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Action TFS 0.X Script de faca (diferente)
thelifeofpbion postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Bom, uns tempo atras ai eu tava fazendo um OT Hunger games e tal e fiz varios sisteminhas, para o OT e um deles era uma faca que cortava peixe, galinha e mato kkkkk que quero o que eu precisava... vou postar aqui porque vai que ajuda alguém no futuro, É isso. GIF Código actions/script/faca.lua -
Fala clã, há um tempo soltei um sistema privado meu no grupo do TK no Discord e hoje resolvi soltar aqui no Fórum também, abaixo irei explicar um pouquinho sobre esse sistema. O que é Legendary Lever? É um sistema de alavancas que vendem itens (aleatórios), similar à uma surprise bag, porém cada item possui x porcento de chances de dropar ao jogador que estiver pagando para tentar a sorte. Qual o objetivo afinal? Bom, na época que desenvolvi esse sistema, era para um cliente meu que acabou desistindo da compra quando eu estava prestes a começar a desenvolver.
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- lyu
- legendary lever
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Action TFS 1.X Exercise Weapons 1.2
rodolfoaugusto postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Olá pessoal, essa é a primeira versão do "Exercise Weapons", Sinta-se livre para sugerir modificações e ajudar a melhorá-lo! Caso você não tenha as sprites, pode usar outras, como a "Training Dummy" e outros items correspondentes. Crie o arquivo exercise_training.lua local skills = { [26397] = {id=SKILL_SWORD,voc=4}, [26398] = {id=SKILL_AXE,voc=4}, [26399] = {id=SKILL_CLUB,voc=4}, [26400] = {id=SKILL_DISTANCE,voc=3,range=CONST_ANI_SIMPLEARROW}, [26401] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=2,range=CONST_ANI_ENERGY}, [26402] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=1,range=CONST_ANI_FIRE}, } ---- -
Vim pedir Outro script de porta mas esse e para deixar o player passar na porta apenas quando ele matar todos os pokemons de uma sala. Obgd s2
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Olá pessoal! Podem editar uma script minha? Ex: Ela usa outfit normal, porém, ao jogar o item fora, continua com a outfit, podem arrumar ela para quando jogar o item no chao remover a outfit voltando a ser oque era antes? function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local tempo = 500 -- Tempo em segundos para usar o Item novamente. local storage = 5839 -- Storage local roupa = 5 -- Numero da roupa que você quer que mude if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar a outf
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Opa galera beleza? Eu vi um cidadão aqui do forum pedindo, e para não reviver o tópico resolvi desenvolver 1 e postar @ADM Mayk on BaiakME Ta ai o script que tu pediu. Crie um arquivo com o nome de Bau_Diario.lua local config = { items = { [1] = {2160, 10}, [2] = {2159, 10} }, level = 100, tempo = 24*60*60, -- 24 horas stoTime = 31402 } function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if player:getLevel() >= config.level then if player:getStorageValue(config.stoTime) - os.time() < 0 then player:s
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Action TFS 1.X Guild Dungeon Lever (Com tempo)
tataboy67 postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Opa boa noite rapaziada, tudo bom? Eu estou treinando um pouco scripts e acabei que tendo a ideia de fazer algo relacionado com as Guilds. Então resolvi trazer 1 sistema de Guild Dungeon Lever para mim treinar Estou em fase de treinamento, então por favor, deem dicas e criticas ao sistema ! Obrigado ... Como o sistema funciona? Terá uma alavanca com local para os jogadores de sua Guild ficarem... O jogador que estiver na posição principal e próxima a alavanca irá clicar na alavanca que fará com que todos entrem na Dungeon. Os jogadores terão um tempo "x" para ter -
Se estiver na área errada, perdão, mova para a correta por favor. Vamos lá. Peguei o script de dodge system do xWhiteWolf e estou tentando colocar a função de adicionar um level de skill fishing para cada vez que utilizar o item que adiciona a pontuação de esquiva. Tá assim, mas não ta funcionando: local config = { effectonuse = 14, -- efeito que sai levelsdodge = 100, --- leveis que terão storagedodge = 48902 -- storage que será verificado skillnew = 20 } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid
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Action Check de monster em um determinado lugar.
darcioantonio postou um tópico em Suporte Tibia Otserv
TFS 0.4 8.60 SEGUINTE.. Estava procurando aqui no fórum algum script que checa se existe monstros em uma determinada área, se tiver monstros o cara não pode clicar no bau ate matar todos os monstros. É pra um sistema de arena que estou desenvolvendo de arena, até encontrei algo mas não funciona function onUse(cid, item, position, fromPosition) local area = {{x = 539, y = 592, z = 7}, {x = 556, y = 607, z = 7}} function CheckMonsters(area) for x = area[1].x - 1, area[2].x + 1 do for y = area[1].y - 1, area[2].y + 1 do local pos = {x=x, y=y, z=area[1].z} local m = getTopCr -
Bom pessoal, esse é um script bem simples, mas eu gosto da ideia dele, e não consegui encontrar por aí. É uma boa solução pra quando você quer summonar monstros numa quest, e se tiver vários players não ficará summonando monstros várias vezes. Esse script está sendo usado ao dar use num chest, mas está a seu critério onde utilizar. monstersToCreate = { [1] = { name = 'Lost Berserker', position = {x = 1034, y = 1425, z = 15} }, [2] = { name = 'Lost Thrower', position = {x = 1028, y = 1424, z = 15} }, [3] =
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Vim disponibilizar esse código de chest que eu tava precisando e não achei em lugar algum. Agradecimento ao @Sttorm que me ajudou a entender a estrutura do código. Comprar mesmo item com 2 moedas diferentes! (Chest Action) 23:31 Sao necessarios 50 gold coin e 50 crystal coin para realizar esta compra. 23:32 Voce comprou crown backpack por 50 gold coin e 50 crystal coin data/actions/actions.xml: (mude baus/bau01.lua se o seu esquema for diferente) <action actionid="6012" event="script" value="baus/bau01.lua"/>
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Venho trazer a vocês essa adaptação que eu fiz pra minha datapack. Estava configurando novas door ids e pesquisei alguns tópicos procurando por scripts específicos, e não encontrei. Além disso, notei que muitas pessoas tiveram problemas para adicionar novas portas utilizando o script comum doors ou outros; ou não foram respondidas em vários tópicos. CONFIGURAR NOVAS DOOR IDS! Esse código é para novas portas especiais, duplicadas, de eventos ou quests.. Demonstração: Instalação: Utilizarei os ids: Horizontal: Fechada
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Olá gente, estou com um probleminha, estou com um script que dá 5 de todos skills ao usar um item, porém eu queria botar um exaust nele, tentei por uma storage mas não consegui... se alguém poder me ajudar agradeço! function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == item.itemid then doPlayerAddSkillTry(cid,0,doPlayerAddSkill(cid, 0)) doPlayerAddSkillTry(cid,1,doPlayerAddSkill(cid, 1)) doPlayerAddSkillTry(cid,2,doPlayerAddSkill(cid, 2)) doPlayerAddSkillTry(cid,3,doPlayerAddSkill(cid, 3)) doPlayerAddSkillTry(cid,4,doPlayerAddSki
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Action estou com vários erro no sistema warzones
ADM Mayk on BaiakME postou um tópico em Suporte Tibia Otserv
já tentei de tudo pra configurar é não consegui estou a 15 dias tentando, configurar mais não consigo então resolvi pedir ajudar se alguém puder me ajudar agradeço ! deixando claro que estou mudando todas as posição do lugar onde os boss nasce é tals.... -
To adicionando uns scripts no me servidor, sistemas e to achando super dahora e vejo que não tem por aqui, vim disponibilizar pra vocês. actions.xml <action itemid="2580" script="monsterFishing.lua" allowfaruse="1"/> scripts/monsterFishing.lua local waterIds = {493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 7236, 10499, 15401, 15402} local lootTrash = {2234, 2238, 2376, 2509, 2667} local lootCommon = {2152, 2167, 2168, 2669, 7588, 7589} local lootRare = {2143, 2146, 2149, 7158
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Action TFS 1.X Loot Crate System
Skydangerous postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Sistema simples de abrir uma box com algum objeto (No caso uma chave) e ter chance de ganhar outfits, items , montarias ou perder a chave. key_loot_crate.lua (Actions) local config = { key_break = 30, -- Porcentagem de chave quebrar crate_itemid = 1739, -- ItemID da Crate rewards = { [1] = { item = "addon", chance = 10, lookType = { [0] = 142, -- lookType Female [1] = 134, -- lookType Male }, addon = 2, name = "Warrior Sword", }, [2] = { item = "mount", chance = 20, mountId = 40, name = "Noble Lion", }, [3 -
Olá gente! Gostaria de saber se tem algum script de carruagem, mas é aquela carruagem que fica com um NPC em cima e ela vai andando pelo mapa.. Gostaria de saber se é possível!
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Gostaria que me ajudassem a colocar o dano do meu narutibia em % já coloquei a vida e a mana.
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Não sei se é o canto correto, mas procurei e aqui vou o único lugar que encontrei pra pedir o code... Galera preciso de um script que é o seguinte no meu OT, vai ter um "FOGÃO" Vamos assim dizer, mas pode ser qualquer outra coisa que dê pra colocar itens dentro... Segue o exemplo, coloquei o caixote pois ele é um recipiente em jogo.. esse script vai ser usado para criar barras de ouro, ferro e etc...e é o seguinte o player chega nesse lugar, coloca vamos se dizer que 100 pepitas de ouro, e a cada 2 pepita transforma 1 barra de ouro sacas o raciocinio ?, ele coloca a pepita dentro da
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Gostaria de uma adaptação na minha script para que o jogador só consiga usar o item(no meu caso, a bike) se ela estiver dentro da backpack. Se possível, não poder jogar fora enquanto se usa a bike! function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) local bike = {lookType = 738, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser Homen local bike1 = {lookType = 737, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0} --- Esse vai ser mulher local speed = 474 --- Velocidade que a bike terá. if isPlayer(cid) and not isPremium(cid) and premium == true then doTeleport
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Estou com um problema que já tentei de diversas maneiras corrigir, antes de tudo é bom dizer que no ot que estou desenvolvendo possuo uma classe que usa apenas itens de fist fighting, as garras, e quando tento refinar alguns itens ele refina alguns itens e outros não. O grande problema é que ele não retorna o valor do atributo attack de itens como espadas ou machados, e as proprias garras eu consigo refinar algumas e outras não, por exemplo tenho uma garra que foi refinada, mas se eu tentar refinar o mesmo modelo de garra o script retorna o valor do attack como nil, gostaria de saber onde poss
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Action TFS 1.X Town Portal System (based Dota 2)
Nazopostou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & SpellBuenas, TK! Um mano gringo aí pediu algo do tipo, e eu precisava me familiarizar melhor com a orientação a objetos usada em Lua do TFS 1.3, então fiz esse action, onde o player que possui um scroll pode fazer um portal para seu templo, que é usado dando USE mesmo, e sua party inteira pode ir junto para seus respectivos templos se não estiverem pz locked ou com battle, e caso o player não esteja em uma party, apenas o mesmo pode entrar no portal. Tags XML: <action itemid="PORTALID HERE" script="townportalsystem.lua"/> <action itemid="SCROLLID HERE" script="townport -
Existe a possibilidade de você baixar um mapa com algumas "manhas", e alguns players sabendo disso podem se beneficiar em seu servidor. Por exemplo, uma bag com crystal coins, uma action numa parede que te teleporte até a sala de recompensas da POI, etc. Abaixo mostrarei como encontrar itens e códigos escondidos no mapa: No menu superior, Edit - Find Item (CTRL + F). No quadro de pesquisa CTRL + F (Search for item), selecione o item clique em OK, você será teleportado até a posição em que o item está e poderá removê-lo. Se ele estiver atrás de uma árvore por exemplo, vo
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• Mining System • Vim aqui disponibilizar o mining, não é tão avançado como o de outros mas ele é totalmente automático tanto para colocar items quanto para vender os items (alavanca). É uma script simples e fácil de entender, podendo ter alterações com pessoas que não tem muito experiencia em lua. Mesmo que ele seja simples, o forum esta morrendo, pretendo fazer updates nele, caso alguém tenha alguma ideia do que possa fazer, só deixar um comentário. • Explicação • › Mining_Config config = { Level = 8, Axe_Skill = 10, Paredes = {5646,5640,5645,5639,5644,5648}, } -
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