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  1. Galera, no meu distro ao ligar o server, aparece essa DROGA DE ERRO: Essa droga ta me irritando faz 6 meses... Tem como me ajudarem? Não indica qual o erro com o NPC, não fala qual NPC que é, e tem vários npcs no mapa... URGENTE!
  2. Bom galera, ta aparecendo essa DROGA DE ERRO no meu distro: Me ajudem POR FAVOR! Ai vai meu actions/scripts/other/doors.lua ME AJUDEM POR FAVOR, MEU DEUS!
  3. Bom galera, no meu server, tem a talkaction !promotion, que ao usar, o player é promovido, como exemplo: o paladin usa o comando, ai ele vira royal paladin entendeu? Então, eu testei vários scripts de promotion, mas nenhum funciona devidamente no server, ele chegam a promover o player, mas se o mesmo deslogar ou ser morto, ele perde o promotion... Ja teste vários scripts, e o meu atural script é: O que pode ocasionar o problema? Ele simplesmente não salva a vocation nova do player.. ME AJUDEM POR FAVOR!! USO TFS 0.4
  4. Então, tem como pegar por exemplo um array de todos os itens do player? Algo como: db.getResult('SELECT `itemtype`,`pid` FROM `player_items` WHERE `player_id` = "'..playerid..'"') que retornaria todos os 'itemtypes' e 'pids' de todos os itens do player?
  5. Bom galera, vamos direto ao assunto: Eu sempre tive esse server de tibia, ele nunca apresentou esse problema, mas hoje, mais precisamente, 20 minutos atrás, apareceu isso no distro: Poxa, EU QUE COMPILEI o TFS 0.4, nunca deu esse problema, essa distro contém muitas features e eu não gostaria de trocar ela, NEM PENSAR NESSA HIPÓTESE. Ja passei o Laatido no executável, ja procurei vários tópicos na internet, vários falaram pra compilar em 64 bits, mas eu usei o Stian's Repack DevCPP configurado para 64 bits. Como pode dar esse problema?
  6. Bom galera, direto ao assunto, segui um tópico no OTLand(aqui) para adicionar o evento Zombie Event no meu server. Tudo certo até os players entrarem no mapa do zombie, mas ai começa uns bugs no console: Ai vai o meu lib/zombie_event.lua globalevents/scripts/zombie/onthink.lua POR FAVOR, ME AJUDEM!! Quero muito esse evento, e nenhum outro na internet funcionou comigo... NENHUM!
  7. Bom galera, eu tenho um server com o mapa Hero editado, rachei muito pra achar ele, porém, ele veio com a distro Allisow Server 8.6, e o server contém MUITOS, mas MUITOS erros mesmo, mas até agora, nenhum prejudicou a jogatina dos players. Eu fui trocar o distro para um TFS 0.4 que eu compilei aqui com war system, cast etc... Quando eu troco o distro, ocorre um bug MUITO LOUCO que eu nunca tinha visto. Não aparece nenhum erro no console(pelo o que eu consegui observar) que gerou esse bug. O bug é: Quando eu iniciei o server pela primeira vez usan
  8. Para TFS 0.4/0.3.6 e OTX2 Em luascript.h depois de: static int32_t luaGetCreatureName(lua_State* L); Adicionar: static int32_t luaGetCreaturePathTo(lua_State* L); Em luascript.cpp depois de: //getCreatureName(cid) lua_register(m_luaState, "getCreatureName", LuaInterface::luaGetCreatureName); Adicionar: //getCreaturePathTo(cid, pos, maxSearchDist) lua_register(m_luaState, "getCreaturePathTo", LuaInterface::luaGetCreaturePathTo); Depois de: int32_t LuaInterface::luaGetCreatureName(lua_State* L) { //getCreatureName(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Creature* crea
  9. Bom dia galera, Pra quem quer tirar aquele bug que acontece no distro quando checka a versão, vai aí uma sugestão: em otserver.cpp delete: std::clog << ">> Checking software version..."; if(xmlDocPtr doc = xmlParseFile(VERSION_CHECK)) { xmlNodePtr p, root = xmlDocGetRootElement(doc); if(!xmlStrcmp(root->name, (const xmlChar*)"versions")) { p = root->children->next; if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"entry")) { std::string version; int32_t patch, build,
  10. Fala galera, Venho compartilhar com vocês o NPC A Sweaty Cyclops 100% idêntico ao global. O NPC precisa das 3 bast skirt para fazer as trocas, exceto o amulet da blue legs, como disse, 100% global. Para verificar suas ações, pode fazer uma busca sites de spoilers que está funcionando exatamente como descrito. créditos: runeraserver A Sweaty Cyclops.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="A Sweaty Cyclops" script="data/npc/scripts/asweatycyclops.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="22" head="0"
  11. Olá galera! estou com um problema, antes de eu formatar meu computador meu sistema era de 64bit e eu compilava a source normalmente, porém por problemas sérios tive que levar pra formatar, e reparei que após a formatação o meu sistema era de 32bits. Desde então quando fui tentar compilar as sources dá o seguinte erro: Allocation failed, server out of memory! Decrease size of your map or compile in a 64-bit mode. Já tentei usar o LaaTiDo, porém nada funciona! Preciso muito compilar essa source pois fiz várias alterações! Não sei se é possível ou se irá resolver o problema, mas qu
  12. TFS 0.4 Olá galera estou empolgado para fazer 1 rpg = ao tíbia 7.6 e gostaria de saber se existe TFS 0.4 para cliente 7.6 bom, amigo meu mi disse que "Classicus" usaria o TFS 0.4 , bom se existir e alguém desse tópico tiver poderia dar ou vender . EQUIPE Sou Honesto, educado e não tenho preguiça de fazer as coisas. Posso oferecer host e domínio quando o tal estiver pronto. Já tenho designer eu e ele estamos esperando 1
  13. Galera eu coloquei um executável compilado no meu servidor, primeiro erro deu que precisava mudar modo de criptografação ai mudei de plain para sha1. Até ai tudo bem. EM seguida deu que nao reconhecia World type="pvp" mudei para open ai foi... Só que quando o servidor liga... todos os globalevents iniciam no msm momento e ficam acontecendo a cada segundo... Tipo cada segundo fica dando clear abrindo eventos automáticos etc etc.. Alguém sabe resolver?
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