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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. Abre o projeto e faz isso aqui: ALT + F7 -> Configuration Properties -> General Tira print e posta aqui.
  2. Znote é outro acc maker, não funciona no gesior.
  3. posta o erro (log do dev-cpp), não o arquivo
  4. quando acabar e aparecer os erros, aperta ctrl+f9 se n der certo, posta os erros aqui
  5. pq não deu certo? qual distro?
  6. Fiz um teste rápido aqui e parece que funcionou: https://github.com/Fir3element/3777/commit/721cf13fc02f8ce1839bb4190a14be785f7b3655 Poderia testar melhor pra mim?
  7. Não reduz, acho que zera a contagem no gerenciador de tarefas, mas continua com os 800mb la. n tenho ctz
  8. Usa esse aqui: http://www.mediafire.com/download/o36xoa3kpfkx775 Sim esse bug não lembrei, vou arrumar. Removi o salt completamente, deve ser por isso o erro. Se com o site do Sekk continuar me manda uma msg.
  9. da uma olhada no uso de memória, se o ot ta conseguindo abrir OS 64bit usa mais memória q OS 32bit eu acho
  10. placa de video n interfere pelo tempo q usei esse cast, nunca tive problemas
  11. pode deixar o OS x32 msm, como tem só 3gb e não tem placa de vídeo, fica de boa o resto ta certo :d
  12. Isso serve só para scripts. -- Testei aqui com o /attr e deu certo, então o problema é no RME.
  13. Sim já uso o visual studio para esses tfs faz uns 3 anos, me manda pm. Tem cast system, peguei essa source do tópico como base.
  14. ovh pra dedicados e servercore tem uns vps, se n me engano acho q revende da ovh
  15. Tinha alguns erros no war system, bug nos rings, bug no aleta som, bug em armas encantadas, bug ao dar stack com ghost, addskill, bug no autostack, bug nas stairs. Esses são os q lembro de cabeça. Adicionei uma feature pra não jogar lixo nas houses (creaturescripts). Ah e coloquei suporte para compilar com visual studio (64bit). Tem war system e não gera salt.
  16. 8gb, o servidor usava 1.6gb para ligar
  17. Pra quem quiser, arrumei todos os bugs: https://github.com/Fir3element/3777/archive/master.zip
  18. Fir3element postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Scripting OTServ > OTServ > CreatureScripts, GlobalEvents e MoveMents Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts
  19. 3777 é mais pesada do que o 0.3.6pl1 (alissow ots) porque tem mais features (war system por ex). Eu rodava um global com 150-200on por mais de 20 dias com o exec em 32bit. Mas pensa cmg, se você compilar o exec pra 64bit com 2gb de ram vai adiantar o que? pq 64bit é pra 4gb+ de ram Resumindo, compilando ou não pra 64bit, vc vai ter que aumentar a memória do vps =/ edit subir pra 3gb já resolveria um pouco
  20. Eu tenho a source do alissow, na época que editamos ela era boa mas hj em dia está ultrapassada. x32 ou x64 não vai fazer diferença com 2gb de ram, é melhor aumentar a memória do vps para 4gb e deixar o otserv como está.
  21. Desculpe a demora. Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  22. player.cpp, na função void Player::death(Creature* _lastHitCreature)
  23. Boa, não sabia que isso usava tanta memória
  24. Como você disse, isso vai de acordo com a quantidade de players, quanto mais players mais memória vai usar. Apenas aumente a memória do vps. Meu otserv é compilado pra x64 e ele usa o dobro (até mais) de ram do x32, mas o dedicado tem 16gb de ram.

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