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Jamison Collins

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Tudo que Jamison Collins postou

  1. Desculpa, falta de atenção a minha. Aqui está: function onLook(cid, thing, position, lookDistance) function getDeathsAndKills(cid, type) -- by vodka local query,d = db.getResult("SELECT `player_id` FROM "..(tostring(type) == "kill" and "`player_killers`" or "`player_deaths`").." WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid)),0 if (query:getID() ~= -1) then repeat d = d+1 until not query:next() query:free() end return d end if isPlayer(thing.uid) then if cid ~= thing.uid then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n[Killed: "..getDeathsAndKills(thing.uid, "kill").."]") else doPlayerSetSpecialDescription(cid, "\n[Killed: "..getDeathsAndKills(cid, "kill").."]") end end return true end
  2. Não é difícil. Já tem vários TFS 1.0 com cast system. Vou disponibilizar quando eu lançar o KNJ.
  3. Tente esse: function onLook(cid, thing, position, lookDistance) function getDeathsAndKills(cid, type) -- by vodka local query,d = db.getResult("SELECT `player_id` FROM "..(tostring(type) == "kill" and "`player_killers`" or "`player_deaths`").." WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid)),0 if (query:getID() ~= -1) then repeat d = d+1 until not query:next() query:free() end return d end if isPlayer(thing.uid) then if cid ~= thing.uid then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n[Killed: "..getDeathsAndKills(thing.uid, "kill").."]") else doPlayerSetSpecialDescription(cid, "\n[Killed: "..getDeathsAndKills(cid, "kill").."]") end return true end cole isso no login.lua : registerCreatureEvent(cid, "fraglook") E isso no creaturescript.xml: <event type="look" name="fraglook" script="fragsonlook.lua"/>
  4. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Me fala qual é a storage usada no seu Reset System.
  5. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
  6. Eu quero ser moderador :v
  7. Bem, tente isso: Crie um arquivo .lua na pasta action/scripts chamado skillreward e cole isso dentro: local config = { skills_amount = 1, -- quantidade de skills que o player ganhará se ele for Knight ou Paladin magiclevel_amount = 1, -- quantidade de magic levels o player ganhará se ele for Druid ou Sorcerer storage = 10000, -- Storage para quest. uniqueID = 1000, -- UniqueID que você colocará no Map Editor mensagem = "Voce recebeu "..config.skills_amount.." skills e "..config.magiclevel_amount.." magic levels.", } local skills_id = {1, 2, 3, 4, 5} -- Não mexer. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.uid == config.uniqueID) then if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then if isInArray({1, 2, 5, 6}, getPlayerVocation(cid)) then for i = 1, table.maxn(skills_id) do doPlayerAddSkill(cid, skills_id[i], config.skills_amount) end else doPlayerAddMagLevel(cid, config.magiclevel_amount) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, config.mensagem) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Voce ja recebeu seu premio.") end end return true end Depois abra seu action.xml e cole essa tag dentro: <action uniqueid="10000" script="skillreward.lua"/> No script você pode configurar o UniqueID e a quantidade de skills que o player vai ganhar, eu separei que os knights e paladins não ganharão magic level, apenas skills. Espero ter ajudado, qualquer dúvida ou erro, pode retornar.
  8. Claro po, como as Hydras vão saber que horas são? @tópico Bem, há muita coisa ai que não tem coesão, mas acontece; em questão de praticas, você vai aprendendo e aperfeiçoando.
  9. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    @Renato Estamos acelerando o máximo possível para que possamos abrir para teste até a semana que vem (aproximadamente até o dia 12~15 de maio). Ficaremos em teste durante um período de 2 dias para testarmos "quadrado por quadrado".
  10. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Não sei porque mano, mas dei REP+ para esse GoTheHell AHEUHEAUEAHUEAHUAEHUEAHUEHAUEAHUEAHUEAUEAHU
  11. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Dando continuidade ao que o kaiquegabrielson falou, eu irei explicar os sistemas e eventos que estarão presentes no servidor. O KNJ não está sendo criado em cima de um Yurots, pelo seguinte motivo: Yurots veio "evoluindo" desde a versão do Tibia 7.1. Isso explica o porque há vários bugs em Yurots hoje em dia, simplesmente porque algumas pessoas tentaram apenas colar a base de um Yurots em cima de um versão mais atual. Então, não cometeremos esse erro, ainda mais que, estamos usando como base o TFS 1.0, um TFS novo, pouco estudado e bem complexo, mas também nos fornece muito material, garantia de estabilidade e velocidade. Eu, como scripter do KNJ, prometo lança-lo sem nenhum bug; apesar de que eu entrei para área de scripter a pouco tempo (há 6 meses) eu tenho a garantia que serão super bem feitos e sem falhas. Estudei dias e dias sobre .Lua, e 95% do conteúdo que eu estudei, foi postado pelo MaXwEllDeNson , e hoje, eu realmente sou muito grato a ele. - Sistemas que estarão presentes no KNJ: War system - Essencial para todos os servidores hoje em dia. "Dota" - Bem, há vários servidores com esse evento, porém no KNJ, será totalmente refeito e com mais estruturas. WoE (War of Emperium) - Um evento plagiado do jogo Ragnarok, que os players têm como objetivo, destruir o Emperium (cristal enorme). No KNJ nós faremos pequenas reformas nesse evento. BG (Battle Ground) (Novo!) - Esse evento será totalmente novo, que já está sendo desenvolvido, e um evento que acontece quando aparecem 12 players querendo participar, então serão divididos em 2 times e teleportados para um campo, e terão como objetivo, um objetivo igual de um jogo MOBA. Wedding bonus system - Bem, o sistema de casamento tem quase em todo servidor, já no KNJ, será algo mais beneficial. Os players casados, eles teram bônus em party, ou seja, se eles estiverem em party, eles terão bônus de experiencia e chance extra em loots. Outfits e mounts - Bem, em qualquer servidor Baiak/Yurots; outfits, addons e mounts, são coisas simples e fácil de se conseguir, já no KNJ, estamos fazendo para que não seja tão fácil assim, porque é chato qualquer um player ter um addon que você daria duro para conseguir, então será mais disputado. Eles estarão presentes em bosses, loots, NPCs, missions, quests e tasks. Quest Log - Sinceramente, nunca vi nenhum Baiak/Yurots que use o quest log, pois bem... Nós do KNJ, estaremos detalhando todo o quest log para vocês. Como o servidor será novo, também não haverá muito spoilers no início da carreira do KNJ. NPCs (Tasks, missions e outros) - Isso também estará presente no KNJ. Nosso objetivo é implementar um RPG médio, como na maioria dos Baiak/Yurots não têm nem um pouco de RPG, achamos que isso será bem inovador. Eventos diários/semanais/mensais - Haverá vários, e todos esses eventos serão 100% automático, sem precisar da presença de nenhum membro da Staff. Training Offline - Bem, há vários Baiak/Yurots que são versão inferiores dessa novidade. Também estará presente no KNJ. Level Reward (Recompensas por nível) - Nosso sistema de level reward, será diferente. As recompensas serão dadas de acordo com a vocação do jogador e com o level. Acesso a Hunt com quests completas - Para mais RPG, decidimos criar algumas hunts exclusivas para aqueles que completaram X quest. E muitos outros... As quests que serão implantadas no KNJ, serão praticamente todas iguais do Global (mais próximo de 100% do conteúdo das quests do Global). Creio que em um ou duas semanas, já estaremos abrindo o KNJ para teste apenas para o Tibia King. Atenciosamente, KNJ OTs @tópico O nome é gay porque foi a ideia do Kaique.
  12. Se você está tentando transferir algo do TFS 1.0 para TFS 0.4 ou TFS 0.3.6, pode esquecendo, pois não vai dar certo. Se não for isso, tente por toda /lib da pasta no server que você quer. Esse tipo de operação é bem complicada.
  13. Opa

    Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    OI MOÇO, EU NAUM TI COINHEÇU, MAS QUERO SER SEU AMIGUINHO, VAMOS BRINCAR?
  14. Amigo, creio eu que isso seja de distros diferentes. Agora, fora isso, não sei como ajudar. Tem como você mostrar como está seu account manager?
  15. Você por acaso está tentando passar tudo de um distro para um novo distro totalmente diferente?
  16. As explicações do Max são excelentes, graças a ele, eu aprendi muita coisa mesmo sobre script, agora estou aprendendo mais e mais sobre tabelas e etc... REP+ Max, deus te abençoe.
  17. Desculpa mas, eu não consegui entender sua dúvida, e qual ajuda você quer.
  18. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    " Scripter: (xWhiteWolf), (vago), (vago)." não entendi.
  19. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Esperando...
  20. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    E ai galerinha do TK, Bem, eu hoje venho anunciar que, a partir de hoje, eu estou de volta com tudo para o Tibia (em geral [inclusive o global]) Eu, como alguns devem saber, eu era um Suporter aqui do TibiaKing, mas houve uns problemas pessoais que eu acabei me afastando de tudo, inclusive do TibiaKing. Eu estou voltando com as seguintes habilidades: Suporte de scripter em geral (menos para servidores derivados). Suporte de mapping. Suporte para NPCs. Criarei vídeos aulas para ajudar aqueles que gostariam de aprender um pouco mais de scripting. Área geral de mapping. Atualização de distros (TFS) e outros. Utilitários para servidores. E o que eu aprender durante essa temporada... Fico contente que o TibiaKing ainda esteja vivo, pois meu maior aprendizado foi adquirido aqui. Vejo vocês por ai.
  21. O feriado é na quinta (amanhã) dia do trabalhador.
  22. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Então gente, eu vim falar do Matthew Koma, ele é muito gato e tals... Segue as fotos: E sua voz também é muito foda. Segua algumas músicas: Keep our love Alive 1998 Spectrum Find you Suitcase
  23. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    ki ki ouvi amigu?
  24. Jamison Collins postou uma resposta no tópico em Mapping Show Off
    Parabéns mano! Está realmente muito bacana, até então não vi quase nenhum brasileiro renovando suas técnicas de mapping com as novas sprites. Você é um dos primeiros que eu vejo. REP+

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