false serverName = "Skyron-WAR" loginMessage = "Welcome to Skyron-WAR" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = false sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 5 ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 135 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 4 guildNameMaxLength = 20 highscoreDisplayPlayers = 15 updateHighscoresAfterMinutes = 1 buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = true bedsRequirePremium = true levelToBuyHouse = 1 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 1000 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false timeBetweenActions = 200 timeBetweenExActions = 1150 checkCorpseOwner = true hotkeyAimbotEnabled = true maximumDoorLevel = 500 mapName = "war" mapAuthor = "Thiagobji" randomizeTiles = true useHouseDataStorage = false storeTrash = true cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "-1" defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7" optimizeDatabaseAtStartup = true removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false maxMessageBuffer = 8 bufferMutedOnSpellFailure = false dataDirectory = "data/" allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false bankSystem = true saveGlobalStorage = true displaySkillLevelOnAdvance = true spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = true promptExceptionTracerErrorBox = true storePlayerDirection = false monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 25 separateViplistPerCharacter = false ghostModeInvisibleEffect = false ghostModeSpellEffects = true idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 freePremium = true premiumForPromotion = true blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 0 experienceStages = false rateExperience = 20 rateExperienceFromPlayers = 8 rateSkill = 65.0 rateMagic = 15.0 rateLoot = 1.0 rateSpawn = 1 rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 minLevelThresholdForKilledPlayer = 0 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 0 rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.5 rateStaminaUnderNormal = 0.5 staminaThresholdOnlyPremium = true experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 2 / 3 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 5 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 8 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 50 maxPlayerSummons = 2 teleportAllSummons = false teleportPlayerSummons = false ownerName = "Thiago Willian" ownerEmail = "[email protected]" url = "http://localhost" location = "Brasil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false
  7. Pessoal eu estou com um BUG muito chato e que nesta semana está me enchendo muito o saco e com isso estou perdendo players.. O Bug é o seguinte: Alguns players não conseguem entrar no servidor fica na Character Select e não entra no server fala que está Offline,as vezes quando morre da isso ou quanto vai entrar pela primeira vez mesmo... Precisso arrumar isso não sei oque pode ser ajuda ae pessoal por favor !!!!
  8. Ok deu certo mais agora tem um pequeno problema que eu não tinha reparado,o vencedor do evento fica dentro dele.. por exemplo o ultimo que entrega a bandeira para vencer fica dentro do evento !!
  9. Obrigado tava querendo saber como que bota isso mesmo =D
  10. Segue aqui o Script do lib : --[[ Capture The Flag System Author: Maxwell Denisson(MaXwEllDeN) Version: 2.0 [REMAKE] 22/04/2013 Contact: [email protected] ]] CTF_LIB = { waitpos = {x = 992, y = 840, z =7}, -- Posição da sala de espera tppos = {x = 1000, y = 995, z =7}, -- Onde o TP vai aparecer days = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}, -- Dias que o evento vai abrir xp_percent = 100.0, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar timeclose = 3, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer teams = { ["Vermelho"] = { temple = 3, -- TownID da equipe vermelha outfit = {lookHead = 0, lookBody = 132, lookLegs = 113, lookFeet = 94}, flag = { id = 1435, flag_pos = {x = 1051, y = 916, z =7}, -- Posição onde a bandeira vermelha vai ser criada gnd_pos = {x = 1052, y = 916, z =7}, -- Onde os players da equipe vermelha entregarão a bandeira. }, }, ["Verde"] = { temple = 4, -- TownID da equipe verde outfit = {lookHead = 0, lookBody = 121, lookLegs = 101, lookFeet = 101}, flag = { id = 1437, flag_pos = {x = 948, y = 889, z =7}, -- Posição onde a bandeira verde vai ser criada gnd_pos = {x = 949, y = 889, z =7}, -- Onde os players da equipe verde entregarão a bandeira. }, }, }, } local CTF = CTF_LIB function CTF.getMembers() local members = {} for _, cid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1 then table.insert(members, cid) end end return members end function CTF.getTeamMembers(team) local members = {} for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == team then table.insert(members, cid) end end return members end function CTF.removePlayer(uid) setPlayerStorageValue(uid, 16700, -1) doPlayerSetTown(uid, getPlayerStorageValue(uid, 16701)) doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerStorageValue(uid, 16701))) setPlayerStorageValue(uid, 16701, -1) doRemoveCondition(uid, CONDITION_OUTFIT) doCreatureAddHealth(uid, getCreatureMaxHealth(uid)) doCreatureAddMana(uid, getCreatureMaxMana(uid)) return true end function CTF.addPlayer(uid) local team = CTF.getTeamLivre() local n_team = CTF.teams[team] setPlayerStorageValue(uid, 16700, team) setPlayerStorageValue(uid, 16701, getPlayerTown(uid)) doPlayerSetTown(uid, n_team.temple) doTeleportThing(uid, CTF.waitpos) doPlayerSendTextMessage(uid, 22, "Você agora faz parte do time ".. team .. ".") local outfit = getCreatureOutfit(uid) for i, v in pairs(n_team.outfit) do outfit[i] = v end registerCreatureEvent(uid, "CTFLogout") registerCreatureEvent(uid, "CTFAttack") registerCreatureEvent(uid, "CTFCombat") registerCreatureEvent(uid, "CTFDeath") doSetCreatureOutfit(uid, outfit, -1) return true end function CTF.getTeamLivre() local teams = {} for i, _ in pairs(CTF.teams) do table.insert(teams, {i, #CTF.getTeamMembers(i)}) end if (teams[1][2] < teams[2][2]) then return teams[1][1] elseif (teams[1][2] > teams[2][2]) then return teams[2][1] end return teams[math.random(2)][1] end function CTF.broadCast(msg, class) for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do doPlayerSendTextMessage(uid, class or 20, msg) end return true end function CTF.getFlagTeam(flag) for i, v in pairs(CTF.teams) do if v.flag.id == flag then return i end end return "" end local score_sto = {} local a = 0 for i, _ in pairs(CTF.teams) do score_sto[i] = 42314 + a a = a + 1 end function CTF.createFlags() for i, v in pairs(CTF.teams) do local flag = doCreateItem(v.flag.id, 1, v.flag.flag_pos) doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218) v.flag.gnd_pos.stackpos = 0 local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid doItemSetAttribute(gnd, "aid", 63200) doItemSetAttribute(gnd, "team", i) setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0) end return true end function CTF.removeFlags() for i, v in pairs(CTF.teams) do local flag = doFindItemInPos({v.flag.id}, v.flag.flag_pos)[1] if flag then doRemoveItem(flag.uid, 1) end v.flag.gnd_pos.stackpos = 0 local gnd = getThingFromPos(v.flag.gnd_pos).uid doItemSetAttribute(gnd, "aid", 0) end return true end function CTF.start() doRemoveItem(doFindItemInPos({1387}, CTF.tppos)[1].uid, 1) setGlobalStorageValue(16705, -1) if #CTF.getMembers() < 2 then doBroadcastMessage("O CTF não pôde ser iniciado por falta de players.") for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do CTF.removePlayer(cid) end return false end CTF.broadCast("O CTF foi iniciado. Bom jogo!") for _, uid in pairs(CTF.getMembers()) do doTeleportThing(uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(uid))) end CTF.createFlags() return true end function CTF.returnFlag(uid, status) local team = getPlayerStorageValue(uid, 16702) if status then local msg = "O player ".. getCreatureName(uid) .. ", estava com a bandeira do time ".. team .. " " if status == 1 then msg = msg .. "e foi eliminado. " elseif status == 2 then msg = "e foi removido do evento. " end msg = msg .. "Portanto a bandeira do time ".. team .. " foi devolvida." CTF.broadCast(msg) end if CTF.teams[team] then local flag = doCreateItem(CTF.teams[team].flag.id, 1, CTF.teams[team].flag.flag_pos) doItemSetAttribute(flag, "aid", 63218) setPlayerStorageValue(uid, 16702, -1) end return true end function CTF.addPoint(uid) local finish local msg = "Capture The Flag:" setGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)], getGlobalStorageValue(score_sto[getPlayerStorageValue(uid, 16700)]) + 1) for i, _ in pairs(CTF.teams) do msg = msg .. "\nTime ".. i .. ": ".. getGlobalStorageValue(score_sto[i]) if getGlobalStorageValue(score_sto[i]) >= CTF.winp then finish = i end end CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " marcou um ponto para o time ".. getPlayerStorageValue(uid, 16700) .. ".", 22) CTF.broadCast(msg) if finish then CTF.close(finish) end return true end function CTF.close(win) for i, _ in pairs(CTF.teams) do setGlobalStorageValue(score_sto[i], 0) end if not win then doBroadcastMessage("O CTF acabou sem vencedores.") else CTF.broadCast("O time ".. win .. " marcou ".. CTF.winp .. " ponto(s) e venceu o evento.") end for _, cid in pairs(CTF.getMembers()) do if getPlayerStorageValue(cid, 16700) == win then local xp = math.ceil(getPlayerExperience(cid) * (CTF.xp_percent / 100), 215) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Parabéns! Você ganhou o evento e obteve ".. CTF.xp_percent .."% de sua experiência total(".. xp ..").") doSendAnimatedText(getThingPos(cid), xp, 215) doPlayerAddExperience(cid, xp) end if getPlayerStorageValue(cid, 16702) ~= -1 then CTF.returnFlag(cid) end CTF.removePlayer(cid) end CTF.removeFlags() return true end local function Alert(uid) if (isCreature(uid)) then if getPlayerStorageValue(uid, 16702) == -1 or getPlayerStorageValue(uid, 16700) == -1 then return false end doSendAnimatedText(getThingPos(uid), "Flag!", math.random(50, 200)) local bla = {18, 19, 21, 22, 23, 24} doSendMagicEffect(getThingPos(uid), bla[math.random(#bla)]) if (os.time() - getPlayerStorageValue(uid, 16703) >= 60) then CTF.returnFlag(uid) return setPlayerStorageValue(uid, 16703, -1) end addEvent(Alert, 500, uid) return true end return false end function CTF.stealFlag(uid, team) setPlayerStorageValue(uid, 16702, team) setPlayerStorageValue(uid, 16703, os.time()) CTF.broadCast(getCreatureName(uid) .. " roubou a bandeira do time ".. team .. "!") Alert(uid) return true end function doFindItemInPos(ids, pos) -- By Undead Slayer local results = {} for _ = 0, 255 do local findPos = {x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = _} if isInArray(ids, getThingFromPos(findPos).itemid) then table.insert(results, getThingFromPos(findPos)) end end return results end
  11. Pessoal estou usando o sistema de CTF automatico segue aqui o link do mesmo : http://www.tibiaking.com/forum/topic/27376-ctf-capture-the-flag-20autom%C3%A1tico/ Eu gostaria que alem do player ganhar a exp do evento ele ganhase um item no caso o Gold Nugget ID 2157. sendo assim o time vencedor do CTF ganhará uma exp e um Gold Nugget !! se puderem me ajudar agradeço porque to precisando muito disto.
  12. Cara até funcionou adicionei em meu server de WAR mais tem um pequeno bug,as vezes os players não conseguem se atacar mesmo não estando em PT buga tudo,alguns podem se atacar alguns não etc e tal.. Espero um Fixed desse script pois to precisando =D
  13. Então cara creio que seja exatamente isso se ocorrer mais algum erro eu falo com você,novamente muito obrigado por me ajudar acho que só tem você no TK rsrsrsrsrsrs. <3 OBS : Queria pedir uma coisinha tambem,gostaria que no CTF alem de ganhar a EXP ganhase um Gold Nugget ID 2157. se puder fazer isso para mim te agradeço demais cara !!!
  14. Como assim brother eu adicionei todas as coordenadas na Lib..
  15. Pronto cara funcionou foi erro meu eu acho,creio que não vai acontecer mais o bug de matar mc e ganhar grana obrigado por ajudar !!
  16. Sim estava Cid mais eu mudei o script para como tava antes pq os players tavam reclamando de não receber o gold.. mais não estava ganhando com o cid !! Farei um teste novamente aqui e ja te falo com 100% de certeza se está funcionando ou não !!
  17. Segue o script : local config = { affected = 10, -- how many players (deathAssits) from table deathList should this script be executed for? killStorageValue = 3943, deathStorageValue = 3944, -- commands for the texts (those inside of ||, example: |KILLS| to show skills): KILLS, KILLERNAME, TARGETNAME rewardItem = { use = true, itemid = 2152, minLevel = false, -- false if you don't want any level req minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed). }, killMessage = { use = true, text = "You owned |TARGETNAME|! You have now |KILLERKILLS| kills!", messageClass = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE }, broadcastMessage = { use = false, minLevel = false, -- false if you don't want any level req minLevelDiff = false, -- false if you don't want any level diff req (negative numbers allowed). text = "|KILLERNAME| [|KILLERLEVEL|] just killed |TARGETNAME| [|TARGETLEVEL|]!", messageClass = MESSAGE_STATUS_WARNING }, killerAnimation = { use = true, text = "Frag!", -- Only 9 letters! No "commands" here. color = 144 }, targetAnimation = { use = true, text = "OWNED!!", -- Only 9 letters! No "commands" here. color = 180 } } function onDeath(cid, corpse, deathList) for i = 1, math.min(config.affected, getConfigInfo('deathAssistCount')) do local killer = deathList if(isPlayer(killer) == TRUE) then local targetKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.killStorageValue)) + 1 local targetDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue)) + 1 local killerKills = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue)) + 1 local killerDeaths = math.max(0, getPlayerStorageValue(killer, config.deathStorageValue)) + 1 setPlayerStorageValue(killer, config.killStorageValue, targetKills) setPlayerStorageValue(cid, config.deathStorageValue, targetDeaths) local killerLevel = getPlayerLevel(killer) local targetLevel = getPlayerLevel(cid) local levelDiff = targetLevel - killerLevel local values = { ["KILLERKILLS"] = killerKills, ["KILLERDEATHS"] = killerDeaths, ["KILLERNAME"] = getCreatureName(killer), ["KILLERLEVEL"] = killerLevel, ["TARGETKILLS"] = targetKills, ["TARGETDEATHS"] = targetDeaths, ["TARGETNAME"] = getCreatureName(cid), ["TARGETLEVEL"] = targetLevel } function formateString(str) return(str:gsub("|([A-Z]+)|", (function(a) return values[a] end))) end if(config.rewardItem.use and (not config.rewardItem.minLevel or targetLevel >= config.rewardItem.minLevel) and (not config.rewardItem.minLevelDiff or levelDiff >= config.rewardItem.minLevelDiff)) then if getPlayerIp(did) == getPlayerIp(killer) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você não ganha nada matando MC") return False end local uid = doPlayerAddItem(killer, config.rewardItem.itemid, 10) end if(config.killMessage.use) then doPlayerSendTextMessage(killer, config.killMessage.messageClass, formateString(config.killMessage.text)) end if(config.broadcastMessage.use and (not config.broadcastMessage.minLevel or getPlayerLevel(cid) >= config.broadcastMessage.minLevel) and (not config.broadcastMessage.minLevelDiff or levelDiff >= config.broadcastMessage.minLevelDiff)) then broadcastMessage(formateString(config.broadcastMessage.text), config.broadcastMessage.messageClass) end if(config.killerAnimation.use) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(killer), config.killerAnimation.text, config.killerAnimation.color) end if(config.targetAnimation.use) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), config.targetAnimation.text, config.targetAnimation.color) end end end return true end
  18. Então GBdias houve um pequeno erro em relação á grana que ganha quando mata MC,não é só com MC que não ganha grana matando qualquer player não está ganhando grana,espero que possa me ajudar !! @@@ EDIT 1 @@@@ Alarme falso sobre o player perde muita exp,eu consegui resolver foi um player sem oque fazer que tentou blefar para mim dar level para ele.. se ocorrer de dar o BUG denovo irei fazer oque você falou sem duvidas,novamente MUITOO obrigado por estar me ajudando !!
  19. Funcionou perfeitamente não está ganhando grana quando mata MC,Obrigado !!!!!! mais acho que o bug de perde level voltou cara as vezes ele arruma as vezes buga dnv que estranhoo...
  20. Cara então creio que resolvi o problema sozinho fuçando meus scripts,o erro estava nos creaturescript era o script Login_Bless... Creioooo eu que resolvi !!!! agora irei tester seu MC para ver se pega se não pegar ja falo aqui com você denovo !! Muitooooo obrigado por ta me ajudando namoral !!
  21. Obrigado por estar tentando ajudar <3 Segue aqui meu login.lua : local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) doPlayerAddPremiumDays(cid, 2) end local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str .. " Please choose your outfit." doPlayerSendOutfitWindow(cid) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end registerCreatureEvent(cid, "AntiMC") registerCreatureEvent(cid, "FragReward") registerCreatureEvent(cid, "CheckVip") registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") registerCreatureEvent(cid, "TiraBattle") registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout") registerCreatureEvent(cid, "partyAndGuildProtection") registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") registerCreatureEvent(cid, "deathBroadcast") registerCreatureEvent(cid, "LevelMax") registerCreatureEvent(cid, "privi") registerCreatureEvent(cid, "DeathBroadcast") registerCreatureEvent(cid, "StartSkills") registerCreatureEvent(cid, "Idle") if(config.useFragHandler) then registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck") end registerCreatureEvent(cid, "ReportBug") registerCreatureEvent(cid, "antimckill") return true end

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