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  1. Uns dos problemas das maiorias dos otserv casual que estão online é o autoloot, alguns com erros e defeito na checagem dos containers e sempre consumindo muito por ser em lua fazendo checagens de tile, corpo, itens e etc. Por isso decidi da uma contribuição a essa comunidade que me evoluiu bastante um autoloot diretamente na source na função que insere os itens no corpo, otimizando em 100% na hr da entrega do item, e não tendo problemas ocasionais como corpos sobre corpos ou varias bags. Esse sistema já é bem comum quando comprado, mas gratuito acredito que ainda não tinha dis
  2. Bom pessoal, a muito tempo venho tentando colocar isso em meu servidor e finalmente consegui e vou repassar isso pra vocês, não entendo muita coisa de programação, mas quando a gente não pode pagar tem que aprender a se virar. Com isso, quando vc botar em sua magia setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) ela vai dar dano de energy, porem vai aparecer efeito de sangue como physical tirar sangue como fisical, e a cor do hit tomado será o de energy liláz. >> Source que usei: [8.60] TFS 0.4 Rev3996 War & Cast Então vamos lá, prim
  3. [TUTORIAL] [UBUNTU] Como gerar e configurar uma nova chave RSA Este tutorial pode ser útil para você deixar o uso obrigatório do seu client customizado para o seu servidor. Para seguir este tutorial você precisará ter o OpenSSL instalado. Consultando se o seu sistema já tem OpenSSL Gerando a chave RSA Primeiramente, vamos gerar uma nova chave RSA exclusiva Assim que gerado, será criado um arquivo "key.pem" no diretório em que você está, esta será a sua chave RSA. Execute agora o seguinte comando Após executado o comando acima,
  4. Salve meus queridos, tudo bom? Hoje decidi trazer uma pequena alteração na source. Vi que muita galera tem problemas com o limite do caracter da função doShowTextDialog, pois se excender o limite maximo de caractere da debug no client. Isso ocorre principalmente pra galera do derivado que costuma utilizar !spells/!tecnicas/!jutsu para checar os ataques disponiveis que existe pra tal personagem. Se você é GOD, você consegue visualizar todas as spells do servidor , e se no servidor existir muitas, irá causar debug. Diferente do doPlayerPopupFYI, não há uma proteção de limite para
  5. Tutorial Heath Bar Oi Galera tudo bem??? hoje vou ensinar vocês como por a Health Bar como na imagem acima "dentro do circulo amarelo" no seu otcliente 0.6.6 e 0.6.7. Para começar essa alteração é pela source, caso não tenha source do seu OTC não adianta... Recomendo baixar otclientes com sources 1° vai na pasta da source do seu otcliente e abre o arquivo creature.cpp e ache;;; if(drawFlags & Otc::DrawBars && (!isNpc() || !g_game.getFeature(Otc::GameHideNpcNames))) { g_painter->setColor(Color::black); g_painter->drawFilledRect(bac
  6. Nome: Fist Fighting/Attackspeed Tipo: C++ Autor: Oneshot Já vi alguns pedidos no fórum sobre a skill Fist Fighting, onde quanto mais você treinasse ela, mais rápido você atacaria no jogo, e parece que isto é um feature do Tibia. Como é uma modificação muito fácil nas sources, resolvi passar aí para a galera. Por padrão, o intervalo entre ataques do Tibia é 2000ms, ou seja, um ataque físico a cada dois segundos. Eu fiz uma pequena modificação nas sources onde o Fist Fighting seria inversamente proporcional ao tal intervalo, ou seja, quanto maior o valor da skill, menor seria o intervalo.
  7. Por: BananaFight > DragonElement Adaptação pra source 8.54+ LEMBRE-SE, ISSO É NA SOURCE DO SERVIDOR Vamos ao código. protocolgame.h Embaixo de void AddShopItem(NetworkMessage_ptr msg, const ShopInfo item); Adicione void parseExtendedOpcode(NetworkMessage& msg); void sendExtendedOpcode(uint8_t opcode, const std::string& buffer); protocolgame.cpp Embaixo de uint32_t key[4] = {msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32(), msg.GetU32()}; enableXTEAEncryption(); setXTEAKey(key); Adicione // notifies to otclient that this server can receive extended game protocol op
  8. Boa tarde meus queridos! A muito tempo não jogo e não participo de criação de OtServers. A minha dúvida hoje é: é possível criar os códigos em PYTHON 3.0 OU C++ ? Muito obrigado pela atenção!
  9. doItemSetDuration(uid, duration) getItemDurationTime(uid) A primeira função adiciona ou altera a duração de um item, a segunda retorna o valor em segundos da duração de um item. Instalação No arquivo luascript.cpp da source procure por: //getItemWeight(uid[, precise = true]) lua_register(m_luaState, "getItemWeight", LuaInterface::luaGetItemWeight); Acima adicione: //doItemSetDuration(uid, duration) lua_register(m_luaState, "doItemSetDuration", LuaInterface::luaDoItemSetDuration); //getItemDurationTime(uid) lua_register(m_luaState, "getItemDur
  10. Bom, estava pesquisando sobre OtClient e acabei achando esse OtClientV8, feito por Kondra -- link em pt-br dizendo sobre ele External Link -- tópico feito pelo próprio criado External Link Comecei pesquisar sobre, e realmente me parasse um OtClient muito bom, o que mais me interessou e oq venho mostrar é a parte do BOT, ele ja vem com um bot incluso que me interessou muito, pois qualquer um pode criar as funções dele em lua. O tópico falando do bot so vou deixar escrito oque ta la, mas se quiserem ver as imagens o link é esse -- External Link Quando baixei o OtC
  11. Olá bom dia! Gostaria que me ajudassem com um probleminha: gostaria que ao logar o char o player só pudesse deslogar depois de alguns segundos Disponibilizo o arquivo cpp
  12. Opa tibianos, tudo bem? Estou com alguns problemas na compilação do meu servidor. Vocês poderiam me ajudar? Fui tentar seguir o tutorial de compilação pelo VCPKG, segui tudo conforme pediram. Tutorial: (203) Tutorial 2] Compilar TFS 1.3 Vcpkg - YouTube Não deu nenhum erro nos passos anteriores a compilação, porem, tive um erro ao compilar. Segue a print do erro: Alguma ideia do que seja? Lembrando que, tive que fazer também o ajuste de: #include <lua.hpp> #include <luajit/lua.hpp> e #include <mysql.h> #include <mysql/mysql.h>
  13. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá adicionar ao jogo uma barra de carregamento nas criaturas do jogo. Esta barra é personalizável e pode ser utilizada de diversas formas em diferentes scripts. Server sources. No arquivo game.h Abaixo de: Adicione: No arquivo game.cpp Adicione: No arquivo luascript.h Abaixo de: Adicione: No arquivo luascript.cpp Abaixo de: Adicione: Abaixo de: Adicione: No arquivo player.h Abaixo de:
  14. Monstros Passivos Sabe, esse é um dos sistemas mais desejados, da família dos sistemas que surgiram com os Pokétibias, depois do TV System. Aquele sistema que faz com que existam monstros que não atacam você, se você não atacar ou usar magias antes. Não tem nenhum segredo, resolvi fazer o meu em Lua e C++ por puro comodismo. Então vamos ao passo-a-passo. No seu arquivo monster.h, procure por isso: bool isHostile() {return mType->isHostile;} Troque por: bool isHostile() const { std::string value; if(!getStorage("hostile", value))
  15. Square System Esse sistema irá possibilitar você colocar uma square em determinado player. Em luascript.cpp, acima de registerMethod("Player", "isPlayer", LuaScriptInterface::luaPlayerIsPlayer); coloque isso registerMethod("Player", "sendCreatureSquare", LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare); Agora, acima de int LuaScriptInterface::luaPlayerCreate(lua_State* L) Coloque isso int LuaScriptInterface::luaSendCreatureSquare(lua_State* L) { // player:sendCreatureSquare(creature, color) Player* player = getUserdata<Player&
  16. Tenho um problema com o meu sistema de saga, quando o jogo fica guardado em volta do monstro, o monstro não ataca e tenho que me afastar e voltar à tela para poder atacar você.
  17. Versão 8.54 version 0.3.6 (Crying Damson) Ae galera estou compartilhando com vocês o código para quem for aumentar o limite de magic effects no servidor é trabalhoso então para ajudar a galera a não ficar horas fazendo resolvi trazer os códigos prontos xD Tópico atualizado 04/08/2018 as 23:57 # Atualização Códigos atualizados do 427 para o 700 const.h Tools.cpp 000-constant.lua Espero que ajude alguém xD
  18. L3K0Ttfs 0.4 Bom galera hoje vim trazer para aqueles que não tem em seu tfs a função DoSetCreatureLight, é uma função de LUZ, alguns tfs tem e outros não tem então resolvi compartilhar. abra seu luascript.cpp e procure por: lua_register(m_luaState, "getCreatureHealth", LuaInterface::luaGetCreatureHealth); em baixo add //doSetCreatureLight(cid, lightLevel, lightColor, time) lua_register(m_luaState, "doSetCreatureLight", LuaInterface::luaDoSetCreatureLight); Procure;; int32_t LuaInterface::luaGetThingFromPos(lua_State* L) { //getThingFromPos(
  19. Acredito que é interessante que este tutorial esteja também no TibiaKing. Créditos ao Flatlander e Animera pelo tutorial inicial. Realizei algumas atualizações. Descrição: Com estas alterações nas sources do servidor e do OTC você conseguirá aumentar a visão do jogador (terá mais SQMs disponíveis na tela.) Server sources. No arquivo const.h altere isso: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 24590 Para isso: #define NETWORKMESSAGE_MAXSIZE 49180 No arquivo protocolgame.cpp Em bool ProtocolGame :: canSee (int32_t x, int32_t y, int32_
  20. Bem, não é muita coisa mas como estava me incomodando resolvi tentar mudar a posição das strings de Spells in game. Após eu morrer umas 3 vezes em um OT kkkkk, por conta de usar várias spell fazendo um spam, tipo esse: Tenho mania de observar a barra de HP no personagem. Então movi as strings das spells. Você pode mover pra cima, pra baixo, lado direito ou esquerdo você escolhe. Eu coloquei na dll, você pode modificar se quiser, também vou colocar o .CT pra quem quiser injetar em algum cliente. OBS: Cliente 8.6 E ficou assim: Acima do persona
  21. ola =) estava aqui mexendo nas sources q tenho aqui e achei um sistema de level nos monstros q tinha em um forum q agora esta morto(kkk) Source de Teste: otxserver2(FINAL) Baseada na versão: tfs 0.3.7 entao vamos la =) em configmanager.h embaixo de: MONSTER_SPAWN_WALKBACK, coloque: MONSTER_HAS_LEVEL, em configmanager.cpp embaixo de: m_confBool[MONSTER_SPAWN_WALKBACK] = getGlobalBool("monsterSpawnWalkback", true); coloque: m_confBool[MONSTER_HAS_LEVEL] = getGlobalBool("monsterHasLevel", true); em luascript.cpp embaixo de: setField(L, "guildEmblem", mType->gu
  22. Limite máximo de players em guild in-game ? Bom galera estou postando esse conteúdo como complemento do limite em WEBSITE Ao utilizar !joinguild esse code verifica se a guilda já atingiu o limite máximo de membros(configurado) Eu estarei disponibilizando de duas maneiras: 1º Será um valor configurado no proprio config.lua, onde determinará o limite máximo de todas as guild.(já incluido na 0.4 rev3996) 2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo. Ou seja, a guilda
  23. Nome: advertisingBlock Versão: 2.0 Suportada: Tfs 0.3 e 0.4 Descrição: Bloqueie propagandas de outros servidor eu seu sem ficar recompilando toda hora. Em configmanager.cpp procure: m_confNumber[PACKETS_PER_SECOND] = getGlobalNumber("packetsPerSecond", 50); Abaixo adicione: m_confString[ADVERTISING_BLOCK] = getGlobalString("advertisingBlock", ""); Em configmanager.h procure: GAME_PORT, Abaixo adicione: ADVERTISING_BLOCK, Em game.cpp procure: int32_t muted = 0; bool mute = player->isMuted(channelId, type, muted); if(muted && mute) { if(muted > 0)
  24. Bom pessoal, estou tentando compilar a source de um servidor de nto 8.54 que foi disponibilizado aqui no fórum, mas sempre que tento pelo dev C++, encontro o seguinte erro Eu já mexo nessa base a uns bons anos, mas nunca tive muito conhecimento e sempre enrolei pra vir atrás da source, mas quero focar mais no servidor e ela é essencial agora, alguém poderia me ajudar ? o servidor da qual estou falando é o
  25. Por: BananaFight > DragonElement Depois de ver muitos pedidos, Resolvi doar em nome da equipe DigiWo o código que muda a cor do nome dos monstros. Este é uma versão 1.0 que não serve mais para o DigiWo por ja termos um sistema mais avançado. Instalação Creature.cpp procure por if(healthPercent > 92) Embaixo você muda para if (m_name == "Banana Fight"){ m_informationColor = Color(0xB2, 0x22, 0x22); }else{ m_informationColor = Color(0x00, 0xBC, 0x00); } Acho que deu de entender o que tem que fazer, Adicionando Nomes Isto rep
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