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Tungsx

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Tudo que Tungsx postou

  1. enviada uma atualização na source que corrige o problema da função getDirectionToWalk (utilizado no order system do pda)
  2. ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2
  3. ATUALIZAÇÃO ADIÇÃO DA FUNÇÃO getDirectionToWalk (C++) após baixar e compilar a nova source que se encontra logo abaixo, adicione em 032-position.lua que se encontra na pasta lib a função abaixo: function getDirectionToWalk(p1, pos2) local dir = NORTH local pos1 = getCreaturePosition(p1) if(pos1.x > pos2.x) then dir = WEST if(pos1.y > pos2.y) then dir = NORTHWEST elseif(pos1.y < pos2.y) then dir = SOUTHWEST end elseif(pos1.x < pos2.x) then dir = EAST if(pos1.y > pos2
  4. levando em consideração que esses antivirus detectam "game server" como virus eu não me preocuparia, para evitar qualquer tipo de problema eu não anexei o executavel, sendo assim você precisa compilar
  5. Olá a todos, Recentemente, trabalhei em um projeto de desenvolvimento de uma source para PDA e fiquei muito satisfeito com os resultados. Depois de muito esforço e testes, consegui atingir cerca de 90% de sucesso na implementação da source em diversos PDAs. Agora, gostaria de compartilhar meu trabalho com vocês. A source é escrita em C++ e possui diversas funções, incluindo getDamageMapPercent, isPokeball e Order System (getDirectionToWalk). Adicionado raças (Crystal, Steel, Dark), função OnSpawn, Pokemon Passivos e agressivos. Além disso, é altamente compatível com a maioria dos PDA
  6. @pota Segue minha contribuição que trabalhei esses dias... criado um slot unico para colocar as balls / verificação no go/back para que só permita utilizar os pokémons dentro do slot Remake de sprites Otimizado sistema de go/back do summon com verificações mais limpas Corrigido no mapa os CP, montado corretamente SERVER + DATSPR TFS 1.2.rar SERVER_+_DATSPR_TFS_1.2.rar
  7. a todo vapor, irei fazer isso Github criado, https://github.com/Kevick/PokemonDashRevolution
  8. perfeito, vou refazer o sistema, inclusive já pensei em fazer o sistema de chance de catch igual a PXG
  9. Sim, igual PDA. Não é mais utilizado dois pokémons sendo um selvagem e um para o jogador utilizar. Os Moves se encontram em um arquivo da LIB. Estou disponibilizando o link incluindo servidor, source e client para quem quiser contribuir para o projeto. Download: https://drive.google.com/file/d/1g6CulXKbdRtLx8W3vBLt7kf9GymQOQr1/view?usp=share_link Estarei autorizando a baixar quem realmente for ajudar com as atualizações
  10. Boa noite a todos, poucos devem lembrar de mim, não por esse nick mas sim como Kevick. Algumas semanas atrás decidi pegar uma base antiga e voltar a mexer visando trazer um conteúdo para a comunidade, meu passado aqui foi meio obscuro com algumas tretas desnecessárias e falta de profissionalismo com a comunidade. a Base utilizada é a Dash Revolution do @Aberos e do @Valakinhas. Com o tempo aprendi mais sobre desenvolvimento e achei que era uma boa hora para botar a mão na massa, hoje eu não estarei liberando o download, peço que movam para a área correta mas assim que concluído o download será
  11. Salve Galera do Tibia King, bom estou pensando em voltar a contribuir com a comunidade mais frequentemente já que alguns fóruns que não citarei o nome aqui só há gente hipócrita, já vocês aqui são uns amorzinhos . oque gostariam ou oque precisam de ajuda ? como estou meio desatualizado não sei oque está rolando aqui na comunidade ... caso tenha duvida com alguma coisa só pedir que estarei sempre ajudando ! peço para moverem o post pois eu não sei onde eu poderia postar !
  12. má reputação ? haha pessoal tem inveja e me difama isso só me deixa mais forte !
  13. ta ai ... um tapa na cara da sociedade ! vamos ver se param de usar PDA !
  14. o cara só jogou a source la e adaptou o goback para funcionar kkk
  15. Remove esse if: if getPlayerVocation(cid) ~= vocationUse then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você não tem a vocação necessária para cortar.") return true end
  16. Tu demorou trazer pra ca! eu trouxe dai tu vem falar merda ;-; e ainda botei seus creditos ;-; acho que n tinha esse direito! mas ok TK injusto ;-; por isso EKZTIBIA é melhor BJ FLW
  17. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk começo o povo sangue suga ehauehauheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuaheuahe
  18. 2x Vagas de Mapper. Mapper¹: Criação de Cidades Mapper²: Criação de hunts, ilhas, quests, florestas, etc. 1x Vaga de Scripter OBS: Todo o lucro do servidor será dividido entre a equipe! Questionário: - Nome completo. - Idade - Projetos que já trabalhou como mapper (Se não trabalhou em nenhum, deixe em branco). - Screenshots de seus trabalhos como Mapper. - Seu forte em mapear (Exemplo: Cidades/Hunts). - Qual cargo de Mapper você escolhe entre os dois citados no tópico? (Mapper¹ ou Mapper²)
  19. ja removi e nada adiantou.... @Deadpool falou que tem que add nas sources xD
  20. Bom, não achei onde postar! Se estiver na área errada mova por favor! bom adaptei uma source para meu servidor... está tudo ok inicia normal, aparece que está online e etc... só que inicia com 1 único erro na distro [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.actionchannel perguntei à um amigo meu e ele disse que tem que adicionar uma função na source em creature event mas ele n tem tempo para adicionar para mim! alguém poderia me dar uma ajuda?
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