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victorat

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Tudo que victorat postou

  1. Suporta cast system? faço a mesma pergunta que o camarada ali fez, suporta cast system?
  2. E voce consegue testar em seu servidor os monstros se eles nao passam por cima também?
  3. Primeira REV 3777 que vejo que possui o bug dos cadavéres onde monstros nao passam pro cima CORRIGIDA aprovo! EDIT Porém não tem suporte para Cast System certo?
  4. Verdade mano, concordo com voce, tomara que as pessoas pensam antes de começar um projeto e analisam os "detalhes" pois esse bug é gravíssimo se for pensar, oque eu fiz agora mano, peguei e baixei esse aqui: http://www.tibiaking.com/forum/topic/28482-860-tfs-04-rev-3777-sem-bugs/?page=1 INCRÍVE, mas não possui o DITO BUG, eu ainda nao estou acreditando nisso, porém existem outros.. MUITO mais simples mas existem alguns, oque voce me recomenda agora? continuar com a REV 3777 desse amigo que eu postei o link ou começo com a REV 3884? valeu!
  5. tente usar este: http://www.tibiaking.com/forum/topic/12151-simple-task-30/
  6. Beleza! encho voce de rep se ajudar, ou se mais alguem ajudar.. vamos tentar resolver isso :D
  7. Na verdade oque esta acontecendo é o seguinte: monstros nao passam por cima de corpos mortos na REV 3777, onde esta tudo minhas actions, talktions, creaturescripts, meu otserv completo na verdade, então testei o executavel tfs.exe da REV 3884 e funcionou! os monstro passavam.. porém apresentou muitos bugs, data/npc/scripts.. nenhum npc falava, até o malformed file bug apareceu, então eu quero na real é arrumar esse bug na REV 3777, ou algo que solucione este problema, abri um topico já: http://www.tibiaking.com/forum/topic/66832-bug-corpse/
  8. São todos os corpse, somente os monstros nao passam por cima, eu consigo passar normalmente.. voce ja ouviu falar sobre esse bug do TFS 0.4 REV 3777? parece que na REV 3884 esta solucionado, mas não consigo passar meu server pra la e também nao consigo pegar o executável deles.. pois o bug é resolvido quando eu pego a rev 3884mas há inúmeros erros no jogo, por isso quero tentar resolver na rev 3777.. vou testar e depois aviso! vlw EDIT Deu o seguinte erro ao compilar: Error: Error #3001 at nail.otlib.things::ThingTypeStorage/compile() at nail.objectbuilder.core::Obje
  9. Não sei mano, ja começamos bem esse tópico, uma alma viva apareceu.. vamos la.. voce pode ensinar?
  10. Estou com um problema, quando um certo monstro morre e o player fica cercado de seus corpses, os demais não conseguem chegar até o player, ou seja: não passam por cima dos corpses que estão mortos, nenhum monstro passa por cima de corpse Uso TFS 0.4 REV 3777 client 8.60 c/ distros! Se alguem puder ajudar .. vlw
  11. exatamente, então oque eu fiz.. peguei a REV 3884 (libs + executavel) e substitui pela minha, colei por cima.. e deu certo, os montros estavam passando por cima dos corpses mortos, porém está um zaralho isso, npcs nao falam, apresentou aqueles erro na distro citados logo acima.. então no momento estou com esse problema que os monsters nao passam por cima de corpos recem mortos, muito facil de fazer uma quest, mage lvl 100 fazendo inquisition solo.. ai nao tem graça.. ;x
  12. Mesmo problema.. o maldito que os monstros não passam por cima de corpses mortos O problema nesse mundo de ot serv é que o pessoal só disponibiliza online com a cara de pau "sem bugs" assim atraindo milhares de pessoas a fazerem o download..
  13. fui usar essa distro aqui http://www.tibiaking.com/forum/topic/46790-tfs-3884-86-war-system-anti-salt-muito-est%C3%A1vel/#comment-270877 baixei SOMENTE EXECUTÁVEL COMPILADO COM WAR SYSTEM E ANTI SALT substitui por cima do executavel atual que é da REV 3777 e na hora de abrir o server deu o seguinte erro: [14:16:01.200] The Forgotten Server, version 0.4_DEV () [14:16:01.200] Compiled with GNU C++ version 4.4.0 at Jan 25 2015, 06:44:08. [14:16:01.204] A server developed by Elf, Stian, Slawkens and KaczooH, . [14:16:01.204] Visit our forum for updates, support and resources: http
  14. Quando eu abro a distro da a seguinte mensagem [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value blocksolid [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value blocksolid consigo jogar tranquilo só gostaria de saber oque é isso? TFS 0.4 REV 3777 Client 8.60 3 reps pra quem pelo menos tentar ajudar
  15. esse aqui, compilei funcionou war system, cast system.. unico problema é aquele velho bug do ataque player ao retornar na tela o outro fica yellow sabe? e também dos corpses..
  16. Oque voce fez pra solucionar o problema? pois eu fiz tudo como esta no site.. pasta chamada datapack né? porém quando um monte de monstro cercado ao player morre, os outros monstro nao atacam o player porque nao conseguem passar por cima do corpo, exemplo um RAT ou rotworm mesmo
  17. Mano, há um bug crítico nessa REV 3777 que quando um monstro é morto os outros não passam por cima do corpse dele.. eu não recomendo esse REV 3777 pois até agora não vi o post da solução do problema no mesmo tópico!
  18. No caso eu troco só as LIBS e compilo novamente o servidor ou eu pego a distro e substituo? pois tenho uma pasta aqui que consegui REV 3884 e nela conta com 17 arquivos .dll e um executavel do TheForgottenServer.exe
  19. Estou com um probleminha, quando o player mata um bicho, outros bichos não conseguem passar por cima do corpo morto, ou seja o player mata os bichos em volta dele e fica ali trapado, atacando de longe sem ser atacado.. parece que algo impossibilita os bichos de passarem por cima do corpo morto.. Só eu que estou com esse problema ou mais alguem relatou? Obrigado!
  20. Esta acontecendo da seguinte forma: o monstro morre e um tp em tal lugar nasce local tpId = 1387 local tps = { ["Apocalypse"] = {pos = {x=441, y=128, z=7}, toPos = {x=563, y=673, z=14}, time = 30}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "you have "..tp.time.." seconds", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end
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