Tudo que Luzetti postou
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Aol Bug
Galera, por favor me ajudem meu aol ta bugado, ele perde a bag e nao o color. movements <movevent type="DeEquip" itemid="2173" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2173" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="2"/> (aqui é pra apenas voc 2) </movevent> talkactions function onSay(cid, words, param) if doPlayerRemoveMoney(cid, 20000) == TRUE then local bp = doPlayerAddItem(cid, 2173, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) doCreatureSay(cid, "Voce comprou um Horus?", TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, "Voce nao tem dinheiro o suficiente", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end end por favor se puderem ajudar.
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Aol Bug
Galera, por favor me ajudem meu aol ta bugado, ele perde a bag e nao o color. movements <movevent type="DeEquip" itemid="2173" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="2173" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="2"/> (aqui é pra apenas voc 2) </movevent> talkactions function onSay(cid, words, param) if doPlayerRemoveMoney(cid, 20000) == TRUE then local bp = doPlayerAddItem(cid, 2173, 1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),13) doCreatureSay(cid, "Voce comprou um Horus?", TALKTYPE_ORANGE_1) else doCreatureSay(cid, "Voce nao tem dinheiro o suficiente", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF) end end por favor se puderem ajudar.
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Tile diferenciado
ta falando q vc n pode receber pm
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Tile diferenciado
cara, pode me passar teu face? ou whats? eu tenho uma ideia pro meu sv mas nao quero por aqui, tenho receio que copiem...é praticamente fantastica a idéia, nao existe igual...
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Tile diferenciado
tag?
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Tile diferenciado
isso, ele só vai passar se for apenas lvl 200 e tiver 10kk, se for nenhum dos 2 fala assim, alcance lvl 200 e tenha 10kk para navegar
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Tile diferenciado
e tipo mudando completamente o piso, ja du certo de tirar vida e tals, mas queria que ele aparecesse uma mensagem assim: Cuidado, e tenha 10kk, tem como? mas sem tirar vida e for apenas lvl 200
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Tile diferenciado
tem como colocar aparecendo saindo a quantia em cima dele?
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Tile diferenciado
qual a tag? é actions? oq é?
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Tile diferenciado
sim
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Tile diferenciado
obg e desculpa pelo erro. up
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Tile diferenciado
Galera, hoje ja pedi uma ajudinha, e o @Vodkart me ajudo muito, queria pedir um outro. Tipo: To criando um lugar que o player tem que comprar um item, porem esse lugar queria que o piso tirasse vida dele, tipo uns 30% da vida. Sendo que ele teria que, cuidar dos bichos e ainda sua vida que estaria caindo rapidamente. Se alguem puder me ajudar...postarei depois um video de como fico. Fico no aguardo, obrigado.
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Tempo em Script
vllw man, deu certo aqui, obrigadão
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Tempo em Script
entao como falei, ele ta mostrando que uso a exp potion, e ao mesmo tempo dizendo que acabou...porem ela esta em uso, apenas as mensagens que estao vindo em seguida. não apenas esse code mesmo
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Tempo em Script
agr ta dando isso: 17:36 Você dobrou sua Experiencia por 2 Horas 17:36 Sua Exp Voltou Ao Normal. as 2 mensagens ao mesmo tempo.
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Tempo em Script
Cara, eu acho que meu script ta bugado, pq eu coloquei la o que vc posto e funciono normal, ai aparece que tenho 23:00 horas de exp, só que eu coloquei 2 horas, pode me ajudar? e também ao invez dele diminuir o tempo ele aumenta...tipo: 17:18 você ainda tem 23 hours, 43 minutes and 33 seconds de Exp Potion. 17:18 você ainda tem 23 hours, 43 minutes and 45 seconds de Exp Potion. ele vai aumentando, e nao diminui...pode me ajudar ou indicar um melhor?
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Tempo em Script
Galera, boa tarde, tenho esse script function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid,49015) - os.time() > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 23,"Tempo para acabar a Exp Potion:") return true end return true end Bom...eu queria que quando falasse: !exptime...ele mostrasse quanto tempo falta para acabar o exp potion. Expo.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 120*60*120000 -- (1000 = 1 segundos) Tempo que o script durará local texto = "Você dobrou sua Experiencia por 2 Horas" -- Texto que irá receber ao usar a potion. textofinal = "Acabou o potion de Experiencia." -- Texto que irá receber quando o efeito da potion acabar. local exp = 3 -- O quanto que você quer que dobre sua experiencia, por exemplo 2 é 2x as rates do seu server. expfinal = 1 --Não mude, isso é para a experiencia voltar ao normal. remoitem = true --irá remover o item. local limitedeuso = 49015 local tempo = 120*60*1000 -- 1000 = 1s então 1000 vezes 60 vezes 30 = 30 minutos local textofinal1 = "Você já esta sob efeito da pot de experiência espere o efeito acabar." local seuitem = 7440 -- seu item que dará double exp local efeito1 = 13 -- efeito que ficara com o char por meia hora local efeito2 = 35 -- efeito que acontecera no momento que usar a pot --fim da parte configuravel não mecha se nao tiver conhecimento de scripting local timeEffect = 1801 -- tempo em segundos que o efeito vai apareceer no player, 31 = 30 segundos. sempre coloque 1 segundo a mais. function effect() if isPlayer(cid) then local pos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(pos, efeito1) end end if item.itemid == seuitem and (getPlayerStorageValue(cid, limitedeuso) - os.time() <= 0) then doRemoveItem(item.uid,1) doPlayerSetExperienceRate(cid,exp) doSendMagicEffect(frompos,efeito2) setPlayerStorageValue(cid, limitedeuso, os.time() + 1800) doPlayerSendTextMessage(cid,22,texto) addEvent(potion,pausa,cid) a = 1 while a ~= timeEffect do addEvent(effect, a * 1000) a = a + 1 end elseif item.itemid == seuitem and (getPlayerStorageValue(cid, limitedeuso) - os.time() > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,textofinal1) end return true end function potion(cid) doPlayerSetExperienceRate(cid,expfinal) doPlayerSendTextMessage(cid,22,textofinal) end . Se puderem me ajudar...+3rep.